Тестирование видеокарт в Doom 2016

Doom — это мультиплатформенная игра в жанре шутера от первого лица, перезапуск серии многолетней давности, отлично известной возрастным ПК-игрокам. Разработчиком игры стала все та же компания id Software, которая была одним из первопроходцев этого жанра, а изданием занимается Bethesda Softworks. После анонсов на E3 никто себе не мог представить, что разработчики сдержат обещания и сделают полную противоположность нынешним шутерам. Но вышло именно так, потому что новый Doom взял за основу все идеи оригинальной игры и смог сохранить всем полюбившуюся атмосферу.

 

Когда впервые включаешь Doom образца 2016 года, то подсознательно ожидаешь какого-то подвоха, очередной попытки разработчиков переизобрести жанр шутеров от первого лица и невнятных экспериментов с игровой механикой. Но вместо этого ты словно переносишься в прошлое, когда во главе всего стоял зубодробительный экшен и не перегруженный лишними деталями геймплей. Когда ничто не мешает тебе шинковать орды демонов потрёпанной временем бензопилой и разносить их в клочья из BFG. Быстрая, свирепая, невероятно жестокая игра швыряет тебя в самую гущу войны с обитателями преисподней, заполонившими марсианскую исследовательскую базу. Именно такого шутера всем нам так сильно не хватало. В ходе экспериментов по телепортации на марсианскую станцию попадают орды демонов. В живых остаются лишь несколько ученых и главный герой. Что касается сюжета игры то он как ни странно есть, игра начинается с того, что протагонист, именуемый Солдатом/Палачом Рока, просыпается закованным в цепи саркофага, после чего высвобождается и отправляется очищать Марс от демонов.
                                                                                                 

Сразу следует отметить, что перед нами игра, больше всего похожая на первые две серии франшизы. Если вы фанатеете от Doom 3 – велик риск разочарования, ведь разработчики отдалились от концепции хоррора, вернув игру в разряд зубодробительных шутеров. Нет, в игре есть очень мрачные и даже пугающие моменты, но пугать игрока – теперь не основная её задача. Она разрабатывалась для того, чтобы мы могли с огромной пушкой наперевес расстреливать толпы демонов или натурально рвать их голыми руками на крупные куски. Вот в этом новый Doom просто великолепен! Он удивительным образом сочетает в себе красоту современных проектов и классическую механику шутеров начала 90-х. Почти все враги слабее нашего морпеха и поэтому берут числом, а те редкие виды, представляющие серьезную угрозу даже по одиночке — тоже берут числом, что, согласитесь, обескураживает.

Демоны обожают лентяев, ведь застывший на месте герой быстро превращается в прожаренный огненным шаром ужин. Чтобы выжить, нужно непрестанно двигаться во всех плоскостях — стрейфить (от этого слова что-то в дальних уголках мозга зашевелилось, да?), ошпаренным пехотинцем скакать по земле и двойным прыжком взлетать на высокие уступы, мостки и платформы. Здешним аренам присуща многоуровневость и, как сейчас принято говорить, «вертикальность». Монстры не сбавляют напора: они появляются впереди, сзади, сверху, по сторонам и вообще везде, непрерывно осыпают атаками и тоже не замирают ни на миг. В таких условиях воителю в зеленой броне помогут только непрестанное жонглирование арсеналом и эффектные кровавые добивания в рукопашном бою — когда башка беса разлетается от сокрушительного удара кулаком в тяжелой перчатке, он оставляет после себя немного бесценных аптечек и патронов. Хеви-метал грохочет из колонок при каждой схватке и программирует на единственно верную для этой игры тактику — во что бы то ни стало убивать. Убивать быстрее, больше, жестче.

Есть в новом Doom и возможность проведения многопользовательских сражений с высокой динамикой, а именно эта возможность и отличала игры Doom в своё время. В мультиплеере рассматриваемой игры представлены традиционные режимы: deathmatch, контроль территории, захват флага и командная арена. Также в игру был добавлен редактор уровней SnapMap, с помощью которого сами игроки могут создавать собственные карты, предназначенные для многопользовательских битв.

Перед нами первая игра, построенная на базе графического движка id Software шестой версии. Две предшествующие дебютировали, соответственно, в DOOM 3 и Rage, а id Tech 6 вобрал в себя их лучшие качества. Кроме того, в работе над id Tech 6 принимали участие люди из Crytek, создававшие Cry Engine, и эту часть наследственности DOOM также можно обнаружить в некоторых аспектах графики. Команда разработчиков преследовала двойную цель — достичь высокого качества изображения и одновременно обеспечить частоту кадров не менее 60 FPS при разрешении 1920 × 1080. Как и в прошлых итерациях, движок DOOM на ПК использует API OpenGL (в то время как большинство игр такого уровня базируются на Direct3D), а в одном из ближайших патчей в нем появится поддержка низкоуровневого API Vulkan. К добру или к худу, но в DOOM применяется MegaTexture — фирменная технология, которая присутствовала уже в арсенале возможностей id Tech 4 и затем активно использовалась в Rage для создания колоссальных пейзажей с уникальными деталями. Фрагменты текстур, находящиеся в поле зрения игрока, игра на лету подгружает в память GPU, и, хотя артефакты, вызванные дополнительной латентностью, не так режут глаз, как в Rage, то и дело можно заметить, как движок DOOM заменяет фрагменты текстур низкого разрешения детализированными копиями. Это, пожалуй, единственный ярко выраженный технический недостаток игры. У id Software хорошо удались эффекты постобработки: боке, размытие движущихся объектов и полноэкранное сглаживание. Последнее представлено в вариантах FXAA, SMAA, TXAA и TSSAA, из которых первые два представляют собой фильтры, обнаруживающие и размывающие пикселы в проекции краев полигонов на экран (SMAA при этом не столь размывает остальные участки изображения). TAA – более сложный алгоритм, не сводимый к постобработке, который использует выборку пикселов из последовательных кадров для того, чтобы устранить мерцание краев движущихся объектов. Наконец, наилучший результат обеспечивает TSSAA — еще один временной алгоритм, комбинирующий выборку из смежных кадров с помощью суперсемплинга, но далеко не столь ресурсоемкий по сравнению со стандартным SSAA, который в DOOM не применяется.

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160. В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре были выставлены на максимальный уровень Ultra. Для разрешения 2560x1440 пикселей и максимальных настроек графики вам понадобится видеокарта уровня GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380. В результате теста можно заметить, что даже менее мощные видеокарты AMD могут конкурировать с high-end моделями NVIDIA. Здесь видеокарты AMD ка ни странно выигрывают. Для плавной игры с высокими настройками в разрешении 3840x2160 вам придется обзавестись как минимум видеокартой GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290Х. Что же касается  1920x1080 пикселей!, то для игры на максимальных настройках графики будет достаточно видеокарты уровня AMD Radeon R9 370 либо GeForce GTX 950.


1920x1080 (1920p.FULL HD) Ultra, SMAA, AF:16x

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra, SMAA, AF:16x

3840x2160 (2160p.UHD) Ultra, SMAA, AF:16x


 Doom : (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 1080:Ultra,(1440p) 100%

114FPS

Nvidia GeForce GTX 1080:Ultra,(2160p)60%

60FPS

Nvidia GeForce GTX 1070:Ultra,(1440p) 91%

91%

Nvidia GeForce GTX 1070:Ultra,((2160p) 37%

37FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1080p) 73%

73FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(2160p) 37%

37FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 58%

58FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(2160p)29%

29FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1080p)38%

38FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p ) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1080p) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)22%

22FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p)70%

70FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(2160p)36%

36FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p)57%

57FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(2160p) 28%

28FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1080p)59%

59FPS

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1440p)44%

44FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1080p)35%

35FPS

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1440p) 25%

25FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1080p)36%

36FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 26%

26FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1080p)30%

30FPS

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1440p) 22%

22FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня типа NVIDIA GeForce 920M не потянут Doom даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Для видеокарт уровня NVIDIA GeForce 940, игра пойдет на средних настройках графики и разрешении 720р. Видеокарты среднего уровня типа GT 960M справятся с игрой на средних настройках в разрешении 1366х768 пикселей.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мере в разрешении Full HD на максимальных настройках графики вам понадобится ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 965M.


1920x1080(1080p.Full HD) High, / FXAA

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra / SMAA


Doom : (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 57%

57FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p)51%

51FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)48%

48FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1080p) 41%

41FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 40%

40FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1080p)37%

37FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 33%

33FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1080p)28%

28FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 28%

28FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1080p) 22%

22FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 28%

28FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1080p) 26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 25%

25FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1080p) 19%

19FPS

AMD R9 M280X:High,(1080p) 27%

27FPS

AMD R9 M280X:Ultra,(1080p) 25%

25FPS


Печать   Электронная почта