HP Pavilion Gaming 15

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD 256 Гб 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

успей купить

58990 РУБ.

 Lenovo IdeaPad Gaming 3-15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта:  nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

65900 руб

63000 РУБ.

 

ACER Aspire 7 A715-41G

  • Процессор:AMD Ryzen 5-3550H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Успей купить

59990  РУБ.

AMD Radeon RX 6900 XT является флагманским графическим адаптером на микроархитектуре RDNA 2 и по собственным оценкам производителя должна составить конкуренцию другому флагману Nvidia GeForce RTX 3090. На первый взгляд самая производительная видеокарта от AMD кажется наиболее интересным продуктом среди графических адаптеров "красного производителя" на архитектуре RDNA 2, но так ли это на самом деле,  попробуем выяснить из этого обзора. Для начала давайте внимательно посмотрим на технические характеристики новинки. 

Итак, AMD Radeon RX 6900 XT (Big Navi GPU) производятся AMD по 7-нм на мощностях TSMC. Число транзисторов составляет 26,8 млрд, площадь чипа равна 519,8 мм2. В случае Radeon RX 6900 XT активны все 80 CU, что-то дает 5.120 потоковых процессоров работающих на тактовых частотах не ниже 2250 МГц. GPU RX 6900 XT оснащен 256-битным интерфейсом памяти. К нему подключены 16 Гбайт памяти GDDR6, чипы памяти работают на частоте 2000 МГц, что дает пропускную способность в 512 Гбайт/с. Тепловой пакет видеокарты остался в пределах 300 Вт, несмотря на больший вариант расширения чипа. Что мы видим, а видим мы вот что, RX 6900 XT по своим характеристикам идентична RX 6800 XT, все различия сводятся лишь к количеству шейдерных ALU и блоков наложения текстур (TMU), топовое решение RX 6900 XT получает полный комплект из 80 Compute Unit против 72 в RX 6800 XT, и на этом все, различия между ними заканчиваются. Но разве такое возможно и мы что-то упустили и есть еще какие-то различия между этими двумя видеокартами, как-никак AMD Radeon RX 6900 XT это все же абсолютный топ-класс, но нет все верно, различия между RX 6900 XT и RX 6800 XT только в количестве Compute Unit. Еще один момент, компания AMD, чтобы оправдать высокую стоимость видеокарты, а это почти 1000$ против 350$ у RX 6800 XT не предлагает практически никаких других спецификаций доступных для видеокарт премиум класса, таких например как увеличенный объем памяти или особый дизайн печатной платы. Видеокарта RX 6900 XT собрана на такой же плате, как и RX 6800 XT и RX 6800, правда с небольшими отличиями. Собственно, что касается собственной видеопамяти, ее объем и стандарт такие же как и у Radeon RX 6800 XT, мы имеем те же 16 ГБ стандарта GDDR 6, как и у представителей серии — RX 6800.

Архитектурные особенности

Графический процессор Navi 21, также известный как Big Navi, основан на архитектуре RDNA 2, основной задачей при разработке которой было достижение максимально возможной энергоэффективности, а также внедрение недостающих функциональных возможностей, которые есть у конкурента и входят в спецификации DirectX 12 Ultimate. В начале цепочки Navi 21 лежат командные процессоры для шейдеров и вычислений общего назначения, геометрический процессор и аппаратный планировщик, который с недавних пор научилась использовать ОС Windows. Здесь же находится блок DMA, служащий для прямого доступа к памяти GPU по шине PCI Express в рамках совместной работы нескольких ускорителей, а также определенных новаторских функций Navi 21: Smart Access Memory на платформе Ryzen 5000 и поддержки DirectStorage. Однако главное изменение front-end’а GPU на качественном уровне все-таки связано с тем, как Navi 21 обращается с обработкой геометрии. Для аппаратного ускорения трассировки лучей, в RDNA 2 внедрили специализированные блоки Ray Accelerator. Это очень важно, так как трассировка появляется во все большем количестве игр, есть она и в некоторых консольных играх, и в проектах, поддерживаемых AMD (Godfall и Dirt 5). Но эти блоки у Big Navi хоть и аппаратные и выделенные, они несколько проще RT-ядер в графических процессорах семейств Ampere и Turing у Nvidia, и в целом медленнее справляются с работой, особенно в случае большого количества некогерентных лучей, так как отдельные MIMD-ядра конкретно для трассировки подходят лучше. Поэтому, при сложных и многочисленных эффектах с применением трассировки лучей, видеокарты AMD теряют в производительности заметно больше видеокарт Nvidia, причем это касается сравнения и с Ampere и с Turing. Самым главным нововведением архитектуры RDNA 2, является стек локальной памяти, который включает громадный кеш третьего уровня. Все остальные хранилища, ближайшие к шейдерным ALU, не претерпели почти никаких изменений по сравнению с тем, что уже было сделано в чипах Navi первого поколения. Называется этот кэш Infinity Cache, его емкость составляет 128 Мбайт, такой подход к организации кэша можно назвать новшеством во многих отношениях так как мы получаем еще один уровень кэширования, который ранее не встречался на GPU в таком виде. Чтобы Infinity Cache работал как можно более оптимально. 128 Мбайт кэша подключены по 16 каналам, каждый обеспечивает передачу 64 байт за такт. Infinity Fabric работает на 1,94 ГГц, что дает пропускную способность 0,9933 Тбит/с. В результате AMD удалось не только увеличить эффективную пропускную способность, но и снизить энергопотребление. 

 

Конструкция

Снаружи Radeon RX 6900 XT не отличается от Radeon RX 6800 XT, видеокарты идентичны по дизайну и габаритам. Флагманская видеокарта Big Navi тоже имеет длину 267 мм и высоту 120 мм. Кожух видеокарты выполнен из пластика темно-серого цвета серебристого цвета с торца видеокарты можно видеть подсвеченный логотип Radeon, подсветку которого можно настроить с помощью специальной утилиты. Сзади AMD установила сплошную металлическую пластину данная деталь помогает рассеивать тепло и придает жесткость всей конструкции. Под кожухом находится система охлаждения состоящая  из радиатора  и испарительной камеры. Радиатор RX 6900 XT продувают три вентилятора диаметром 80 мм. Чтобы сфокусировать поток воздуха в осевом направлении , лопасти каждого вентилятора схвачены кольцом. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается, и устройство охлаждается пассивно. Основной радиатор, судя по весу, выполнен из медного сплава (и покрашен). Одной стороной он припаян к испарительной камере, другой соприкасается с кожухом. Ребра выполнены в поперечном направлении, поэтому горячий воздух выдувается через длинные торцы видеокарты вверх от нее и вниз — на материнскую плату. Испарительная камера соприкасается непосредственно с GPU и с большой рамой (через термоинтерфейс), на которой уже есть свои площадки для охлаждения микросхем памяти и силовых преобразователей питания VRM. Задняя пластина выполняет чисто защитные функции (хотя она металлическая, а не пластиковая). Отметим, что для GPU используется графитовый термоинтерфейс — опять же, это в традициях AMD, потому что для испарительных камер лучше иметь интерфейс более толстый, нежели слой жидкой термопасты. Особых сюрпризов на слотовой заглушке мы не обнаружили. Здесь установлены два порта DisplayPort 1.4, один выход HDMI 2.1 и один Type C. Конфигурация идентична Radeon RX 6800 XT. Видеокарта собрана на такой же плате, как два младших представителя 6000-й серии, но в отличие от Radeon RX 6800 и RX 6800 XT топ-модель полностью укомплектована компонентами VRM. Для питания графического процессора выделено 13 фаз, причем под управлением единственного ШИМ-контроллера — дорогого 16-фазного чипа Infineon XDPE132G5D. На силовых каскадах регулятора здесь тоже не стали экономить, выбрав сборки International Rectifier TDA21472 с номинальным током 70 А. Трехфазное питание чипов GDDR6 организовано при помощи распространенного ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217. Что интересно все чипы памяти удалось разместить на лицевой стороне платы, что позволило упростить систему охлаждения для обратной стороны видеокарты. Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB.  Тепловой пакет Radeon RX 6900 XT составляет 300 Вт. Поэтому двух 8-контактных штекеров более чем достаточно.

Технические характеристики

Процессор
 Navi 21 XTX(Вig Navi)
Микроархитектура
RDNA 2
Техпроцесс
7 н.м
 Частота GPU 

2015 - 2250 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
5120
 Текстурные блоки(TMUs)
320
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
128
Тензорные ядра
-
Ядра РТ
80
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
16 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a, 1×USB Type-C (USB 3.2 Gen2)
Потребляемая мощность(TDP)
300 Вт
Дополнительно
Объем Infinity Cache 128 МБ  

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel® Core™ i7-10700K
  • Материнская плата: MSI MPG Z490 GAMING CARBON (Wi-Fi)
  • ОЗУ: 4 x 16GB HyperX Predator RGB DDR4-3200
  • Хранение данных: SSD 1TB Samsung 970 EVO Plus
  • ОС: Windows 64 bit

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark Fire Strike Ultra - Graphics


AMD Radeon RX 6900 XT

13450

Nvidia GeForce RTX 3090

12376

AMD Radeon RX 6800 XT

12033

Nvidia GeForce RTX 3080 

10667

AMD Radeon RX 6800 

10272

Nvidia GeForce RTX 3070 

8485

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

8117

NVIDIA GeForce RTX 2080 

6505

AMD Radeon RX 5700 XT

6060

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

6028

 


Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

194

AMD Radeon RX 6900 XT

175

Nvidia GeForce RTX 3080 

174

AMD Radeon RX 6800 XT

164

AMD Radeon RX 6800 

138

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

136

Nvidia GeForce RTX 3070 

134

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

116
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

122

AMD Radeon RX 6900 XT

104

Nvidia GeForce RTX 3080 

108

AMD Radeon RX 6800 XT

97

AMD Radeon RX 6800 

85

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

82

Nvidia GeForce RTX 3070 

80

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

69
 

   

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

90

AMD Radeon RX 6900 XT

75

Nvidia GeForce RTX 3080 

76

AMD Radeon RX 6800 XT

68

AMD Radeon RX 6800 

60

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

63

Nvidia GeForce RTX 3070 

59

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

56
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

49

AMD Radeon RX 6900 XT

38

Nvidia GeForce RTX 3080 

40

AMD Radeon RX 6800 XT

34

AMD Radeon RX 6800 

31

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

31

Nvidia GeForce RTX 3070 

30

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

28
 

   

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

82

AMD Radeon RX 6900 XT

97

Nvidia GeForce RTX 3080 

76

AMD Radeon RX 6800 XT

92

AMD Radeon RX 6800 

80

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

63

Nvidia GeForce RTX 3070 

64

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

60
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

60

AMD Radeon RX 6900 XT

63

Nvidia GeForce RTX 3080 

51

AMD Radeon RX 6800 XT

59

AMD Radeon RX 6800 

51

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

44

Nvidia GeForce RTX 3070 

40

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

28
 

    

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

185

AMD Radeon RX 6900 XT

187

Nvidia GeForce RTX 3080 

169

AMD Radeon RX 6800 XT

173

AMD Radeon RX 6800 

149

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

130

Nvidia GeForce RTX 3070 

131

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

114
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

100

AMD Radeon RX 6900 XT

96

Nvidia GeForce RTX 3080 

91

AMD Radeon RX 6800 XT

89

AMD Radeon RX 6800 

78

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

68

Nvidia GeForce RTX 3070 

68

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

57
 

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: дисплей разрешение 2560x1440 пикселей, детализация: Ultra, Raytracing ON, DLSS OFF


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

107

AMD Radeon RX 6900 XT

88

Nvidia GeForce RTX 3080 

92

AMD Radeon RX 6800 XT

84

AMD Radeon RX 6800 

73

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

65

Nvidia GeForce RTX 3070 

73
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, Raytracing ON, DLSS OFF


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

64

AMD Radeon RX 6900 XT

Nvidia GeForce RTX 3080 

55

AMD Radeon RX 6800 XT

32

AMD Radeon RX 6800 

28

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

38

Nvidia GeForce RTX 3070 

40
 

   

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

164

AMD Radeon RX 6900 XT

156

Nvidia GeForce RTX 3080 

150

AMD Radeon RX 6800 XT

145

AMD Radeon RX 6800 

125

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

119

Nvidia GeForce RTX 3070 

115

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

100
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

106

AMD Radeon RX 6900 XT

93

Nvidia GeForce RTX 3080 

96

AMD Radeon RX 6800 XT

86

AMD Radeon RX 6800 

74

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

72

Nvidia GeForce RTX 3070 

71

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

63
 

    

Red Dead Redemption 2 — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games. Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит в 1899 году на Диком Западе, на территории нескольких вымышленных штатов США. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча Ван дер Линде; под управлением игрока находится Артур Морган, один из членов банды. После неудачного ограбления парома бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Maximum, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

101

AMD Radeon RX 6900 XT

93

Nvidia GeForce RTX 3080 

93

AMD Radeon RX 6800 XT

89

AMD Radeon RX 6800 

79

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

71

Nvidia GeForce RTX 3070 

73

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

63
 


Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Maximum, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce RTX 3090

72

AMD Radeon RX 6900 XT

63

Nvidia GeForce RTX 3080 

65

AMD Radeon RX 6800 XT

63

AMD Radeon RX 6800 

54

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

49

Nvidia GeForce RTX 3070 

50

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

42
 

   

Заключение

Выпуск Radeon RX 6900 XT для AMD это в первую очередь демонстрация возможности новой архитектуры RDNA 2 и графического процессора Navi 21 во всей красе. Нельзя не признать, что Radeon RX 6900 XT получилась очень быстрой и энергоэффективной. По своей производительности AMD Radeon RX 6900 XT конечно уступает GeForce RTX 3090 хотя и позволяет играть комфортно в игры в разрешении в 4К при максимальных настройках графики. Можно сказать, что Radeon RX 6900 XT - это очередная попытка компании AMD в борьбе за первое место в высокой графической производительности и как оказалось к сожалению не совсем удачная, так как практического смысла в покупке Radeon RX 6900 XT для простых геймеров немного, потому что стоимость RX 6900 XT по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD, Radeon RX 6800 XT, в два раза дороже. Radeon RX 6900 XT можно было бы рекомендовать к покупке только в том случае если бы производительность RX 6900 XT существенно превосходила таковую у Radeon RX 6800 XT.