Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

Видеокарта AMD Radeon RX 640 относится к сегменту мобильных графических адаптеров начального уровня, ее основу составляет проверенный временем графический процессор на архитектуре Polaris, поэтому ничего нового  нового, к сожалению, AMD Radeon RX 640 из себя не представляет. Впрочем, для  сегмента видеокарт для ноутбуков начального уровня это норма,так как мы видим здесь очередной ребрендинг в нашем случае видеокарты прошлого поколения RX550.

Итак, как уже отмечалось основу видеокарты составляет немного усовершенствованное 14-нм графическое ядро Lexa архитектуры Polaris. Графический процессор  представляет собой чип среднего размера с площадью матрицы 103 мм2 и 2,200 миллионами транзисторов. В состав AMD Radeon RX 640 входит 512 либо 640 блоков шейдеров, 40 блока отображения текстур и 16 ROPs. Как видим по количеству шейдерных блоков мы имеем две разные видеокарты, производительность которых будет различаться. 

 

 

 

По частотам версия с 640 блоками работает на тактовой частоте 1287 МГц. Объем видеопамяти GDDR5 может быть равен 2 или 4 Гбайт в зависимости от версии. Теоретическая стандарт видеопамяти у Radeon RX 640 такой же как и GT1050, но несмотря на использование одинакового стандарта GDDR5, производительность Radeon RX 640 упирается в узкую 64 битную шину памяти у  GT1050 шина памяти равна 128 битам, поэтому у видеокарты от Nvidia пропускная способность выше и сооставляет 112,0 ГБ/с, а у Radeon RX 640 только 56,0 ГБ/с. Результаты тестов GPU неутешительны Radeon RX 640 показывает производительность, ниже чем предшественник Radeon RX 550X и конкурент Nvidia GeForce MX250. 

Технические характеристики

Процессор
Polaris (Lexa)
Техпроцесс
14 н.м
 Частота GPU Мгц
1287 МГц
 Потоковые процессоры (Shading Units)
640
 Текстурные блоки(TMUs)
40
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
64 Бит
Объем памяти
2 ГБ
 Частота памяти
1750(7000) МГц
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR 5 5753 2300
AMD Radeon RX 640 4ГБ GDDR 5 3718 1025
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 9201 3700
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6 8015 3885

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Low Preset, Hairworks off
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR 5 81 FPS
AMD Radeon RX 640 4ГБ GDDR 5 31 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 121 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6 92 FPS

  

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Low Preset
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR 5 67 FPS
AMD Radeon RX 640 4ГБ GDDR 5 37 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 98 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6 84 FPS