Тестирование видеокарт в Hitman

Как и в классических играх про лысого убийцу со штрихкодом на затылке, какого-то обширного сюжета в  новом Hitman нет. В силу специфики своей работы, главный герой задает крайне мало вопросов, просто выполняя работу. Hitman 2016 разбит на эпизоды. Всего их планируется около шести и выходить они будут с интервалом в месяц до конца 2016-го года. Каждый эпизод будет содержать свой контент (одно большое задание + оружие и прочее) и малюсенький кусок истории. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости.

 

Новый Хитман пошел по стопам одной из самых удачных игр в серии — Blood Money. Никаких больше коридорных локаций и однообразных заданий с чередой заранее намеченных целей и способов их устранения. На смену всему этому приходят огромные многослойные уровни, полные переходов и осязаемой свободы. Авторы не смогли удержаться и от модификации окружающей среды, что само по себе и есть самое долгожданное улучшение. Если раньше рядовые NPC были ограничены тремя моделями поведения и двумя маршрутами, то теперь всё конкретно усложняется. Несомненно, только ради достоверности и атмосферы. Охранники, к примеру, больше не начинают нашпиговывать вас свинцом, если вы куда-то не туда случайно заглянули. Вас просто выпроводят и забудут об этом. Ну или застуканный на месте преступления, вы можете сдаться, а потом попробовать вырываться, когда вам начнут крутить руки.  NPC могут поболтать или выполнять сразу две-три зацикленные скрипт-сцены, от чего массовка получается реалистичнее. А даже после того, как цель завалится в толпу с простреленной башкой, все сразу же не разбегаются по углам и не начнут дико вопить как сумасшедшие. Ещё не осознавая случившегося, народ будет сначала перешептываться и лупить зенки. Ну максимум отойдёт чуть дальше и попробует выяснить, что случилось. Зато при серьёзной перестрелке npc кидаются на пол и делают уже всё то, что положено делать человеку, невольно оказавшемуся на линии огня.

Попав на первый полноценный уровень, понимаешь, что сюжет как история все же есть, но подается он в другом ключе. Это напрямую связано с местом действия, которое в нашем случае представляет собой модный показ, организованный русским олигархом. Разумеется, все не так просто, ведь все буйство красок, музыки и метросексуальных мужчин — это лишь ширма для совсем другого мероприятия, скрытого от глаз французских модников. Уровень в Париже например выполнен великолепно, и дело тут как раз в подачи истории, которая является следствием невероятной проработки. Исследуя его, постоянно попадаешь во все новые и новые места, и повсюду вокруг находятся почти живые люди со своими проблемами и мотивами. На первых порах это особенно заметно, ведь игровые персонажи то и дело говорят между собой о самых разных вещах, часто имеющих прямое отношение к окружению.

Поведение NPC при обнаружении, и в бою тоже подкорректировали. Теперь за вами в погоню никто опрометчиво не бросается: охрана может дождаться подкреплений до активной фазы или даже перекрыть пути отступления. Поведение врагов видоизменяется от конечной ситуации — они даже научились выдавать союзникам конкретные приметы и описание цели. Сменить костюм после тревоги — это больше не избавляет на 100% от обнаружения. Если сказали, что замечен лысый парень, то будьте уверены — с вашей неприкрытой лысиной за пределы зоны досмотра просто так не выпустят.

Новая игра возвращается к масштабным уровням-песочницам, в которых игрок должен будет сначала спланировать свою операцию, а затем совершить убийство. В отличие от предыдущей части, Агенту 47 больше не придется прятаться и скрываться от всех противников на уровне. Вместо этого в проект вернут систему социального стелса — киллер будет на виду у врагов, замаскированный под кого-нибудь вроде обслуживающего персонала, однако они не будут подозревать об опасности. Второй классический элемент — инструктаж перед каждой операцией. Игрок волен выбрать необходимое оружие и оборудование, среди которых снайперская винтовка, пистолет с глушителем, отмычка, взрывчатка, яд, холодное оружие и так далее. Без подготовительной работы далеко пройти не получится: игроку необходимо будет ознакомиться с информацией о привычках и планах цели, разведать ее маршруты и локацию, найдя в итоге наиболее эффективный способ убийства. Планирование экипировки перед миссией полезно, однако большую часть предметов можно найти на уровне – или заменить аналогами. Но за, скажем, бомбой придется делать приличный крюк, обходя охрану, а без отмычки придется искать ключи, «шумную» фомку… или удобный карниз. Чтобы не трепать себе нервы поисками, подбирать снаряжение стоит с умом.

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии. Игра стала немного красивее, освещение стало гораздо богаче, появились блики, тени, а Агент 47 стал двигаться более плавно и естественно. Но в целом принципиальной разницы с Hitman: Absolution вы не найдёте. 

Так же отметим, что Hitman поддерживает новый API с момента выхода, но от «младенческих болезней» полностью избавиться не удалось. Например видеокарты AMD с GPU Tonga и Fiji под DirectX 12 ограничены 60 fps. Чтобы избежать этой планки, необходимо подключать второй монитор, у которого частота обновления выше уровня FPS, достижимого с видеокартой. Чтобы избавиться еще от одной проблемы, под DirectX 12 следует отключить опцию "RenderTargetBitmap Reuse". Проблемы также возникают с оверлеем Steam или утилитами, подобными MSI Afterburner.

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD). В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra. Для плавной игры с высокими настройками придется обзавестись как минимум видеокартой GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 370 — для разрешения 1920x1080 пикселей! Для разрешения 2560x1440 пикселей и максимальных настроек графики вам понадобится видеокарта уровня GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 380. В результате теста можно заметить, что даже менее мощные видеокарты AMD могут конкурировать с high-end моделями NVIDIA. Здесь видеокарты AMD ка ни странно выигрывают.


1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra, SMAA, AF:16x

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra,SMAA, AF:16x


 Hitman : (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1080p) 68%

68FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 50%

50FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1080p) 55%

55FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 40%

40FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1080p)35%

35FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 24%

24FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1080p) 29%

29FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)18%

18FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1080p)87%

87FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p)60%

60FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1080p)76%

76FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p) 50%

50FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1080p)59%

59FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1440p)44%

44FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1080p)45%

45FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1440p) 39%

39FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1080p)46%

46FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 38%

38FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1080p)35%

35FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1440p) 26%

26FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня не потянут Hitman даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Для видеокарт уровня NVIDIA GeForce 940, игра пойдет на средних настройках графики и разрешении 720р. Видеокарты среднего уровня типа GT 960M справятся с игрой на средних настройках в разрешении 1600х900 пикселей.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мере в разрешении Full HD на максимальных настройках графики вам понадобится  ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 980M.


1920x1080(1080p.Full HD) High, / SMAA, DX11

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra / SMAA,DX 11


Hitman : (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 42%

42FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p)40%

40FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)34%

34FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1080p) 32%

32FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 33%

33FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1080p) 27%

27FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1080p)18%

18FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 17%

17FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1080p) 15%

15FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 17%

17FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1080p) 16%

16FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 16%

16FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1080p) 14%

14FPS

 


Печать   Электронная почта