ASUS TUF Gaming FX505DT

  • Процессор: AMD Ryzen 5 3550H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб +1TБ HDD
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

59990 РУБ.

 Lenovo IdeaPad Gaming 3-15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта:  nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

65900 РУБ.

 

Acer Nitro 5 AN515-43

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

 59990  РУБ.

AMD Radeon RX Vega 7 - это видеопроцессор, встраиваемый в некоторые мобильные процессоры Ryzen 4000. Архитектура Vega - это пятое поколение GCN, плюс некоторые доработки, в частности, в блоках кодирования и декодирования современных видеоформатов. По производительности Vega 7 нового поколения должен быть на уровне или чуть ниже RX Vega 8 из мобильных процессоров Ryzen 3000 и Ryzen 2000. Частота работы там ниже, но вычислительных блоков больше 512 против 448 у новинки.

Графический процессор нового поколения Vega 7 имеет 7 кластеров по 64 ядра в каждом, итого 448, и работает на частоте до 1600 МГц, частота зависит от модели процессора. Производительность в играх у AMD Radeon RX Vega 7 очень зависит от TDP процессора (15 Вт, 35 Вт, 45 Вт или другое значение), от верхней доступной частоты, от охлаждения и от оперативной памяти ноутбука. Максимум производительности видеопроцессор выдает только если в ноутбуке используется двуканальная память стандарта  DDR4-3200. Семинанометровая литография и продуманные функции энергосбережения, по сведениям AMD, делают Vega 7 очень экономичным видеопроцессором. Такой подойдет как для обычных так и для тонких и легких ноутбуков.

Технические характеристики

Процессор
Radeon RX Vega 7 (Renoir)
Техпроцесс
 7 н.м
 Частота GPU Мгц
1600 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
448
 Текстурные блоки(TMUs)
32
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
8
 Тип памяти
системная (DDR4)
(общая графическая мощность)
12-25 Вт
версия DirectX
12.1

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

5283

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

4457

AMD Radeon RX Vega 8 (AMD Ryzen R7 4800U)

3938

Nvidia GeForce MX250 ( 25 Вт) 

3885

AMD Radeon RX Vega 7(Ryzen 7 4800H)

3593

AMD Radeon RX Vega 6 (AMD Ryzen R5 4500U)

3239

Intel Iris Plus Graphics G7 (Intel Core i7-1065G7)

2883

Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

Игровые тесты

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Medium


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

26

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

24

AMD Radeon RX Vega 7 (AMD Ryzen R7 4800H)

18
 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

23

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

18

AMD Radeon RX Vega 7 (AMD Ryzen R7 4800Н)

16

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Medium


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

42

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

37

AMD Radeon RX Vega 7 (AMD Ryzen R7 4800Н)

28
 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

36

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

30

AMD Radeon RX Vega 7 (AMD Ryzen R7 4800Н)

24

  

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Medium


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

20

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

18

AMD Radeon RX Vega 7 (AMD Ryzen R7 4800Н)

17
 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) (Intel Core i7-1165G7)

15

Nvidia GeForce MX350 ( 25 Вт) 

12

AMD Radeon RX Vega 7 (AMD Ryzen R7 4800Н)

12