Обзор и тестирование видеокарты MSI Radeon RX 580 Gaming X 8GB

Компания MSI, так же как и остальные партнеры AMD занимающиеся производством графических ускорителей, представила свои версии видеокарт серий MSI Radeon RX 580 и MSI Radeon RX 570. Как и следовало ожидать новинки распределены по трем сериям: MSI GAMING, MSI ARMOR и MSI Radeon RX 580 референс. Причем в каждую из них вошли представители Radeon RX 570 и Radeon RX 580 с 4 и 8 ГБ видеопамяти и разным уровнем заводского разгона, поэтому покупателям будет из чего выбрать. Далее мы рассмотрим MSI Radeon RX 580 Gaming X 8GB, которая судя по маркировке имеет 8 ГБ собственной памяти, заводской разгон и кастомную систему охлаждения TwinFrozr VI.

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G традиционно предлагает узнаваемый черно-красный дизайн, эффективную систему охлаждения MSI TWIN FROZR VI с двумя вентиляторами TORX Fan 2.0 и поддержкой пассивного режима работы, полностью модифицированный дизайн печатной платы, высококачественную элементную базу Military Class 4, систему LED-подсветки и несколько профилей с предустановленными частотами GPU и памяти, переключаться между которыми можно будет посредством удобной утилиты MSI Gaming App.С обратной стороны устройства находится металлическая пластина. Основные ее функции – это защита от механических повреждений и обеспечение дополнительной жесткости конструкции. Задняя пластина изготовлена из алюминиевого сплава и окрашена в черный цвет. В ней проделано несколько отверстий для того, чтобы воздух мог свободно поступать сквозь них. Видеокарта MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G  опирается на графический процессор Polaris 20, который представляет собой обновленную версию ядра Polaris 10, установленного в Radeon RX 480. Поэтому функциональная версия Polaris 20 располагает 2304 шейдерными ALU, 144 блоками наложения текстур и 32 ROP, а с оперативной памятью чип соединен 256-битной шиной с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт. Все микросхемы памяти размещены на лицевой стороне платы. В сумме их 8 штук и рассчитаны они на частоту 8 ГГц. Номинальная частота работы видеокарты: в выставленном режиме OC Mode – 1393МГц для ядра и 8100 МГц для памяти.

Питается видеокарта через единственный разъем 8 pin, перевернутый относительно оси, защелка располагается с обратной стороны. Обычно это вызывает некоторое неудобство, но в MSI подумали над этим заранее и высвободили место рядом с разъемом. По количеству фаз питания Radeon RX 580 Gaming X 8G превосходит референсную модель Radeon RX 480. Графический процессор обслуживает система из шести фаз, еще пара, состоящая из аналогичных компонентов, используется для памяти. Разработчики изменили конфигурацию видеовыходов, стандартную для видеоадаптеров AMD на базе Polaris, вернув порт DVI-D и поменяв один из разъемов DisplayPort на HDMI. Таким образом, к видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности (все они на данный момент используют HDMI). Система охлаждения MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G основана на всем известном охладителе MSI TWIN FROZR VI. которая является логичным продолжением серии TwinFrozr. Главной его частью является массивный пластинчатый никелированный радиатор. Тепловые трубки, впрессованные в основание, обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора. MSI использует для охлаждения два 95мм вентилятора с режимом полной остановки в простое, массивный радиатор и 3 тепловые трубоки. Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются специальной платой-радиатором, установленной под основным радиатором.

Технические характеристики

Процессор
Polaris 20
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1393 МГц (OC Mode)

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2048
 Текстурные блоки(TMUs)
128
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
8100 МГц (OC Mode) 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
DisplayPort х 2 / х 2 HDMI / DL-DVI-D
Потребляемая мощность(TDP)
185 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-7700K  4,8 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Maximus IX Code Intel Z270

  • ПАМЯТЬ: 16 Гб (4x 4096 МБ) 2400 МГц DDR4

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера, а также конфигурация компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

12570

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

6003

NVIDIA GeForce GTX 970

9568

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

AMD Radeon RX 480 8ГБ

11298

AMD Radeon RX 480 8ГБ

5316

AMD Radeon RX 470 4ГБ

9740

AMD Radeon RX 470 4ГБ

5142

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920x1080 и 2560x1440 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Resident Evil 7 

Resident Evil 7 (2017) — Судя по отзывам зарубежной профильной прессы, новая часть Resident Evil не ударила в грязь лицом и весьма достойно вернулась к истокам серии. Действие Resident Evil 7 Biohazard происходит в вымышленном американском городке Далви, куда главный герой, Итан Уинтэрс, отправляется на поиски своей пропавшей жены. Они приводят его в заброшенный особняк, где он сталкивается с опасностью в лице семьи Бэйкер. Resident Evil 7 Biohazard имеет сностную картинку, но назвать ее передовой никак нельзя. Основной упор сделан на консоли и этим все сказано. Геймерам необходимо выживать в условиях ограниченного боезапаса и аптечек, при этом решая разнообразные головоломки и сражаясь с монстрами. 


1920x1080(1080p) Ultra, FXAA

2560x1440(1440p) Ultra, FXAA


Resident Evil 7- (FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

93

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

60

NVIDIA GeForce GTX 1060

83

NVIDIA GeForce GTX 1060

53

NVIDIA GeForce GTX 970

77

NVIDIA GeForce GTX 970

48

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

91

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RX 470 4ГБ

86

AMD Radeon RX 470 4ГБ

52

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

63

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

46

Nvidia GeForce GTX 1060

59

Nvidia GeForce GTX 1060

46

NVIDIA GeForce GTX 970

53

NVIDIA GeForce GTX 970

42

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

53

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

41

AMD Radeon RX 470 4ГБ

49

AMD Radeon RX 470 4ГБ

36

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

89

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

61

Nvidia GeForce GTX 1060

90

Nvidia GeForce GTX 1060

63

NVIDIA GeForce GTX 970

79

NVIDIA GeForce GTX970

55

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

84

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RX 470 4ГБ

76

AMD Radeon RX 470 4ГБ

51

Hitman (2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


1920x1080(1080p) Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

2560x1440(1440p) Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

91

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

67

Nvidia GeForce GTX 1060

65

Nvidia GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 970

53

NVIDIA GeForce GTX970

37

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

75

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

57

AMD Radeon RX 470 4ГБ

66

AMD Radeon RX 470 4ГБ

47

Battlefield 1

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В Battlefield 1 нет затяжного забега отряда супертренированных солдат к своей цели — обычно спасению мира. Нет, тут мы увидим истории из жизней разных людей, узнаем мотивы, которые ими двигали. Dice изо всех сил пытаются объяснить игроку, что Первая мировая война не должна восприниматься игроками как развлечение.В визуальном плане игра разнообразна. Ей одинаково хорошо даются горные пейзажи и утопающие в грязи поля сражений с лужами и обгорелыми деревьями. Battlefield 1 использует движок Frostbite Engine 3 и поддерживает как DirectX 11, так и DirectX 12. Второй режим доступен только на Windows 10. Различий в качестве картинке незаметно, не появляются никакие новые эффекты или новые параметры в меню настроек. Игра традиционно радует красивой картинкой и эпичными батальными сценами на больших локациях. Высокий уровень детализации с отличной проработкой деталей сочетается с хорошим освещением и насыщенными пост-эффектами. Задействовано прогрессивное фоновое затенение HBAO+.


1920x1080(1080p) Ultra,TAA, HBAO

2560x1440(1440p) Ultra,TAA, HBAO


Battlefield 1- (FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

99

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

73

Nvidia GeForce GTX 1060

87

Nvidia GeForce GTX 1060

65

NVIDIA GeForce GTX 970

85

NVIDIA GeForce GTX970

59

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

89

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

6957

AMD Radeon RX 470 4ГБ

83

AMD Radeon RX 470 4ГБ

63

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


1920x1080(1080p) Very High, SMAA, 

2560x1440(1440p) Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

75

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

52

Nvidia GeForce GTX 1060

71

Nvidia GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 970

62

NVIDIA GeForce GTX970

43

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

66

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

46

AMD Radeon RX 470 4ГБ

58

AMD Radeon RX 470 4ГБ

39

Разгон видеокарты

Разогнать видеокарту удалось до частот 1450 МГц и 2200 МГц для видеоядра и памяти соответственно, не так уж и много если сравнивать с видеокартами от NVidia, как оказалось оверллокинг упирается в TDP и включения самозащиты при слишком большом разгоне видеокарты.  


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

47

MSI Radeon RX 580 Gaming X 8G

46

Печать   E-mail