Тестирование видеокарт в Rise of the Tomb Raider

Главной проблемой перезапуска Tomb Raider был не бездарный сценарий и даже не переломный момент где-то на третьем-четвертом часу, когда игра на все плюнула и превратилась в тир. Главной проблемой было то, что разработчики из Crystal Dynamics будто бы пытались доказать всему миру и прежде всего себе, что они могут не хуже, чем Naughty Dog. Увы, получилось все-таки хуже. Rise of the Tomb Raider, к счастью, не пытается никому ничего доказывать. На этот раз студия сделала именно Tomb Raider — современную, более зрелищную, но все-таки ту самую Tomb Raider.

 

Tomb Raider 2013 года была хорошей игрой, в которой основной акцент был сделан на становление юной мисс Крофт как отважной героини, способной в одиночку противостоять сбрендившим психам и сверхъестественному. Ползание на карачках, полуразрушенные храмы, манипуляции с законами физики и логики, смертельные ловушки, стрельба из лука и различного огнестрельного оружия — в перезапуске было все, чего только могли желать фанаты. Появление продолжения было лишь вопросом времени. Сюжет снова дает слабину. Лара все никак не уймется в стремлении пойти по стопам своего отца и таки отыскать артефакт, дарующий своему обладателю бессмертие. Как ни странно, попытки друзей урезонить энергичную девушку не увенчались успехом, и Лара таки отправилась искать приключения, попутно нажив себе врагов из древней религиозной секты под названием Триединство (Trinity). Сюжетные витки все так же предсказуемы, а местами даже нелепы. На главного злыдня с его злодейскими планами и чуть ли не комичными репликами вообще без слез не взглянешь. Что странно, большинство найденных документов вызывают куда больший интерес, нежели разглагольствования персонажей о пользе для человечества, которую таит искомый артефакт.

Глубокая настройка персонажа – один из ключевых особенностей игры. Навыки делятся на несколько категорий: боевые, охотничьи и выживание. Каждая категория предлагает полезные перки, которые позволяют вам подстроить игровой процесс под свой стиль, но на самом деле очки опыта вы тратите на важные и бесполезные умения. К важным относятся любые усиливающие способности, вроде толстой кожи или умения подсвечивать важные предметы и животных в режиме концентрации. Мастерство увеличивать размер сумок реально пригодится во второй части игры, также, как и способность быстро лечиться, перебинтовывая раны. А вот, например, такие навыки как сбор большего количества растений или ресурсов, при дизайне уровней, где ресурсы разбросаны через каждые два метра и постоянно восстанавливаются, полностью бесполезны. Так же, как и скрытые убийства с высоты. Таких шансов у вас за всю игру будет уж слишком мало, да и выстрел из лука в голову куда эффективнее. Прокачивать красивые добивания раненных врагов – дело вкуса, но и эти способности также можно отнести к фактически ненужным. К жизненно необходимым относится умение втыкать специальные стрелы руками во время прыжка в мягкие поверхности. На финальном этапе у вас просто не будет времени и здоровья чтобы монотонно строить с помощью лука лесенку и только потом по ней карабкаться.

Стоит также отметить, что часть уникальных способностей вы сможете получить только по прохождению специальных гробниц-испытаний, которые обещают не только захватывающий поиск входа, но и решение особенной головоломки. Создатели в каждом из девяти подземелий используют механику и физику, чтобы сделать разгадку максимально интересной. Где-то вам предстоит выпускать струи ядовитого газа, чтобы подорвать ворота, а где-то потребуется внимательно рассчитать физические нагрузки или использовать воду для подъема плота с необходимой для открытия зала взрывчаткой. В качестве награды за успешное выполнение задания вы получаете не только уникальный навык, но и ценную единицу опыта и сокровища. Правда, к последним гробницам у авторов стало плохо с фантазией, и они дарят бесполезные умения, вроде быстрого карабканья по скалам, которое не работает в скриптованных побегах, или умения попадать стрелой в сердце животным, за исключением медведя и больших кошек. И это при том, что зайцы, белки и олени и так погибают с одного выстрела из лука.

В Rise of the Tomb Raider разработчики вобрали всё лучшее от предыдущей игры и значительно доработали даже самые её мельчайшие детали. К примеру, улучшениям подвергся интерфейс игры. Субтитры выводятся на экран разными цветами, чтобы игрок, предпочитающий проходить игры с оригинальной озвучкой, не перепутал, кому из персонажей принадлежит текущая реплика. Ещё одно нововведение – усовершенствованная stealth-механика. Теперь Лара может нападать на врагов, прыгая на них с деревьев или внезапно появляясь позади них из высокой травы, словно она герой серии Assassin’s Creed. Враги, к слову, подсвечиваются разными цветами: если на противника смотрят его коллеги – он подсвечивается красным и атаковать его в данный момент рискованно, если же он находится вне поля зрения боевых товарищей, то его фигура выделяется жёлтым цветом, а это значит, что можно совершить незаметное убийство.

Оружие в Rise of the Tomb Raider разделено на несколько видов. По мере выполнения заданий и получения специальных деталей вы можете собирать новые типы вооружений, но это не значит, что они будут лучше старых. У вас в распоряжении их пять видов: этоледоруб, лук, пистолет, дробовик и автомат, который позднее можно и нужно заменить на винтовку. Каждое оружие можно улучшить у костра, собирая ресурсы и важные компоненты. Так как редких запчастей не так уж много, то вы должны использовать их только на том оружии, которое планируете использовать. Например, если вы предпочитаете револьвер, то прокачивайте его, а не ждите полной сборки тяжелого пистолета, который может оказаться хуже. Как не хотели авторы навязать миру пресловутый онлайн, ничегошеньки из этого намерения не вышло:Tomb Raider так и осталась сугубо сольной игрой. Посему и ресурсы студия решила попросту не разбазаривать, сконцентрировавшись на качестве сюжетной кампании. Как результат – заметно раздавшийся в размерах проект, близкий к техническому совершенству. Спасибо Xbox One, работающей на той же небезызвестной операционной системе, что и большинство ПК – у Crystal Dynamics было достаточно времени, чтобы как следует отполировать все механизмы.

  Графика в игре 

Для Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Является ли он доработкой прошлого движка Crystal Engine, или же это новая разработка - этот вопрос остаётся загадкой. Rise of the Tomb Raider является весьма красивой игрой и многим визуальным параметрам весьма обходит другие современные игровые проекты. Графическая часть стала заметно ярче и выразительнее по сравнению со своей предшественницей Tomb Raider 2013.

Владельцы средних машин встретятся с прекрасной детализацией и оптимизацией, а хозяева топовых монстров во всей красе насладятся прелестями прогресса вроде анизотропной фильтрации, тесселяции и HBAO+. Технология TressFX, которая достаточно криво дебютировала на голове прошлой Лары, в новых приключениях доведена до ума – пусть волосы еще и позволяют себе легкие фривольности, выглядят по игровым меркам как никогда убедительно. Игра выiшла под эгидой NVIDIA. Так, Rise Of The Tomb Raider на PC поддерживает технологии NVIDIA's HBAO+ и более реалистичные мягкие тени. Кроме того игра прекрасно адаптированна и имеет превосходный рендеринг для 4К разрешения.

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Very High.  Игра предъявила высокие требования к графической подсистеме, благодаря чему в разрешении 1920 х 1080 приемлемую производительность продемонстрировали видеокарты начиная с Nvidia GeForce GTX 960 и AMD Radeon R9 290.  В  разрешении  2560 х 1440 приемлемого уровня FPS больше 30  показали лишь старшие графические ускорители уровня Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 390x.


1920x1080 (1080p.Full HD)  Very High, FXAA, AF:16x,HBAO+

2560x1440 (1440p.WQHD) Very High, FXAA. AF:16x,HBAO+


 Rise of the Tomb Raider: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Very High,(1080p) 53%

53FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Very High,(1440p) 37%

37FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Very High,(1080p) 44%

44FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Very High,(1440p) 32%

32FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Very High,(1080p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Very High,(1440p) 13%

13FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Very High,(1080p) 26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Very High,(1440p)11%

11FPS

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Very High,(1080p)19%

19FPS

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Very High,(1440p)7%

7FPS

AMD Radeon R9 390x:Very High,(1080p)36%

36FPS

AMD Radeon R9 390x:Very High,(1440p) 28%

28FPS

AMD Radeon R9 290:Very High,(1080p)33%

33FPS

AMD Radeon R9 290:Very High,(1440p) 24%

24FPS

AMD Radeon R9 380:Very High,(1080p)23%

23FPS

AMD Radeon R9 380:Very High,(1440p) 17%

17FPS

AMD Radeon R9 280x:Very High,(1080p)43%

43FPS

AMD Radeon R9 280x:Very High,(1440p) 16%

16FPS

AMD Radeon R9 370:Very High,(1080p)16%

16FPS

AMD Radeon R9 370:Very High,(1440p) 12%

12FPS

AMD Radeon R9 270X:Very High,(1080p)14%

14FPS

AMD Radeon R9 270X:Very High,(1440p) 11%

11FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Very High, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня не потянут Rise of the Tomb Raider, даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Видеокарты среднего уровня  GT 960M справятся с игрой на высоких настройках в разрешении 1080р.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мере на максимальных настройках графики вам понадобится  ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 965M.


1920x1080(1080p.Full HD) High, / AA:FX AF:4x

1920x1080 (1080p.Full HD), Very High / AA:FX AF:16x, HBAO+


Rise of the Tomb Raider: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 56%

56FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Very High,(1080p)48%

48FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High(1080p)45%

45FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Very High,(1080p) 38%

38FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 38%

38FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Very High,(1080p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Very High,(1080p)20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 21%

21FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Very High,(1080p) 17%

17FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p)23%

23FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Very High,(1080p)19%

19FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p)21%

21FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Very High,(1080p)19%

19FPS

Nvidia GeForce 940MX:High,(1080p)13%

13FPS

Nvidia GeForce 940MX:Very High,(1080p)11%

11FPS

AMD Radeon R9 M385x:High,(1080p)20%

20FPS

AMD Radeon R9 M385x:Very High,(1080p)15%

15FPS

AMD Radeon R9 M280x:HIgh,(1080p)21%

21FPS

AMD Radeon R9 M280x:Very High,(1080p)16%

16FPS


Печать   Электронная почта