Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 OC ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING

    Видеокарта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 OC не имеет ничего общего с эталонной  Founders Edition от NVIDIA. Данный видеоадаптер является наиболее функциональным представителем серии GeForce GTX 1060 в модельном ряду компании ASUS, которая заботливо оснастила его кулером DirectCU III, системой подсветки AURA RGB Lighting и рядом других полезных улучшений. В руки счастливого обладателя ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING попадет в красочной картонной упаковке, которая надежно защищает графический адаптер при транспортировке.

    Видеокарта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 OC основана на GPU GP106, который производится TSMC по 16-нм техпроцессу, как и все новые GPU NVIDIA. Число транзисторов составляет 4,4 млрд., так что GPU даже менее сложный, чем Polaris 10 XT в видеокарте Radeon RX 480. Площадь кристалла NVIDIA указывает на уровне 200 мм². Указанные блок-схемы наглядно иллюстрируют то факт, что NVIDIA GP106 имеет в своем распоряжении лишь два вычислительных кластера (GPC), тогда как в состав NVIDIA GP104 входит четыре. Соответственно, уменьшилось количество CUDA-ядер и текстурных блоков. Также с восьми до шести сократилось количество 32-битных контроллеров видеопамяти, что повлекло за собой снижение разрядности шины с 256 до 192 бит, а также уменьшение количества растровых блоков. Переход с 28-нм технологии на 16-нм позволил увеличить количество структурных блоков. Например, в GPC используется не четыре, а пять SM-модулей. Учитывая, что каждый из них имеет в своем расположении 128 CUDA-ядер, то общее их количество возросло с 1024 до 1280. Также в NVIDIA GM206 использовалось лишь два 64-битных контроллера памяти, позволяющих реализовать 128-битную шину с пропускной способностью 112 ГБ/с. Благодаря высокой эффективности архитектуры Pascal, новинка обеспечивает производительность на уровне предыдущей топовой модели GeForce GTX 980, потребляя всего лишь 120 Вт энергии. Кроме этого, новый GPU поддерживает множество новых возможностей, вроде асинхронных вычислений, уровня поддержки возможностей Feature Level 12_1 для DirectX 12, а также собственных технологий компании: Simultaneous Multi-Projection и других.

     

     

    Модель ASUS GeForce GTX 1060 STRIX построена на оригинальной печатной плате черного цвета, длина которой составляет 285 мм. Длина же самой видеокарты составляет 298 мм. Расположение элементов традиционное: в центре находится графический процессор, вокруг него микросхемы видеопамяти. Подсистема питания использует усиленный 6+1-фазный дизайн вместо эталонного 3+1-фазного, а элементная база соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II. Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 STRIX обзавелась технологией ASUS FanConnect, которая включает в себя два коннектора для подключения корпусных вентиляторов. Благодаря ей 3D-ускоритель способен сам регулировать их скорость вращения в зависимости от температуры графического процессора. По длине 300 мм видеокарта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 OC идентична "старшим" моделям линейки Strix на GPU GP104. PCB усилена задней пластиной, сзади хорошо заметно, насколько видеокарта имеет значительные размеры по длине и высоте. Та же Founders Edition намного более компактная. Для высоких компонентов оставлены вырезы. Хорошо видно, что раскладка была унаследована у более быстрых моделей – оставлены точки пайки для дополнительных разъемов питания. В отличие от эталонной видеокарты NVIDIA, ASUS установила на ROG Strix GeForce GTX 1060 OC 8-контактный разъем дополнительного питания вместо 6-контактного. Вместе со слотом PCI Express видеокарта может потреблять от блока питания до 225 Вт мощности. NVIDIA указывает максимальное энергопотребление GeForce GTX 1060 всего на уровне 120 Вт. На задней интерфейсной панели расположились пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI и столько же DisplayPort. Графический процессор ASUS GeForce GTX 1060 STRIX функционирует по умолчанию в профиле «Gaming», для которого базовая частота составляет 1620 МГц, а динамическая может достигать 1848 МГц. С помощью фирменной утилиты GPU Tweak II можно активировать предустановленный режим «OC» с частотами 1645 и 1873 МГц соответственно. В свою очередь видеопамять набрана с помощью GDDR5-микросхем компании Samsung. Поскольку эффективная частота их работы слегка превышает эталонный показатель (8208 против 8000 МГц), то и пропускная способность оказалась выше (197 против 192 ГБ/с). 

    Среди дополнительных преимуществ модели ASUS GeForce GTX 1060 STRIX следует выделить:

    • Система подсветки Aura RGB
    • Высокоэффективная система охлаждения DirectCU III
    • Премиальные компоненты Super Alloy Power II и автоматизированная технология производства Auto-Extreme
    • 4-контактные разъемы для вентиляторов с регулировкой на основе температуры графического процессора

    От "старших" видеокарт ASUS унаследовала и систему подсветки Aurora. Подсвечивается логотип ROG на торце видеокарты, а также логотип на задней пластине. Причем через утилиту вы можете выбирать произвольный цвет по своему усмотрению. Для питания LED на PCB доступна дополнительная гребенка. Заботу за надежное охлаждение внутренних компонентов взял на себя кулер DirectCU III. В его конструкции используются пять никелированных медных тепловых трубок (четыре диаметром 8 мм и одна 6-мм), которые напрямую контактируют с поверхностью графического процессора, массивный двухсекционный алюминиевый радиатор, дополнительный низкопрофильный радиатор для охлаждения микросхем памяти, алюминиевая пластина жесткости на обороте и три 88-мм осевых вентилятора с дизайном крыльчатки Wing-Blade. Посредством термоинтерфейса основной радиатор отводит тепло и от элементов подсистемы питания. Таким образом реализована максимально комфортная работа всех узлов.

    Технические характеристики

    Процессор
    Pascal (GP106)
    Техпроцесс
     16 н.м
     Частота GPU Мгц
    1620 МГц(Базовая) / 1847 МГц(Boost)(«Gaming»)   1645 МГц(Boost) / 1873 МГц(Boost) («OC»)
     Потоковые процессоры (Shading Units)
    1280
     Текстурные блоки(TMUs)
    80
     Конвейеры растровых операций (ROPs)
    40
     Тип памяти
    GDDR5
    Ширина шины памяти
    192 Бит
    Объем памяти
    6 ГБ
     Частота памяти
    8200 (4x2052) МГц
     DirectX\OpenGL\Shader Model
     12,1\4,5\5,0
     Интерфейсы
    1 x DVI-D, 2 x HDMI 2.0, 2 x DisplayPort
    Потребляемая мощность(TDP)
    120 Вт
    Цена

    -

     

     

     

     

    Тестирование

    Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

    Тестовая конфигурация

    • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

    • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

    • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

    • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

    Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

    Синтетические тесты

    Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


    Futuremark 3DMark Fire Strike

    Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


     Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    11700

    Nvidia GeForce GTX 1060

    5992

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    12096

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    6153

    NVIDIA GeForce GTX 970

    9768

    NVIDIA GeForce GTX 970

    5231

    AMD Radeon RX480 8ГБ

    11042

    AMD Radeon RX480 8ГБ

    5316

    AMD Radeon R9 380Х

    8475

    AMD Radeon R9 380Х

    4190

    Игровые тесты

    Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

    The Division

    The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


    2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

    3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


    The Division -(FPS)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    42

    Nvidia GeForce GTX 1060

    24

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    44

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    26

    NVIDIA GeForce GTX 970

    40

    NVIDIA GeForce GTX 970

    18

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    42

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    20

    AMD Radeon R9 380Х

    34

    AMD Radeon R9 380Х

    19

    Rise of the Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


    2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

    3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


    Rise of the Tomb Raider- (FPS)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    52

    Nvidia GeForce GTX 1060

    26

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    53

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    27

    NVIDIA GeForce GTX 970

    42

    NVIDIA GeForce GTX 970

    20

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    45

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    24

    AMD Radeon R9 380Х

    35

    AMD Radeon R9 380Х

    17

    The Witcher III  Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


    2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

    3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    46

    Nvidia GeForce GTX 1060

    27

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    49

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    30

    NVIDIA GeForce GTX 970

    42

    NVIDIA GeForce GTX 970

    26

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    41

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    25

    AMD Radeon R9 380Х

    29

    AMD Radeon R9 380Х

    17

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


    2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

    3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


    Grand Theft Auto V -(FPS)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    63

    Nvidia GeForce GTX 1060

    32

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    66

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    34

    NVIDIA GeForce GTX 970

    55

    NVIDIA GeForce GTX970

    27

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    59

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    30

    AMD Radeon R9 380Х

    42

    AMD Radeon R9 380Х

    23

    Hitman(2016г)

    Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


    2560x1440(1440p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

    3840x2160(2160p)Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


    Hitman DX12- (FPS)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    48

    Nvidia GeForce GTX 1060

    28

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    51

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    29

    NVIDIA GeForce GTX 970

    36

    NVIDIA GeForce GTX970

    19

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    57

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    31

    AMD Radeon R9 380Х

    45

    AMD Radeon R9 380Х

    23

    Far Cry Primal

    Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


    2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

    3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


    Far Cry Primal- (FPS)

    Nvidia GeForce GTX 1060

    48

    Nvidia GeForce GTX 1060

    26

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    50

    ASUS GeForce GTX 1060 STRIX

    27

    NVIDIA GeForce GTX 970

    48

    NVIDIA GeForce GTX970

    26

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    46

    AMD Radeon RХ 480 8ГБ

    25

    AMD Radeon R9 380х

    35

    AMD Radeon R9 380Х

    14

    Разгон видеокарты

    Для ручного оверклокинга видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING) мы использовали фирменную утилиту GPU Tweak II. В результате базовая частота ядра поднялась с 1620 до 1770 МГц (прирост 9%), а динамическая – с 1848 до 1998 МГц (прирост 8%). В свою очередь эффективная скорость видеопамяти выросла с 8208 до 9408 МГц (прирост 14,6%).


    2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

    2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    MSI GeForce GTX 1060 6GT OC

    57

    MSI GeForce GTX 1060 6GT OC

    49

     

     

    © 2019 Your Company. All Rights Reserved. Designed By JoomShaper