После выхода Need for Speed: Hot Pursuit серия гоночных аркад от Electronic Arts свернула куда-то не туда. Это понимала пресса, понимали игроки, но отказывались принимать в самой EA, плодя красивые малоиграбельные пустышки, вроде Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: No Limits. Наконец-то, в 2013 г., суть проблемы дошла и до EA, которая взяла годичный перерыв, чтобы переосмыслить серию, и в конце 2015 г. представила на Xbox One и PlayStation 4 новый Need for Speed. Просто Need for Speed, без номера и подзаголовка, что должно было символизировать перезагрузку франшизы. С полугодичным опозданием новая часть NFS добралась и до ПК.

 

В первые минуты это выглядит как прыжок в 2003-2004 годы, когда вышли первые две части Underground . Блестящий от дождя ночной город, гараж с японскими машинами и диковатые сюжетные ролики, которые смотришь со смесью стыда и любопытства — словно новый клип Тимати (содержание, к слову, не особо отличается). Но интересные характеры попадаются и там — как, например, рыжеволосая девушка-автомеханик Эйми, которая постоянно звонит главному герою и жалуется на одиночество. Ночной город — есть, и размерами он больше, чем Олимпик-Сити и Бэйвью вместе взятые. К окружению вообще трудно придраться: здесь вам и горные серпантины, идеальные для оттачивания мастерства управляемых заносов, и широкие автострады с длинными прямыми участками, где легко проверить, что вы способны выжать из ваших восьми цилиндров. Раздражают разве что развилки с разделителями, спутанные, как наушники в кармане — неудачно перестроился не в тот ряд на скорости 300 км/ч, пропустил раздвоение дороги, и хоть начинай заезд сначала. Слегка лишними здесь выглядят суперкары со своей 1000 лошадок под капотом: они прекрасно заходили на просторных трассах округа Рэдвью, а в городе их потенциал сложно раскрыть. Типы соревнований также напоминают классику: кольцевые заезды, спринт, дрифт, гонки на время, лишь дрэг-рейсинга нет, но и его обещают в патчах. Появились и новые события: джимхана, где предстоит не только подрифтовать на очки, но и пройти трассу за указанное время; тогу — то же соревнование с заносами, но с бонусом лидеру гонки; командный дрифт, где нельзя отрываться от группы, чтобы зарабатывать очки.

В новом  Need for SpeedВы  можете сделать собственное уникальное и неповторимое авто, вот только никто за пределами гаража этого не увидит. В гараже, к слову, теперь можно спокойно зависнуть очень надолго. Причем заниматься вы будете не столько привинчиванием новой турбины и порогов — с этим как раз все понятно — а тонкой настройкой управляемости. Желая угодить всем и каждому, Ghost Games дали игрокам самим выбирать, как будет вести себя их машина: ехать боком, словно в роликах Кена Блока, или крепко цепляться за асфальт шинами, как положено настоящему снаряду для кольцевых гонок.Под стать кастомизации внешней и неплохой выбор внутренних компонентов. Одних турбонаддувов разных типов несколько десятков, и все они влияют на поведение машины. Но больше всего поражает возможность настройки управляемости. Здесь Need for Speed способен уделать некоторые симуляторы. Можно раздельно отрегулировать давление в передних и задних шинах, отклик руля, блокировку дифференциала, баланс тормозов, жесткость пружин, стабилизацию подвески, трансмиссию, включить/выключить систему стабилизации заноса и т.д. И, что неожиданно, все это влияет на поведение машины, и вы в кои веки можете не только подобрать настройки под ваши стиль управления, но и настроить разные авто под различные типы соревнований, здесь это важно. На настроенной держать повороты машине глупо пытаться дрифтовать, и наоборот, срывающийся в занос автомобиль будет нестабилен на скоростных трассах.

В новой Need for Speed очень странное управление: кажется, что команды от ваших пальцев доходят до машины через резиновый жгут. Огромная «мертвая зона» в центре и вялые реакции на резкие маневры не лечатся ничем, однако характер некоторых машин можно чуть-чуть оживить, повозившись в гараже. Главное выбрать правильное сочетание «машина-настройки». Скажем, заточенная под дрифт и хорошенько «разогнанная» Subaru BRZ подходит на все случаи жизни, а подружиться с BMW M3 E30 мне так и не удалось, как ее ни настраивай. И это не говоря о том, что далеко не все игроки вообще найдут нужный ползунок в меню.

Кое-как разобравшись с управлением, начинаешь исследовать похожий на Лос-Анджелес город, и понимаешь, что делать в нем особо нечего. Где бы вы ни были, пейзажи будут примерно одинаковыми: блестящий асфальт, бетонные коридоры темных улиц и полная пустота. Даже полиция вылезает на свет крайне редко и легко сбрасывается с хвоста, а поиски бесплатных запчастей и мест для фото вообще не стоят потраченного времени. Поскольку новая Need for Speed постоянно находится в онлайне, в городе можно повстречать других живых игроков и даже бросить кому-то из них вызов. Но на деле они обычно заняты своими делами где-то на краю карты и редко попадаются на вашем пути. Поэтому все, что остается —проходить одиночные гонки. Не считая сетевого ошейника, игра не принуждает к командной работе так, как The Crew, где одни заезды проще пройти вместе с друзьями, а в другие вовсе не пускают, пока не наберется группа. Всю кампанию легко пройти в одиночку, да и прецедентов, чтобы кто-то из живых игроков мешал выиграть гонку, с ходу не припомню — мир настолько большой, что вы просто не будете с ними пересекаться.

Больной для NFS вопрос – AI противников. Что ж, в Ghost Games опять не смогли. Компьютерные водители все так же оскорбительно поддаются на легких заездах и все так же читерят на сложных. Мало того, теперь они освоили и новый трюк. При большом отставании вместо мгновенного разгона до околосветовой скорости AI-машины просто телепортируются впереди вас, ждут, пока вы проедете мимо, и снова включаются в гонку. Выглядит это, мягко говоря, просто глупо. Да, и о полиции. В новой серии она ведет себя настолько скромно, что это даже непривычно. Полицейские машины попадаются нечасто. Штрафы невысокие, а уйти от погони не составляет особого труда. Разительный контраст с полицейским беспределом в Need for Speed Rival.

Need for Speed неплохо оптимизирована и отлично бегает даже на максимальных настройках на далеко не самых современных ПК. Но старая проблема движка Frostbite 3 – длительная загрузка уровней, никуда не пропала, так что любая телепортация к точке старта или в гараж ведут к медитации на экран загрузки с глупыми якобы твитами и убегающей под колеса разметкой. Движок игры относится к middleware, он включает несколько компонентов: графический движок, звуковой движок и другие. Разными версиями Frostbite поддерживаются следующие графические API: DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11 и Mantle (Frostbite 3). Игровой движок довольно продвинутый, он поддерживает все современные технологии, такие как динамическое освещение и глобальное затенение (алгоритмами SSAO и HBAO), процедурные текстуры и продвинутый бампмаппинг, системы частиц и различные эффекты постобработки вроде depth of field. Отдельно отметим хорошую многопоточную оптимизацию для работы с многоядерными процессорами.

 

 

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD). В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra. Рекомендованная конфигурация для игры при разрешении 1920×1080, 60 кадрах в секунду и высоких графических настройках, это видеокарта GeForce GTX 970 и Radeon R9 290 — обе с 4 ГБ видеопамяти. 


1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra, HBAO, TAA

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra, HBAO, TAA


Need for Speed: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1080p) 75%

75FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 53%

53FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1080p) 67%

67FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 45%

45FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1080p)44%

44FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1080p) 39%

39FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)22%

22FPS

AMD Radeon R9 390:Ultra,(1080p)72%

72FPS

AMD Radeon R9 390:Ultra,(1440p)52%

52FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1080p)66%

66FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p)47%

47FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1080p)54%

54FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1440p)37%

37FPS

AMD Radeon R9 280:Ultra,(1080p)41%

41FPS

AMD Radeon R9 280:Ultra,(1440p) 28%

28FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1080p)44%

44FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 30%

30FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1080p)37%

37FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1440p) 21%

21FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня потянут Need for Speed только на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет 25- 30 кад\сек. Для видеокарт уровня NVIDIA GeForce 940, игра пойдет на средних настройках графики и разрешении 720р. Видеокарты среднего уровня типа GT 960M справятся с игрой на высоких настройках в разрешении 1920х1080 пикселей.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мере в разрешении Full HD на максимальных настройках графики вам понадобится  ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 970M.


1920x1080(1080p.Full HD) High,SSAO, FXAA

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra, HBAO, TAA


Need for Speed: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 70%

70FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p)51%

51FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)57%

57FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1080p) 43%

43FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 38%

38FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1080p)27%

27FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 33%

33FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1080p) 24%

24FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 34%

34FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1080p) 25%

25FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1080p) 21%

21FPS