Тестирование видеокарт в XCOM 2

Релиз XCOM 2 оказался одним из самых ожидаемых для аудитории заядлых фанатов персональных компьютеров. С самых первых дней Firaxis Games твердила о том, что проект разрабатывается только для РС, а игроков ждет более серьезное и сложное сражение за будущее Земли. Однако сразу после релиза послышались недовольные и разочарованные возгласы фанатов, которым проект пришелся не по душе. Базовый набор элементов игры в XCOM 2 остался неизменен: она, как и предшественница, состоит из тактических пошаговых сражений, напряженной возни на глобальной карте, развития базы и технологий и, разумеется, кропотливого «ухода» за своими бойцами. Но каждый из этих элементов был доработан, улучшен и обновлен, но не на столько как хотелось бы.

 

В первую очередь стоит сказать о том, что в Firaxis Games решились на радикальное изменение сюжетной канвы игры. Если раньше мы участвовали в отражении только начавшейся инопланетной интервенции, то в XCOM 2 злобные инопланетяшки уже 20 лет как хозяева Земли. Они понастроили сияющих городов с «райской жизнью», врубили круглосуточную пропаганду и посадили во главу человечества подозрительного типа в темных очках. А остатки организации XCOM ушли в подполье и пытаются вести партизанскую войну. И прогресс в борьбе намечается лишь тогда, когда отряду сопротивления удается вернуть в строй командующего, то есть игрока. Благодаря такой сюжетной завязке и новой мобильной базе XCOM (захваченный инопланетный корабль, именуемый «Мстителем»), «глобальный» геймплей игры основательно прибавил в динамике. Приходится непрерывно носиться из одной точки планеты в другую, собирая ресурсы, которых всегда недостает, предотвращая карательные операции инопланетян, устанавливая связь с ячейками сопротивления на местах и выполняя еще десятки важных задач. А еще ведь есть и зловещий инопланетный проект, которому нужно вставлять палки в колеса, да и о выполнении заданий, продвигающих историю игры вперед, забывать не стоит. Если раньше перед нами ставилась задача обороняться достаточно долго, чтобы накопить силы для ответного удара, то в XCOM 2 мы вынуждены непрерывно наступать, имея для этого крайне мало ресурсов. Никуда не делись альтернативные задания, выбрать одно из которых крайне непросто.

Глубокая настройка персонажа – один из ключевых особенностей игры. Навыки делятся на несколько категорий: боевые, охотничьи и выживание. Каждая категория предлагает полезные перки, которые позволяют вам подстроить игровой процесс под свой стиль, но на самом деле очки опыта вы тратите на важные и бесполезные умения. К важным относятся любые усиливающие способности, вроде толстой кожи или умения подсвечивать важные предметы и животных в режиме концентрации. Мастерство увеличивать размер сумок реально пригодится во второй части игры, также, как и способность быстро лечиться, перебинтовывая раны. А вот, например, такие навыки как сбор большего количества растений или ресурсов, при дизайне уровней, где ресурсы разбросаны через каждые два метра и постоянно восстанавливаются, полностью бесполезны. Так же, как и скрытые убийства с высоты. Таких шансов у вас за всю игру будет уж слишком мало, да и выстрел из лука в голову куда эффективнее. Прокачивать красивые добивания раненных врагов – дело вкуса, но и эти способности также можно отнести к фактически ненужным. К жизненно необходимым относится умение втыкать специальные стрелы руками во время прыжка в мягкие поверхности. На финальном этапе у вас просто не будет времени и здоровья чтобы монотонно строить с помощью лука лесенку и только потом по ней карабкаться.

С геймплейной точки зрения XCOM 2 является точным наследником XCOM: Enemy Unknown, все изменения разработчиков привели их в ту точку, из которой они вышли. Проблема в том, что у них получилось не движение вверх по спирали, а круг.  Если вы недавно прошли оригинальную игру или аддон, то сходство игрового процесса второй части будет давить еще сильнее и вы согласитесь, что проекты ощущаются практически один в один, и даже если вы что-то из особенностей геймплея забыли, то быстро освоите сиквел. 

А вот отсутствие прогресса разочарует — все базовые компоненты остались абсолютно такими же, какими были раньше. Каждый персонаж, помимо оружия, несет с собой одну гранату, медпакет или бронированную подкладку. По мере прокачки персонажа игрок может назначить своим подопечным чуть больше амуниции. Прокачка персонажей все так же зависит от числа убитых врагов, отряд может содержать от 4 до 6 человек четырех разных классов и даже некоторые способности остались без изменений.

Количество доступных специалистов, как и других ресурсов, очень ограничено. Игра реально заставляет постоянно принимать решение – что нужно именно сейчас, а от чего, тоже нужного, но немного меньше, придется отказаться. Даже ресурсы (основная валюта), ранее поставляемые на ежемесячной основе на счет вашей организации, теперь нужно летать и забирать в разных уголках мира. Вообще весь процесс стратегического планирования на карте заключается в выборе правильного времени для правильных целей – корабль у вас всего один, а имеющихся точек интереса, зачастую, несколько. Где-то можно разжиться ценными инопланетными сплавами, где-то завербовать нового ученого, инженера или даже воина высокого звания. Забавно также то, что в одном из главных развлечений серии, где нужно было высылать истребители для перехвата НЛО, мы поменялись ролями с пришельцами. Наш одинокий корабль может быть атакован воздушными силами неприятеля, подбит и взят штурмом уже наземными юнитами. Говоря о тактических наземных операциях нельзя не сказать об одном из нововведений XCOM 2 – внешность каждого воина теперь можно детально настроить. Лицо, прическа, шрамы, татуировки, аксессуары, стиль одежды, характер, голос – немного покопавшись в настройках, понимаешь, сколь кропотливо разработчики подошли к этому вопросу. Сделано же это не только «чтобы было» – после того, как бережно создаешь бойца, появляется некая дополнительная привязанность к нему, и начинаешь еще больше дорожить его судьбой во время сражения. Через некоторое время отряд вообще становится родным игроку и никак не хочется видеть фото своего любимчика в рамке специально отведенного под мемориал отсека корабля. Играть в XCOM 2 нужно однозначно всем и каждому, кого не тошнит от пошагового тактического действа. Даже если вы всегда с опаской обходили стороной и ни разу не решались попробовать игры этого жанра, свежий проект 2K Games может стать тем самым, что пробудит в вас интерес. Проработанная система развития бойцов, красивая картинка, хорошая система разрушений, постоянное напряжение и необходимость принимать решения – все это не заставит вас забыть о течении времени в реальном мире и полностью вжиться в роль лидера сопротивления инопланетным агрессорам.

  Графика в игре 

Игра XCom 2 разработана с применением самого популярного движка Unreal Engine версии 3.5, на котором основано множество известных игровых проектов, но движок был дополнительно модифицирован разработчиками игры. Unreal Engine этой версии за время своего развития получил множество возможностей, в том числе и графических, вроде продвинутых техник глобального освещения и затенения, а одним из интересных нововведений стала поддержка разрушаемости объектов при помощи технологий PhysX и Apex.

Хотя Unreal Engine 3.5 уже слегка устарел, игру отличает очень неплохая для своего жанра графика, в ней применяются такие современные алгоритмы и эффекты, как расчет глобального затенения в реальном времени (Screen Space Ambient Occlusion — SSAO), продвинутые эффекты постобработки вроде имитации глубины резкости (Depth of Field — DOF) и боке (Bokeh), реалистичные отражения на поверхностях (Screen Space Reflections), физически корректные системы частиц, эффект подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering) для реалистичного рендеринга кожи персонажей и другие. В целом, впечатление от графической части игры неплохое, если делать скидку на жанр, не требующий сверхсовременной графики и как можно более высокой частоты кадров. Уровень технологий на более-менее современном уровне, картинка в игре приятная, хотя оптимизация могла быть получше — встречаются неприятные и непонятные просаживания, нарушающие плавность игрового ряда. Об этом мы поговорим далее, а сейчас рассмотрим системные требования игры.

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Maximum.  Требования к аппаратному обеспечению вроде бы вполне вменяемые, и на видеокартах среднего ценового диапазона при соответствующих (не максимальных) настройках игра запускается и неплохо работает. Однако для использования высоких и максимальных настроек в разрешениях вроде 2560×1440  потребуются куда более мощные графические процессоры: при максимальных настройках в 4K для достижения частоты кадров 50-60 FPS может не хватить даже топовых решений, вроде GeForce GTX 980 Ti.


1920x1080 (1080p.Full HD)  Maximum/ MSAAx8, SSAO, AA:FX AF:16x, 

2560x1440 (1440p.WQHD) Maximum/ MSAAx8, SSAO, AA:FX AF:16x, 


 XCOM 2: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Maximum,(1080p) 40%

40FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Maximum,(1440p) 24%

24FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Maximum,(1080p) 34%

34FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Maximum,(1440p) 20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Maximum,(1080p) 18%

18FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Maximum,(1440p) 13%

13FPS

AMD Radeon R9 390x:Maximum,(1080p)38%

38FPS

AMD Radeon R9 390x:Maximum,(1440p) 23%

23FPS

AMD Radeon R9 290:Maximum,(1080p)33%

33FPS

AMD Radeon R9 290:Maximum,(1440p) 20%

20FPS

AMD Radeon R9 380:Maximum,(1080p)30%

30FPS

AMD Radeon R9 380:Maximum,(1440p) 15%

15FPS

AMD Radeon R9 280x:Maximum,(1080p)28%

28FPS

AMD Radeon R9 280x:Maximum,(1440p) 11%

11FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Maximum, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня не потянут XCOM 2, даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Видеокарты среднего уровня  GT 960M справятся с игрой  только на средних настройках в разрешении 1080р.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мере на максимальных настройках графики вам понадобится  ноутбук, с парой видеокарт, не ниже Nvidia GeForce GTX 970M.


1920x1080(1080p.Full HD) High, / FXAA, SSAO, AA:FX AF:8x

1920x1080 (1080p.Full HD), Maximum/ MSAAx8, SSAO, AA:FX AF:16x, 


XCOM 2: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 46%

46FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Maximum,(1080p)23%

23FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)34%

34FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Maximum,(1080p)16%

16FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 21%

21FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Maximum,(1080p) 11%

11FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Maximum,(1080p)20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 16%

16FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Maximum,(1080p) 8%

8FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 23%

14FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Maximum,(1080p) 19%

7FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 13%

13FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Maximum,(1080p) 6%

6FPS

AMD Radeon R9 M385x:High,(1080p) 20%

20FPS

AMD Radeon R9 M385x:Maximum,(1080p) 14%

14FPS

AMD Radeon R9 M280x:HIgh,(1080p) 21%

21FPS

AMD Radeon R9 M280xMaximum,(1080p) 15%

15FPS

 


Печать   Электронная почта