В этом материале мы рассмотрим видеокарту Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5, которая имеет нехарактерный для продукции Sapphire внешний вид. Дело в том, что эта видеокарта в своем дизайне имеет сочетание черного и красного цветов, многие AIB-партнеры AMD в последнее время пользуются именно такой цветовой расцветкой, тогда как в Sapphire Technology прежде, избегали подражания такой цветовой схеме, напоминающей серию продуктов ASUS Republic of Gamers. Помимо новой расцветке Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5 имеет слегка разогнанную частоту графического процессора. Со слов представителей AMD видеокарта Radeon RX 560 имеет высокий игровой потенциал как в киберспортивных играх так и играх класса AAA».
Напомним, Radeon RX 560 является переименованной версией ускорителя Radeon RX 460 со всеми 1024 активными потоковыми процессорами. Но таких версий RX 460 на рынке достаточно мало, так что по отношению к большинству карт RX 460 новинка AMD Radeon RX 560 оказывается производительнее. Основу видеокарты составляет графический чип AMD Polaris 11 (Baffin), который представляет собой четвертое поколение GCN (
Разъемы для реализации технологии AMD CrossFireX на верхней стороне печатной платы уже традиционно отсутствуют. Если такая поддержка и существует (о чем не упоминается в официальных материалах), то она реализована исключительно посредством интерфейса PCI Express 3.0 x16. За вывод изображения отвечают следующие интерфейсные разъёмы задней панели: Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4 (все — единичные). Габариты видеокарты Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5 составляют — 210 мм в длину, 112 мм в ширину и 36 мм в высоту.
За охлаждение видеокарты отвечает кулер с небольшим радиатором, лишенный тепловых трубок, и вентилятором диаметром около 90 мм. Предустановленный двухслотовый кулер напоминает коробочные («боксовые») СО настольных процессоров Intel. Радиатор полностью алюминиевый, с медной «пяткой» в качестве контактной поверхности. Диаметр крыльчатки вентилятора составляет приблизительно 90 мм. На практике получается что новинка Radeon RX 560 это все же бюджетное предложение, которого должно быть достаточно для комфортной игры в Full HD разрешении (в менее требовательных играх или при пониженных настройках графики). Если сравнивать AMD Radeon RX 560 с Radeon R7 360, то новинка демонстрирует до 57% более высокую производительность и подходит для комфортной и плавной работы в большинстве популярных игр (справляется с «доступными» играми в разрешении 1080p). ПО сути Radeon RX 560 недалеко ушла от Radeon RX 460, поэтому переход с прошлого поколения на новый в лице Radeon RX 560 почти не имеет смысла.
Технические характеристики
Процессор |
---|
Polaris 11 (Baffin) |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
1300 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
1024 |
Текстурные блоки(TMUs) |
64 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
16 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти |
128 Бит |
Объем памяти |
4 ГБ |
Частота памяти |
1750 МГц (7000 МГц ) |
DirectX |
12 |
Интерфейсы |
Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4 |
Потребляемая мощность(TDP) |
75 Вт |
Цена |
- |
Тестирование
Тестовая конфигурация
- Процессор: Intel Pentium G 4560 3500 МГц
- Материнская плата: MSI B250M Bazooka
- ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
- Хранение данных: WD Hard Drive 1 ТБ 5400 об\мин
- ОС: Windows 64 bit
Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.
Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme. Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.
Futuremark 3DMark Fire Strike - 1920x1080 graphics
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 460 4ГБ
Игровые тесты
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Настройки графики: (1080p) High -FPS
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 460 4ГБ
Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в
Настройки графики: (1080p) Very High -FPS
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 460 4ГБ
Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
Настройки графики:(1080p) Very High -FPS
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 460 4ГБ
Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts. Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Настройки графики:(1080p) Ultra -FPS
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GD5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 460 4ГБ