Интегрированные видеокарты прошли долгий путь, пока не достигли приемлемого уровня производительности текущего поколения дискретных видеокарт начального уровня. В этом обзоре мы рассмотрим AMD Radeon RX Vega 6 поколения Renoir, которая стала неотъемлемой частью некоторых процессоров для ноутбуков серии AMD APU Ryzen 4000. По сравнению с предыдущей RX Vega 6 поколения Raven Ridge, обновленная Vega 6 получила повышенные частоты и оптимизацию графического ядра, что привело к существенному росту по сравнению с прошлым поколением производительности в компьютерных играх.
Графика AMD Radeon RX Vega 6 основана на архитектуре Vega (5 поколение GCN) и содержит 6 вычислительных блоков (384 шейдера), а работает на частоте 1500 МГц. В сравнении с Radeon RX Vega 6 предыдущего поколения, значительно возросла частота у предшественника этот показатель был на уровне 1100 МГц Так же за счет оптимизации и переходу на более современный техпроцесс в 7 н.м. производителю удалось повысить производительность каждого вычислительного блока (CU) в ядрах Vega максимум на 59% по сравнению с показателями предыдущего поколения.
Серия процессоров AMD | Количество шейдеров\частота | техпроцесс |
Ryzen 3000 Picasso | 384\ до 1100 МГц | 14 н.м |
Ryzen 4000 Renoir | 384\ до 1500 МГц | 7н.м |
Ryzen 5000 Cezanne | 384\ до 1600 МГц | 7н.м |
Встроенная видеокарта AMD Radeon RX Vega 6 должна быть гораздо более популярным решением нежели AMD Radeon RX Vega 7 (AMD APU Ryzen 4000), так как Vega 6 является неотъемлемой частью гораздо более дешевых процессоров, таких как Ryzen 5 4500U / 4600U / 4600H. По крайней мере, на бумаге RX Vega 6 выглядит как достаточно производительный iGPU, который может стать очень популярным с расширением платформы Zen 2, но есть и подводные камни во первых свой потенциал графический процессор сможет раскрыть если будет работать в составе процессора у которого производитель не ограничил теплопакет.
Архитектура Vega несет определенные улучшения относительно старой архитектуры Polaris, появилась поддержка DirectX Feature Level 12_1, обработка H.264, HEVC и VP9. Другими словами: такие сервисы, как Amazon Instant Video, Hulu, Netflix и YouTube, обрабатываются специальным оборудованием внутри Vega. А когда речь заходит о подключению внешнего монитора, графика Radeon Vega может обрабатывать любой дисплей до 4K UltraHD, даже если вы также используют технологию High Dynamic Range (HDR) и Radeon FreeSync. В играх производительность iGPU Vega 6, будет сильно зависеть от конкретной игры, тем не менее, в большинстве случаев Vega 6 будет работать быстрее дискретной видеокарты GeForce MX250.
Технические характеристики
Процессор |
---|
Radeon RX Vega 6 (Renoir C6) |
Техпроцесс |
7 н.м |
Частота GPU Мгц |
400- 1500 МГц(Boost) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
384 |
Текстурные блоки(TMUs) |
24 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
8 |
Тип памяти |
системная (DDR4) |
(общая графическая мощность) |
15-35 Вт |
версия DirectX |
12.1 |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
UHD Graphics Xe G4 48EUs | 3114 | 913 |
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 4584 | 1367 |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 3239 | 1332 |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 3967 | 1557 |
AMD Radeon RX Vega 5 4000 Серия | 2438 | 733 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Low Preset, Hairworks off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 121 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 35 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | 47 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 39 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 44 FPS |
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Low Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 98 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 42 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | 61 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 47 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 51 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Low Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 51 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 17 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | 25 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 24 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 14 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Low High Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 54 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 26 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | 35 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 30 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 18 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Low Preset, Ray Tracing нет | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 67 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 26 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | 41 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 29 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 31 FPS |
Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Low Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 131 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 67 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | 76 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 72 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | - |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Low Preset, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 63 FPS |
AMD Radeon RX Vega 6 5000 Серия | 55 FPS |
Intel Graphics Xe G7 96EUs | - |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 62 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | - |