Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT это вторая видеокарта, использующая в своем составе графический процессор на новой архитектуре Navi, которая использует 7-нм техпроцесс. Как и в случае появления первых видеокарт на архитектуре Polaris, а затем и Vega, новые ускорители AMD появятся на рынке в форме референсных решений, но в  отличие от видеокарты Radeon VII, которая навсегда останется привязана к референсному дизайну, AMD Radeon RX 5700 XT предназначены для массового рынка., поэтому в ближайшее время будем ждать версии  Radeon RX 5700 XT в кастомном дизайне от партнеров AMD.

AMD позиционирует видеокарту RX 5700 XT в качестве конкурента для видеокарты Nvidia RTX 2070 с аналогичными характеристиками и производительностью для игр Full HD и Quad HD, но есть одно но новинка от AMD к сожалению не поддерживает технологию, трассировки лучей,  как зеленый конкурент, поэтому AMD чтобы хоть как то компенсировать этот недостаток, AMD добавила в серию RX 5000 несколько дополнительных функций, таких как Radeon Image Sharpening и Radeon Anti-Lag. Первая призвана восстановить четкость изображений в игре, а вторая сокращает время между вводом данных от игрока и отображением отклика до 30%. 

На первый взгляд, видеокарта Radeon RX 5700 XT идентична младшей версии Radeon RX 5700, однако отличия кроются в деталях, в том числе и в габаритах корпуса. Видеокарта Radeon RX 5700 XT чуть длиннее, хотя PCB идентична - 267 мм. По сравнению с Radeon RX 5700 подсистема питания Radeon RX 5700 XT почти не изменилась. Разве что вместо шести фаз теперь работают семь. Подобно "младшей" модели, видеокарта Radeon RX 5700 XT получает питание через 8- и 6-контактные гнезда. На слотовой заглушке видеокарты Radeon RX 5700 XT мы видим такие же интерфейсы, что и у младшей модели. AMD установила три порта DisplayPort 1.2 и один HDMI 2.0.

В арсенале AMD Radeon RX 5700 XT значатся 40 вычислительных модулей (Compute Units), содержащих в общей сложности 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных блоков (TMU) и 64 блока растеризации (ROP).  Графическое ядро функционирует на частоте от 1605 до 1905 МГц, благодаря чему достигается вычислительная мощность в 9,75 Тфлопс. На Radeon RX 5700 XT устанавливается память Samsung работает, она на 1750 МГц или со скоростью 14 Гбит/с, стандарт памяти GDDR6 как и у AMD Radeon RX 5700. Объем памяти составляет 8 ГБ. 

Независимо от того, как выглядит алюминиевый кожух Radeon RX 5700 XT, внутри него скрывается одна и та же система охлаждения. Главную роль в задаче отвода тепла от чипа Navi играет радиатор с медной испарительной камерой, а в качестве термоинтерфейса здесь опять используется тонкая графитная прокладка. 

Технические характеристики

Процессор
Navi 10
Техпроцесс
 7 н.м
 Частота GPU 

1605 - 1755 - 1905 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
 Текстурные блоки(TMUs)
160
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
Потребляемая мощность(TDP)
225 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit
  • Драйвер Nvidia: 430,64 WHQL 
  • Драйвер AMD: Radeon 19.5.1 Beta

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


Nvidia  GeForce RTX 2080

6505

AMD Radeon RX 5700 XT

6060

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

6028

Nvidia  GeForce RTX 2070

5191

AMD Radeon RX 5700

5408

AMD Radeon RX Vega 64

5415

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

4334

AMD Radeon RX Vega 56

4691

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

108

AMD Radeon RX 5700 XT

89

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

102

Nvidia  GeForce RTX 2070

87

AMD Radeon RX 5700

79

AMD Radeon RX Vega 64

72

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

82

AMD Radeon RX Vega 56

66

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

64

AMD Radeon RX 5700 XT

51

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

59

Nvidia  GeForce RTX 2070

51

AMD Radeon RX 5700

46

AMD Radeon RX Vega 64

42

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

48

AMD Radeon RX Vega 56

39

  

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями. Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле. Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Мир игры получился, пожалуй, самым компактным в серии — даже меньше чем в первой части. Он красивый и разнообразный (и бесшовный!), однако весьма «коридорный» при этом.

 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Epic, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

98

AMD Radeon RX 5700 XT

74

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

90

Nvidia  GeForce RTX 2070

79

AMD Radeon RX 5700

65

AMD Radeon RX Vega 64

62

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

75

AMD Radeon RX Vega 56

55

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Epic, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

49

AMD Radeon RX 5700 XT

37

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

43

Nvidia  GeForce RTX 2070

39

AMD Radeon RX 5700

33

AMD Radeon RX Vega 64

30

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

38

AMD Radeon RX Vega 56

28

  

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

 


Настройки: дисплей разрешение 2560x1440 пикселей, детализация Highest, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

101

AMD Radeon RX 5700 XT

87

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

94

Nvidia  GeForce RTX 2070

84

AMD Radeon RX 5700

78

AMD Radeon RX Vega 64

72

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

80

AMD Radeon RX Vega 56

56

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160  пикселей, детализация Highest, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

52

AMD Radeon RX 5700 XT

44

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

48

Nvidia  GeForce RTX 2070

42

AMD Radeon RX 5700

40

AMD Radeon RX Vega 64

37

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

40

AMD Radeon RX Vega 56

32

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

 


Настройки: дисплей разрешение 2560x1440 пикселей, детализация: Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

118

AMD Radeon RX 5700 XT

123

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

110

Nvidia  GeForce RTX 2070

98

AMD Radeon RX 5700

109

AMD Radeon RX Vega 64

93

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

96

AMD Radeon RX Vega 56

91

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация: Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

82

AMD Radeon RX 5700 XT

62

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

72

Nvidia  GeForce RTX 2070

65

AMD Radeon RX 5700

54

AMD Radeon RX Vega 64

62

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

61

AMD Radeon RX Vega 56

56

  

Rage 2 – вторая часть шикарной компьютерной игры в жанре «шутер» с видом от первого лица с элементами гонки и ролевой игры, являющая логическим продолжением первой части, вышедшей в 2011 году. Игроку снова предстоит погрузиться в постапокалиптический мир и принять участие в динамичных заездах и крутых перестрелках. В Rage 2  игроки возьмут на себя роль Уокера, последнего рейнджера Вайнленда в 2185 году через 50 лет после событий первой части. RAGE 2 использует собственный игровой движок Apex (ранее называемый Avalanche Engine), который успешно применялся и во всех последующий разработках Avalanche Studios.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

82

AMD Radeon RX 5700 XT

62

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

72

Nvidia  GeForce RTX 2070

65

AMD Radeon RX 5700

54

AMD Radeon RX Vega 64

62

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

61

AMD Radeon RX Vega 56

55

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

40

AMD Radeon RX 5700 XT

33

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

35

Nvidia  GeForce RTX 2070

32

AMD Radeon RX 5700

28

AMD Radeon RX Vega 64

30

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

30

AMD Radeon RX Vega 56

27

  

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.

 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

61

AMD Radeon RX 5700 XT

52

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

58

Nvidia  GeForce RTX 2070

51

AMD Radeon RX 5700

45

AMD Radeon RX Vega 64

43

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

50

AMD Radeon RX Vega 56

41

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

37

AMD Radeon RX 5700 XT

29

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

34

Nvidia  GeForce RTX 2070

31

AMD Radeon RX 5700

29

AMD Radeon RX Vega 64

26

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

30

AMD Radeon RX Vega 56

23

   

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

92

AMD Radeon RX 5700 XT

82

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

86

Nvidia  GeForce RTX 2070

76

AMD Radeon RX 5700

73

AMD Radeon RX Vega 64

65

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

73

AMD Radeon RX Vega 56

61

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

55

AMD Radeon RX 5700 XT

40

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

51

Nvidia  GeForce RTX 2070

44

AMD Radeon RX 5700

37

AMD Radeon RX Vega 64

38

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

41

AMD Radeon RX Vega 56

35

   

Заключение

AMD Radeon RX 5700 XT в настоящее время является одним из лучших вариантов, если вы ищете видеокарту для разрешения Quad HD (2560 × 1440) и максимальной детализации картинки. Radeon RX 5700 XT легко выдает заветные  60 кадров в секунду с максимальными настройками графики в абсолютной любой игре. AMD Radeon RX 5700 XT, возможно не может похвастаться такими модными технологиями, как трассировка лучей и DLSS, но  взамен предлагает другой набор функции которые будут полезны любому геймеру.


Печать   E-mail