Тестирование видеокарт в Far Cry Primal

Новый Far Cry отправит игрока на 12 тысяч лет назад – во времена, когда девственно чистые ландшафты топтали еще живые мамонты. История под стать антуражу: в центре внимания разделенное племя винджи, которое из-за внешних угроз разбежалось по всему Улусу (согласно разработчикам, Улус – местность на территории современной Центральной Европы), и молодой воин по имени Таккар, который намерен племя объединить, а угрозы – устранить. В его Таккара нам придется бороться за свою жизнь, искать союзников и жестоко уничтожать врагов. Создавать оружие из добытых материалов, мастерить одежду и всегда быть начеку. Попутно нам удастся узнать что случилось с племенем Таккара и кому теперь придется ответить за случившееся. 

 

Главный герой игры, вопреки устоявшимся традициям, не прибывает куда-то туристом и его не затягивает в большой водоворот событий против его воли. Злодеи не тычат ему пистолетом в лицо, да и он сам вроде как коренной обитатель этого доисторического мира. Собственно, история начинается как раз-таки с нашего голодранца и его группы, которая была разорвана огромным саблезубым тигром.  Потеряв свою «команду», бедный Таккар возвращается в деревню, но и там его ждут неприятности — на родное поселение напало другое племя, и теперь всё придётся начинать сначала: искать выживших, строить дома, запасаться шкурами и оружием, ну и, конечно же, воевать. Противостояние противникам занимает далеко не самую значимую часть игрового процесса: Far Cry Primal – это крафт-песочница, где полным ходом процветает собирательство. Камни, глина, деревья, цветы, шкуры животных – все встречное на пути должно быть взято и употреблено на всевозможные апгрейды, коих здесь имеется в изобилии. Параллельно идет постоянная процедура по наращиванию опыта, благодаря чему игроку открываются все новые и новые навыки, улучшающие процессы выживания, ориентирования на местности и все того же собирательства. К чести Primal, крафт в игре ощущается куда более уместным, чем шитье кожаных сумок для патронов в предыдущих частях серии.

Игровой мир проработан изумительно. Первое, что подкупает, – это озвучка: все диалоги записаны на протоиндоевропейском (среди нашей редакции нет экспертов-лингвистов по протоиндоевроепейскому, поэтому доверимся разработчикам), чего, кажется, не было еще ни в одной игре. Сильные впечатления оставляет вступительный ролик, который показывает пещеру, полную наскальной живописи, и шамана, толкующего на этом примитивном языке.  Ну а дальше игра продолжает набирать обороты: за первый час вы успеете поохотиться на мамонтов в роскошной горной долине, вступите в схватку с тигром в мрачной пещере, взберетесь на залитые солнцем склоны гор и поразитесь величественному природному гигантизму, который давно канул в Лету вместе с саблезубыми млекопитающими. После бодрого вступления, увы, игра сбавляет темп и со временем совсем замедляется. Иллюзия путешествия в давнюю эпоху быстро проходит, а ей на смену приходит понимание, что перед нами все тот же Far Cry, только в разы беднее на возможности. Игре о примитивном обществе – примитивное наполнение: однотипные задания, одинаковое оружие и тонна схожих событий. Большинство миссий повышают популяцию деревни Винджа – еще один ресурс, необходимый для апгрейдов жилищ. Мало просто сделать настоящий евроремонт в собственной пещере, тут еще и другие персонажи не прочь улучшить свои жилищные условия. Все во имя новых возможностей: построил виллу охотнику, познал способность шить зимние вещи; обустроил быт прото-инженера, открыл секрет изготовления смертоносных наконечников для стрел; отгрохал супер-шалаш флористу, опять же получил доступ к новым изделиям из природных компонентов.

Используя режим скрытности, ГГ может подкрадываться к неприятелю и убивать его одним выстрелом. Это не дает возможности позвать на помощь, а значит, снимает с ваших плеч дополнительную головную боль. Помимо сигнальных костров, быстро можно перемещаться и верхом на мамонте или другом ездовом животном. Причем сверху удобно и нападать, закидывая врагов копьями. Кстати, мамонт в это время тоже с удовольствием переломает пару ребер противнику. Варианты оружия самые разноплановые, но купить их не получится. Герой сам изготавливает свои орудия убийства. Вам будут доступны топоры, копья, луки. Причём если это лук, то необязательно классический. Изготовьте себе вариант с двумя стрелами и наносите двойной урон. Красиво и удобно. Кроме орудий, необходимо позаботиться об одежде. Урус – это области с разным климатом, поэтому выжить в суровых заснеженных горных районах без костра и соответствующих вещей будет не так просто.

Механика боя, как и сеттинг, примитивна до нельзя. Герой хаотично машет топорищем, швыряет копья и «палит» из лука. Ну и сам сеттинг обрубил в итоге теоретически важнейшую оружейную развлекуху в серии, оставив только луки, копья, топоры и бомбы. С таким арсенальчиком, увы, не разыграться. Особенно, когда реализация ближнего боя очень далека от идеала. Та же Dark Messiah of Might and Magic десятилетней давности, смотрится раз так в «цать» лучше. К сожалению, механика боя также быстро выдыхается, да и с таким набором оружия воевать становится непереносимо легко. Это, кстати, одна из причин начать играть на высокой сложности. Только так сеттинг будет отдавать первобытными мотивами не через визуальный стиль, и вы сможете почувствовать себя зашуганным куском мяса. В противном случае вы станете «богом прерий» и скука одолеет вас быстрее, чем закончится доисторическая война.

Главная проблема Far Cry: Primal заключается в том, что это не игра про пещерных людей, выживающих в суровом доисторическом мире, полном смертельных опасностей и нездоровой конкуренции. Всё неплохую атмосферу и очевидное развитие идеи в одночасье рушит затасканный геймплей и базовый набор приевшихся всем правил, на которые эту игру варварски натянули. Это самый что ни на есть типичный Far Cry со знакомыми до боли вышками, аванпостами и шкурами, но только без взрывчатки, харизматичного злодея и автотранспорта. Плохой Far Cry: Primal назвать нельзя, но хвалить по сути, тоже почти не за что. Если вы первый раз в жизни видите FC или каким-то образом вам удастся потерять память и забыть всё, что раньше изобрели Ubisoft Montreal в серии, то игра вам очень понравится. В противном случае есть все шансы окончательно разочароваться и потерять интерес к подобным забавам на очень-очень продолжительный срок. Ну и последним аргументом в пользу покупки может стать именно сеттинг. Где ещё можно побегать по доисторическому миру за мамонтом?

  Графика в игре 

Far Cry Primal – это отменное сочетание реализма и хорошей графики. Ребята из Ubisoft действительно покреативили на этот раз, переделав обычные мотивы на столь эпический лад. И дело даже не в том, что это атмосфера Ледникового периода,  а в том, насколько нестандартно и оригинально она представлена. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. Первая версия этого движка использовалась в Far Cry 2, а вторая — во всех последующих играх сериала. Мультиплатформенный движок Dunia второй версии отличает неплохая реализация большого открытого мира, со всеми полагающимися особенностями: динамическим изменением времени дня и погоды, огромными по размеру уровнями с динамической растительностью, неплохим физическим движком, реалистичным распространением огня, неплохой лицевой анимацией, продвинутым динамическим освещением и затенением, включая расчёт глобального затенения и объёмного освещения, а также многими другими эффектами и алгоритмами.

По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Ultra.  По видеокартам для ПК системные требования вменяемы и похожи на то, что получается в реальности, хотя и несколько странно видеть в списке рекомендуемых требований устаревшие модели видеокарт AMD и Nvidia ещё из предыдущих поколений. К слову, в список официально поддерживаемых видеокарт на момент выхода игры входят следующие решения компании AMD: Radeon HD 5770 и выше, все Radeon HD 7000, а также видеокарты более поздней серии 200 и текущей линейки 300, включая и решения серии Fury, естественно. Из видеокарт Nvidia в список вошли GeForce GTX 460 и выше, а также все более поздние серии: GTX 500, GTX 600, GTX 700, GTX 900 и все модели Titan.  Видеокарта  GeForce GTX 970 в наших тестах показала отличную производительность при любых настройках в Full HD-разрешении, а также при высоких настройках в разрешении 2560×1440 пикселей, и приемлемую для нетребовательных игроков при максимальном профиле качества. Понятно, что для более высокого 4K-разрешения будет нужна ещё более мощная видеокарта из современной линейки GeForce — уровень видеокарты должен соответствовать монитору. Если взять видеокарту рангом пониже — GeForce GTX 960,  которая относится к среднеценовому диапазону, то в игре Far Cry Primal, она даёт приемлемую частоту кадров также при любых настройках в Full HD-разрешении, но при более высоком разрешении монитора обеспечивает более 30 кадров в секунду при отсутствии неприятных просадок ниже этого значения лишь при высоком качестве рендеринга. А для максимального профиля при разрешении 2560×1440 понадобится уже более мощный GPU.


1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra, FXAA, AF:16x,HBAO+

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra, FXAA. AF:16x,HBAO+


 Far Cry Primal: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1080p) 69%

69FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 50%

50FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1080p) 62%

62FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 43%

43FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1080p)42%

42FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 27%

27FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1080p) 37%

37FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)24%

24FPS

Nvidia GeForce GTX 760:Ultra,(1080p)35%

35FPS

Nvidia GeForce GTX 760:Ultra,(1440p)23%

23FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1080p)70%

70FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p)52%

52FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1080p)67%

67FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p) 48%

48FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1080p)45%

45FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1440p) 39%

39FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1080p)43%

43FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1440p) 32%

32FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1080p)35%

35FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1440p) 24%

24FPS

AMD Radeon R9 270X:Ultra,(1080p)14%

14FPS

AMD Radeon R9 270X:Ultra,(1440p) 11%

11FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х1080 (Full HD). В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High.Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня не потянут Far Cry Primal даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Видеокарты среднего уровня GT 960M справятся с игрой на высоких настройках в разрешении 1080р. Для того, чтобы насладится игрой в полной мере на максимальных настройках графики вам понадобится ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 970M.


1920x1080(1080p.Full HD) High, / SMAA

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra / SMAA


Far Cry Primal: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 62%

62FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p)46%

46FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)50%

50FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1080p) 36%

36FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 41%

41FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1080p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 31%

31FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1080p)22%

22FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 23%

23FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1080p) 17%

17FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1080p) 18%

18FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 22%

22FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1080p) 15%

15FPS

AMD Radeon R9 M385x:High,(1080p) 32%

32FPS

AMD Radeon R9 M385x:Ultra,(1080p) 20%

20FPS

AMD Radeon R9 M280x:HIgh,(1080p) 30%

30FPS

AMD Radeon R9 M280xUltra,(1080p) 19%

19FPS

 


Печать   Электронная почта