Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5500M

На рынке видеокарт для настольных компьютеров у компании AMD дела идут весьма неплохо, чего не скажешь про мобильный сегмент, здесь у AMD все весьма печально. Единственным графическим ускорителем для ноутбуков, который более менее тянет современные компьютерные игры, является Radeon RX 560 Х, который по сути представляет собой ребрендинг старых графических карт на архитектуре AMD Polaris 21. Чтобы хоть как-то составить конкуренцию в мобильном сегменте компании Nvidiа, новые мобильные видеокарты которой которая уже давно прописались в игровых ноутбуках, AMD анонсировала-таки новую графическую карту для ноутбуков Radeon RX 5500M. 

В основе новинки находится 7-н.м. GPU на микроархитектурой RDNA Navi 14. Новый графический процессор оснащен 22 вычислительными блоками RDNA, каждый из которых содержит 64 потоковых процессора, что в общей сложности составляет 1408 SP. Число текстурных блоков составляет 88, а конвейеров растровых операций (ROP) 32. GPU видеокарты содержит 6,4 млрд. транзисторов и имеет площадь чипа - 158 мм². У Radeon RX 5500M  рабочая частота составляет 1448 МГц, в режиме Boost можно ожидать максимума в 1645 МГц. У настольной версии  без приставки М  мы получаем чуть более высокие тактовые частоты - 1717 МГц и 1845 МГц, соответственно. Причина разницы в частотах  между мобильной и настольной версиями кроется в ограничениях Typical Graphics Power (TGP), то есть энергопотребления GPU. В случае настольной модели TGP составляет 150 Вт, для мобильных GPU AMD ограничила TGP 85 Вт. Объем видеопамяти типа GDDR6 составляет 4 ГБ, что при частоте 14 ГГц и 128-разрядной шине дает пропускную способность в 224 ГБ/сек. Что касается производительности в играх, то Radeon RX 5500M, скорее всего выступает оппонентом мобильной версии GeForce GTX 1660Ti Max-Q.

Дополнительно Radeon RX 5500M может похвастать поддержкой полезных технологий:

  • Radeon Image Sharpening (RIS) – повышает четкость изображений, смягченных эффектами масштабирования и постобработки;
  • AMD FidelityFX – позволяет создавать высококачественные эффекты постобработки и добиваться оптимального баланса между качеством картинки и производительностью;
  • Radeon Anti-Lag – сокращает задержки ввода для реализации более плавного и отзывчивого геймплея.

Технические характеристики

Процессор
Navi 14/ RDNA(R19M-E85)
Техпроцесс
7 н.м
 Частота GPU Мгц
1448 - 1645 МГц
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1408
 Текстурные блоки(TMUs)
88
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
1750(14000) МГц
Потребляемая мощность(TDP)
85 Вт

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


AMD Radeon RX 5500M (MSI Alpha 15)

11754

NVIDIA GeForce GTX 1660Ti (Lenovo Legion Y540-17IRH )

14186

NVIDIA GeForce GTX 1660Ti Max-Q (HP Pavilion Gaming 15 )

13356

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Dell G5 15 5590)

9239

AMD Radeon RX 560Х(Asus TUF FX505DY)

6331

Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

В современных играх AMD Radeon RX 5500M сможет обеспечить высокие, а в некоторых проектах даже максимальные настройки графики (в зависимости от требований игры) в разрешении FullHD. Далее мы протестировали AMD Radeon RX 560Х  в популярных играх на высоких настройках графики при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей, за основу взяли показатель в 60 кад\сек (FPS).


Менее 25FPS

Низкий Фреймрейт

25-30FPS

Средний Фреймрейт

30 FPS и более

Комфортный Фреймрейт

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей. Настройки графики:Высокие


60FPS

GRID 2019

67FPS100%

Rage 2

55FPS91%

Metro Exodus

38FPS63%

Shadow of the Tomb Raider

59FPS98%

Ghost Recon Breakpoint

48FPS80%

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей. Настройки графики:Высокие


60FPS

Borderlands 3

47FPS78%

Total War: Three Kingdoms

48FPS80%

Assassin´s Creed Odyssey

40FPS66%

Control 2019

34FPS56%

The Witcher 3

72FPS100%

 


Печать   E-mail