Тестирование видеокарт в The Division

Действие Tom Clancy's The Division разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире. Представьте себе главную распродажу года в США, так называю «Черную Пятницу». Миллиарды бумажных долларов переходят из рук в руки. От покупателей к продавцам. От продавцов к банкирам. От мамы к дочери, от отца к сыну. И на одной из этих банкнот находится вирус. Через несколько часов начинают поступать первые свидетельства о заболевших. Через несколько дней останавливается торговля. Через несколько месяцев мир находится на грани глобальной катастрофы.

 

Разработчики игры пророчат нам роль агента «Дивизиона», специального подразделения, которое начинает активные действия в случае глобальных катастроф, в остальное же время его агенты скрываются под личинами обычных, ничем не приметных, людей. Мы прибываем в числе второй волны агентов, тогда как первая волна, почти бесследно исчезла в этом хаосе. Помимо расследования их исчезновения, необходимо восстановить базу, обеспечить её необходимыми ресурсами и специалистами, которые растащили по всему Нью-Йорку.  Однако помимо миротворческой организации в мире игры будет представлено несколько других, более враждебно настроенных, группировок. Так, чистильщики выжигают всё на своём пути, дабы освободить мир от скверны вируса. А рикеры — простые бандиты, для которых наступили времена раздольной жизни.Сценарий The Division — не очередная бессмысленная байка про апокалипсис; он претендует на социально-критический посыл: якобы общество стало настолько сложным, что потеряло всякий контроль над собой, и в случае возникновения малейшего сбоя в системе оно способно деградировать чуть ли не до первобытного состояния.

Главная ваша цель в Tom Clancy’s The Division – выжить. Massive Entertament делают игру, похожую на The Last of Us, в которой нужно будет экономить припасы, считать каждую пулю и пытаться не попасться в ловушку другим игрокам. Но The Division скорее походит на DayZ, чем на творение Naughty Dog, потому что она полностью завязана на многопользовательской игре. Нью-Йорк будет заселен разными группировками, которые будут норовить убить вас и забрать все ваши запасы. Их можно заполучить не только обчищая чужие отряды, но и исследуя локации. Патроны, например, вы, скорее всего, найдете в заброшенном полицейском участке, а продукты питания в гипермаркетах. Но никто не гарантирует, что зайдя в очередной магазин, вас уже будет поджидать банда мародеров. Вся экосистема The Division строится вокруг противоборства разных группировок за выживание и контроль над территорией. Поскольку перестрелки - основная часть The Division, шведские разработчики уделили им особое внимание: сложность игры будет достаточно высокая, поэтому вам придется действовать слаженно с участниками вашего отряда.

Как и Destiny, The Division лишь внешне похожа на шутер. Элементы RPG дают о себе знать, и нередко это случается в ущерб натуралистичности. Все персонажи, будь то игроки или же NPC, имеют определённый уровень и соответствующий ему показатель здоровья и урона. Укрытия и динамичные перестрелки тут, безусловно, есть, но главным фактором на поле брани будет не ваше умение стрелять, а разница в уровнях между участниками сражения. Среди отзывов тестеров можно найти сетования на то, что выстрел в голову не приводит к мгновенной гибели цели. Несоответствие между реалистичным сеттингом и подобными условностями может отрицательно сказаться на атмосфере.

В ночное время суток выгоднее всего будет действовать скрытно. Локации в игре достаточно обширные для того, чтобы продумать ваши действия и подобрать оптимальный путь до лагеря соперников. Стелс больше всего похож на другую игру французского издателя – Splinter Cell: Black List: интуитивно понятный и в то же время заставляющий думать над каждым своим шагом. Только с той разницей, что действовать нужно не в одиночку, а сообща с другими членами вашего отряда.

The Division, с одной стороны, делает ставку на натурализм и атмосферу выживания, а с другой — в ней сильны RPG-элементы, конфликтующие с шутерной механикой игры. Сложно сказать, насколько критичным окажется это несоответствие, но в целом The Division выглядит очень здорово. Однако это и настораживает: все мы знаем, что маркетологи Ubisoft — люди очень талантливые, способные, как мастера иллюзии и гипноза, внушить совершенно любую идею. Вот только игры делаются не ими. Ubisoft могла бы сделать неплохую одиночную игру. Но вместо этого решила вступить на тернистый путь многопользовательских проектов. Сами разработчики называют Tom Clancy's The Division «онлайн-RPG». Но если судить по презентации геймплея, игра все же ближе к многоуровневому шутеру: здесь есть как стелс и перестрелки с укрытиями, так и определенный набор умений и талантов, что является очевидным отголоском ролевых игр. Будет ли здесь четкое разделение на классы и фракции – пока до конца не ясно. Но выглядит более чем достойно. За создание игры отвечает студия Ubisoft Massive.

  Графика в игре 

Выглядит The Division просто отлично. Окружение изменяется в соответствии с погодными условиями: улицы то покрываются белым снегом, то сверкают в солнечных лучах. Поверхности реалистично отражают свет, эффекты взрывов и выстрелов заставляют поверить, что всё это происходит на самом деле, — такого Нью-Йорка мир видеоигр ещё не видел. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.

Игровой движок Snowdrop отличает хорошая реализация рендеринга больших открытых пространств с высокой детализацией, динамическим изменением времени дня и погоды, большими уровнями с массой объектов, а также современными алгоритмами расчёта освещения и затенения, включая расчёт глобального затенения и объёмного освещения. Не говоря уже о технологиях Nvidia GameWorks, которые были добавлены в ПК-версию дополнительно: HBAO+, PCSS и HTFS — мы их опишем в этом материале. В игре используется платформа разработки GameWorks, предоставляющая утилиты и технологии для внедрения продвинутых графических эффектов и алгоритмов компании Nvidia. В GameWorks входят эффекты имитации реалистичного дыма, шерсти и волос, глобального освещения и затенения, а также многое другое.

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD). В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra. Для плавной игры с высокими настройками придется обзавестись как минимум видеокартой GeForce GTX 950 или AMD Radeon R9 370 — и то только для разрешения 1920x1080 пикселей! Для разрешения 2560x1440 пикселей и максимальных настроек графики вам понадобится видеокарта уровня GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380. 


1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra, AF:16x

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra, AF:16x


 The Division: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1080p) 67%

67FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 48%

48FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1080p) 57%

57FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 40%

40FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1080p)42%

42FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1080p) 35%

35FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)24%

24FPS

Nvidia GeForce GTX 760:Ultra,(1080p)28%

28FPS

Nvidia GeForce GTX 760:Ultra,(1440p)20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Ultra,(1080p)23%

23FPS

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Ultra,(1440p)16%

16FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1080p)70%

70FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p)45%

45FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1080p)60%

60FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p) 41%

41FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1080p)45%

45FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1440p) 34%

34FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1080p)42%

42FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1440p) 31%

31FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1080p)44%

44FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 32%

32FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1080p)30%

30FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1440p) 23%

23FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня не потянут The Division даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Для видеокарт уровня NVIDIA GeForce 940MX , игра тоже оказалась не под силу даже на минимальных настройках средний показатель FPS был на уровне 25-28 кад\сек. Видеокарты среднего уровня типа GT 960M справятся с игрой на средних настройках в разрешении 1600х900 пикселей.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мерев разрешении Full HD на максимальных настройках графики вам понадобится  ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 970M.


1920x1080(1080p.Full HD) High, / SMAA

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra / SMAA


The Division: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 54%

54FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p)42%

42FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)43%

43FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1080p) 33%

33FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 35%

35FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1080p) 27%

27FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 25%

25FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1080p)20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 19%

19FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1080p) 15%

15FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 23%

23FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1080p) 18%

18FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 19%

19FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1080p) 14%

14FPS

 


Печать   Электронная почта