Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5600M

Наиболее значительным достижением графического подразделения AMD за долгие годы стала разработка микроархитектуры Radeon DNA, которой предстоит целиком вытеснить заслуженную, но уже не соответствующую конкурентной обстановке логику Graphics Core Next. Если видеокарты для настольных систем на новой архитектуре DNA появились уже давно, то в сегменте видеокарт для ноутбуков мы видим заметное отставание от конкурента в лице Nvidia. Как мы все знаем в игровых ноутбуках  среднего ценового сегмента на данный момент правят бал GeForce GTX 1660Ti и RTX 2060, и до недавнего времени AMD противопоставить этим мобильным графическим адаптерам было нечего.  

Далее мы рассмотрим видеокарту AMD Radeon RX 5600M, которая со слов "Красной компании"  должна составить конкуренцию Nvidia как раз в среднем ценовом сегменте. Заранее было известно, что AMD не приготовила для новинки отдельный GPU, который соответствует по быстродействию TU116 от NVIDIA, обслуживающему всю серию GeForce GTX 1660. Компактный чип Navi 14, дебютировавший в Radeon RX 5500M, не располагает достаточной вычислительной мощностью для этой задачи даже в полностью разблокированной конфигурации. Вместо него пришлось еще раз пустить в дело кристалл Navi 10, только соответствующим образом урезанный. Итак, Графический процессор Navi 10 составляющий основу AMD Radeon RX 5600M основан на совершенно новой архитектуре RDNA которая была спроектирована для оптимального распределения загрузки исполнительных блоков графическими и вычислительными задачами, которых становится все больше в играх. Также была серьезно переработана система кэширования, снижены задержки, повышена пропускная способность и энергоэффективность многоуровневого кэша. Полная версия Navi 10 содержит 40 вычислительных блоков нового дизайна, которые состоят из 2560 блоков ALU, 160 блоков TMU, 64 блоков ROP и четырех асинхронных вычислительных движков. Также новый GPU содержит процессор обработки геометрии с четырьмя блоками обработки примитивов. Видеокарта AMD Radeon RX 5600M содержит в своем составе 2304 блоков ALU, 144 блоков TMU, 64 блоков ROP и 36 Compute Units, как видим видеокарта Radeon RX 5600M  представлена в урезанном виде, полную версия Navi 10 мы скорее всего увидим в AMD Radeon RX 5700M. Для того, чтобы прокормить новый чип данными, AMD Radeon RX 5600M поддерживает видеопамять типа GDDR6, обеспечивающую гораздо более высокую пропускную способность, по сравнению с GDDR5 (448 ГБ/с против 256 ГБ/с у Polaris). Память у AMD Radeon RX 5600M подключена по 192-битной шине, что означает, что видеокарта получила безальтернативные 6 Гбайт оперативки (3 Гбайт было бы слишком мало, а 12 слишком много). 

Посмотреть цены в вашем городе

Перейти в магазин

С точки зрения производительности, AMD Radeon RX 5600M имеет примерно такую же производительность, что и RTX 2060 (версия для ноутбуков), при этом общая оценка производительности показывает превосходство RTX 2060 на 1,4%, что находится в пределах погрешности. По сути все архитектурные улучшения RDNA по сравнению с GCN привели к тому, что эффективность (общая производительность GPU при равной тактовой частоте) выросла на четверть, а энергоэффективность — на все 50%. При этом, далеко не все преимущество было достигнуто при помощи техпроцесса 7 нм, его вклад составил лишь около 25%-30%, а остальной прирост был достигнут за счет архитектурных улучшений в RDNA и модернизированной системы питания.

Новые программные технологии

Помимо аппаратной части всегда важна и программная поддержка — и в новой версии драйверов Adrenalin 2019 Edition, кроме уже известных нам ранее технологий AMD Link, Radeon Relive, Radeon Chill, появились и новые. К примеру, это Radeon Anti Lag — возможность, значительно (на 30% и даже больше) снижающая задержки между действиями игрока и их отображением на экране. Это особенно важно для киберспортивных применений. По данным AMD, с включением Radeon Anti Lag, в подобных играх время между действием и отображением на экране становится на треть меньше. Вместо 45-55 мс в некоторых играх получается 30-37 мс, что будет заметно игрокам высокого уровня. Особых технических деталей реализации в AMD не раскрывают, но по описанию работы похоже, что все делается программно в драйвере — он слегка притормаживает очередь кадров на CPU и приводит возможности CPU и GPU к единому целому, что и улучшает отзывчивость. Также была объявлена поддержка адаптивного увеличения резкости Radeon Image Sharpening. По сути, это встроенный в драйвер несложный постфильтр для повышения резкости изображения с минимальным влиянием на производительность (до пары процентов). Его полезность особенно хорошо проявляется в тех играх, которые используют алгоритмы полноэкранного сглаживания, сильно замыливающие изображение (FXAA, TAA и другие).

Технические характеристики

Процессор
Navi 10 / RDNA
Техпроцесс
7 н.м
 Частота GPU Мгц
1035- 1265 МГц
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
144
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
6 ГБ
 Частота памяти
1500(12000) МГц
Потребляемая мощность(TDP)
150 Вт

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


AMD Radeon RX 5600M (Dell G5 15 5505 Special Edition)

15957

NVIDIA GeForce RTX 2060 (Acer Nitro 5 AN517-52 )

15642

NVIDIA GeForce GTX 1660Ti (Lenovo Legion Y540-17IRH )

14186

NVIDIA GeForce GTX 1660Ti Max-Q (HP Pavilion Gaming 15 )

13356

AMD Radeon RX 5500M (MSI Alpha 15)

11754

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Dell G5 15 5590)

9239

Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

В современных играх AMD Radeon RX 5600M сможет обеспечить высокие, а в некоторых проектах даже максимальные настройки графики (в зависимости от требований игры) в разрешении FullHD. Далее мы протестировали AMD Radeon RX 5600M в популярных играх на высоких настройках графики при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей, за основу взяли показатель в 60 кад\сек (FPS).


Менее 25FPS

Низкий Фреймрейт

25-30FPS

Средний Фреймрейт

30 FPS и более

Комфортный Фреймрейт

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей. Настройки графики:Максимальные


60FPS

Gears Tactics

70FPS100%

Far Cry New Dawn

67FPS100%

Metro Exodus

45FPS75%

Shadow of the Tomb Raider

73FPS100%

Ghost Recon Breakpoint

80FPS83%

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей. Настройки графики:Максимальные


60FPS

Borderlands 3

47FPS78%

Total War: Three Kingdoms

44FPS73%

Assassin´s Creed Odyssey

49FPS81%

Doom Eternal

114 FPS100%

The Witcher 3

66FPS100%

 


Печать   E-mail