Обзор и тестирование NVIDIA ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080

    Компания ASUS представила в продуктовом семействе Republic of Gamers (ROG) мощный графический ускоритель Strix GeForce GTX 1080 с нестандартной системой охлаждения и заводским разгоном. ASUS не только использовала для видеокарт фирменный кулер, но и самостоятельно разработала PCB. На данный момент в арсенале компании имеются две версии видеокарты одна с заводским разгоном STRIX-GTX1080-O8G-GAMING, другая без STRIX-GTX1080-8G-GAMING. В этом обзоре мы рассмотрим разогнанную версию видеокарты от Asus.

    Архитектура

    Итак, центральным компонентом архитектуры по-прежнему являются потоковые мультипроцессоры Streaming Multiprocessors (SM). Графический процессор состоит из кластеров GPC (Graphics Processing Cluster, потоковых мультипроцессоров SM и контроллеров памяти. У GP104 на видеокарте GeForce GTX 1080 мы получаем четыре GPC, двадцать SM, каждый содержит по два блока с 64 потоковыми процессорами. В результате число потоковых процессоров составляет 2560 (20x128). У каждого SM кроме 128 потоковых процессоров имеются восемь текстурных блоков, что дает 160 TMU в сумме. Интерфейс памяти 256-битный, NVIDIA использовала восемь 32-битных контроллеров. К каждому контроллеру подключено восемь конвейеров растровых операций, что дает 64 ROP у GeForce GTX 1080. Если описать архитектуру Pascal одной фразой, то получится следующее: доработка Maxwell плюс переход на 16-нанометровый техпроцесс. Действительно, если отбросить использование FinFET, никаких радикальных новшеств, смены вектора развития или чего-нибудь еще разработка NVIDIA не предлагает. Однако процессор GP104, используемый в GeForce GTX 1080, заметно быстрее субфлагмана прошлого поколения — GM204 (GeForce GTX 980). Взгляните хотя бы на пиковую вычислительную мощность. Далеко не самый производительный Pascal-чип почти вдвое быстрее решения Maxwell. Если судить по количеству ГФЛОПС, то GP104 вообще нет равных среди игровых видеокарт, так как у процессора GM200, используемого в GeForce GTX TITAN X, всего 6144 ГФЛОПС.

     

     

    У чипа, изготавливаемого по 16-нм техпроцессу с несколькими миллиардами транзисторов, вопросы подачи питания выходят на передний план. К каждой области GPU необходимо подвести как можно более стабильное питание, именно по этой причине используются выделенные проводники. Чем больше будет инфраструктура питания на GPU, тем более стабильными будут напряжения. NVIDIA при разработке архитектуры Pascal и GPU GP104 провела тысячи симуляций, чтобы найти эффективное соотношение между напряжениями и частотами GPU – то же самое верно и для GPU GP100 в Tesla P100. Добавление четырех SM не может заметно повлиять на производительность. Но, тем не менее, GP104 имеет существенно более высокие тактовые частоты, чем предшественник. Базовая тактовая частота GPU составляет теперь  1607 МГц. В спецификациях GM204, для сравнения, указано 1126 МГц. Максимальная частота GPU Boost у  GeForce GTX 1080 достигает 1733 МГц, против 1126 МГц у 1216 GeForce GTX 980, прирост достаточно существенный. Так же отметим, что NVIDIA использовала на видеокарте GeForce GTX 1080 память GDDR5X с частотой 1250 МГц, что позволило достичь пропускной способности 320 Гбайт/с (10 Гбит/с на линию, кодирование QDR). В результате пропускная способность памяти оказалась на уровне прямого предшественника GeForce GTX 980 и меньше, чем у GeForce GTX 980 Ti. Но NVIDIA планирует компенсировать сей факт улучшенной цветовой дельта-компрессией. По сути, 256-битный интерфейс памяти выглядит скромно по сравнению с 512-битным интерфейсом GPU Hawaii или 4096-битным у первых видеокарт с памятью HBM или HBM2 от AMD и NVIDIA. Но NVIDIA выбрала иной способ увеличения производительности памяти через новую технологию сжатия. Цветовая дельта-компрессия используется GPU AMD и NVIDIA на протяжении последних поколений. Сейчас NVIDIA представляет 4 поколение технологии сжатия. AMD использовала технологию цветового дельта-сжатия еще с GPU Tonga на видеокартах Radeon R9 295. Недавно AMD вновь подняла тему реализации цветовой дельта-компрессии в архитектуре GCN 1.2. Важно понимать, что технология опирается на сжатие без потерь. Поскольку потерь данных не происходит, разработчики могут смело опираться на данный способ без специальной адаптации.

    Так  же стоит сказать, что помимо экстенсивных преобразований, совершенных за счет перехода на 16-нанометровый техпроцесс, Pascal-чипы получили улучшенный движок Polymorph Engine 4.0, в который включен аппаратный блок Simultaneous Multi-Projection (SMP), отвечающий за генерацию нескольких проекций одного потока геометрии. Это особенно актуально в связи с популяризацией мониторов и телевизоров с изогнутыми экранами, а также шлемов виртуальной реальности. SMP-блок обрабатывает до 16 заранее симулированных проекций одного потока геометрии. Или репликации 32 проекций, разделенных на два центра проецирования (для устройств VR).

    Asus ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    Итак, перейдем непосредственно к Asus ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING, в ее основе лежит графический чип NVIDIA GP104 с 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными модулями и 64 блоками работы с растровыми операциями. На борту присутствует 8 Гбайт памяти GDDR5X SDRAM с 256-битной шиной. У референсных изделий, как уже отмечалось, базовая частота ядра чипа равна 1607 МГц, частота в турбо-режиме — 1733 МГц. В случае видеокарты Strix GeForce GTX 1080 частота может достигать 1898 МГц в режиме Gaming Mode и 1936 МГц в режиме OC Mode.

    -OC Mode - GPU Boost Clock : 1936 МГц , GPU Base Clock : 1784 МГц
    -Gaming Mode (Default) - GPU Boost Clock : 1898 МГц , GPU Base Clock : 1759 МГц

    Ускоритель изготавливается по эксклюзивной технологии Auto-Extreme, которая подразумевает первый в индустрии на 100 % автоматизированный процесс производства. Данная технология обеспечивает стабильно высокое качество продукции, дает возможность улучшить производительность и надёжность. Используемые на карте компоненты Super Alloy Power II обеспечивают эффективное потребление энергии, значительно уменьшенный уровень шума при максимальной нагрузке и снижение температуры примерно на 50 % по сравнению с предыдущими решениями. Другая особенность новинки — фирменный высокоэффективный кулер DirectCU III. В его состав входят тепловые трубки с непосредственным контактом с GPU, радиатор и три вентилятора. Причем последние начинают вращаться только при превышении температурой определенного порога, благодаря чему при выполнении офисных задач и небольшой 3D-нагрузке видеокарта не производит шума.  Сзади видеокарты можно видеть крупную пластину, закрывающую большую часть печатной платы. По сравнению с другими новыми моделями ASUS здесь оставлены вырезы для крупных компонентов. На дальнем конце видеокарты расположены два дополнительных  разъема питания один 8-контактный и один 6-контактный. У эталонного дизайна NVIDIA GeForce GTX 1080 подсистема питания опирается на пять фаз, ASUS установила 10-фазную подсистему питания на качественных компонентах. Моддеров и всех тех, кто любит оригинальность, порадует RGB-подсветка видеокарты спереди и на задней пластине. RGB LED могут светиться миллионами разных оттенков, поддерживаются и запрограммированные ASUS эффекты. С помощью утилиты можно управлять эффектами освещения. Изначально ASUS планировала сделать кожух кулера модульным, он состоит из нескольких компонентов. Но затем компания отказалась от подобной модификации кулера. Видеокарта оснащена двумя выходами HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, а также одним двухканальным DVI. Охлаждение внутренних компонентов ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 возложено на фирменный кулер DirectCU III. Его конструкция состоит из двухсекционного радиатора, нескольких никелированных медных тепловых трубок с прямым контактом к поверхности графического процессора, пластины жесткости и трех осевых вентиляторов с дизайном лопастей Wing-Blade. В результате DirectCU III обеспечивает на 30% лучшую эффективность, чем эталонное решение, а создаваемый уровень шума в три раза ниже. Более того, технология 0dB Fans приостанавливает вентиляторы при низкой нагрузке на графический адаптер для минимизации уровня шума.

    Процессор
    GP104
    Техпроцесс
     16 н.м
     Частота GPU Мгц
    1898 МГц (Базовая) - 1936 МГц(Boost)
     Потоковые процессоры (Shading Units)
    2560
     Текстурные блоки(TMUs)
    160
     Конвейеры растровых операций (ROPs)
    64
     Тип памяти
    GDDR5X
    Ширина шины памяти
    256 Бит
    Объем памяти
    8 ГБ
     Частота памяти
    1251 (1008) МГц
     DirectX\OpenGL\Shader Model
     12,1\4,5\5,0
     Интерфейсы
    Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
    Потребляемая мощность(TDP)
    180 Вт
    Цена

     

     

     

     

     

    Тестирование

    Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

    Тестовая конфигурация

    • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

    • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

    • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

    • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

    Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

    Синтетические тесты

    Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


    Futuremark 3DMark Fire Strike

    Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


     Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

    Nvidia GeForce GTX 1080

    19370

    Nvidia GeForce GTX 1080

    9821

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    19810

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    9897

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    15759

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    7820

    AMD Radeon R9 Fury X

    14452

    AMD Radeon R9 Fury X

    7376

    AMD Radeon R9 Nano

    12712

    AMD Radeon R9 Nano

    6439

    Игровые тесты

    Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

    The Division

    The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


    2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

    3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


    The Division  -(FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    82

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    45

    Nvidia GeForce GTX 1080

    79

    Nvidia GeForce GTX 1080

    43

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    60

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    41

    AMD Radeon R9 Fury X

    55

    AMD Radeon R9 Fury X

    35

    AMD Radeon R9 Nano

    50

    AMD Radeon R9 Nano

    31

    Rise of the Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


    2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

    3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


    Rise of the Tomb Raider- (FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    96

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    49

    Nvidia GeForce GTX 1080

    91

    Nvidia GeForce GTX 1080

    46

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    70

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    37

    AMD Radeon R9 Fury X

    49

    AMD Radeon R9 Fury X

    28

    AMD Radeon R9 Nano

    46

    AMD Radeon R9 Nano

    26

    The Witcher III  Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


    2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

    3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    86

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    52

    Nvidia GeForce GTX 1080

    82

    Nvidia GeForce GTX 1080

    48

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    61

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    37

    AMD Radeon R9 Fury X

    53

    AMD Radeon R9 Fury X

    34

    AMD Radeon R9 Nano

    47

    AMD Radeon R9 Nano

    28

    Assassin's Creed: Syndicate

    Assassin's Creed: Syndicate — Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех. Однако не все считают такой мир благом. Рабочие, приводящие в движение могучий локомотив Британской империи, немногим отличаются от рабов. В то время как другие пожинают плоды их труда, рабочие живут в бедности и умирают молодыми. Недовольные своим положением представители низших классов объединяются в банды, начиная борьбу за жизнь. И к этой борьбе присоединяются ассасины, готовые вновь разжечь давно тлеющий конфликт с теми, в чьих руках власть над Лондоном. Эта битва прокатится по всему городу, изменяя историю. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin’s Creed Syndicate занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 


    2560x1440(1440p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra

    3840x2160(2160p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra


    Assassin's Creed: Syndicate -(FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    62

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    45

    Nvidia GeForce GTX 1080

    57

    Nvidia GeForce GTX 1080

    52

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    42

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    37

    AMD Radeon R9 Fury X

    44

    AMD Radeon R9 Fury X

    35

    AMD Radeon R9 Nano

    41

    AMD Radeon R9 Nano

    30

    DOOM (2016)

    DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


    2560x1440(1440p)Ultra,SMAA 1x,8xAF

    3840x2160(2160p)Ultra, SMAA 1x,8xAF


    DOOM (2016)- (FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    128

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    64

    Nvidia GeForce GTX 1080

    114

    Nvidia GeForce GTX 1080

    60

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    91

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    47

    AMD Radeon R9 Fury X

    77

    AMD Radeon R9 Fury X

    43

    AMD Radeon R9 Nano

    70

    AMD Radeon R9 Nano

    38

    Far Cry Primal

    Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


    2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

    3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


    Far Cry Primal- (FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    83

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    45

    Nvidia GeForce GTX 1080

    80

    Nvidia GeForce GTX 1080

    44

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    61

    NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

    35

    AMD Radeon R9 Fury X

    56

    AMD Radeon R9 Fury X

    34

    AMD Radeon R9 Nano

    52

    AMD Radeon R9 Nano

    31

    Разгон видеокарты

    Максимальный разгон нашего образца составляет 1400 МГц по памяти (12%). Частоту  GPU максимально удалось увеличить  до 2114 МГц (3%).


    2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

    2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    90

    Asus STRIX-GTX1080-O8G-GAMING

    86

    Модель ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 (ROG STRIX-GTX1080-O8G- GAMING обладает всем необходимым, чтобы претендовать на звание лучшего игрового адаптера в своей серии. Во-первых, по умолчанию в ней используется профиль «Gaming», в котором базовая тактовая частота GPU NVIDIA GP104-400 повышена с 1607 до 1759 МГц, а динамическая – с 1733 до 1898 МГц. При желании в комплектном ПО ASUSGPU Tweak II with Xsplit Gamecaster можно активировать профиль «OC» частотами 1784 и 1936 МГц. Благодаря этому производительность ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 (ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING) заметно увеличивается.Что касается потенциала разгона, то  максимальная частота по чипу на которой видеокарта работала стабильно составило 2114 МГц.

     

     

    © 2019 Your Company. All Rights Reserved. Designed By JoomShaper