LENOVO IP Gaming 3 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD 256 Гб 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

51990 РУБ.

  Acer Nitro 5 AN515-54-5304

  • Процессор: Intel Core i5-9300H
  • Видеокарта:  nVidia GeForce RTX 2060 6ГБ 
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

84990 руб

75990 РУБ.

 

HP Pavilion Gaming 15-ec1072ur

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD 128ГБ\ HDD 1ТБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

 

 57857  РУБ.

Позиции AMD на рынке видеокарт для ноутбуков нельзя назвать хорошими, так как high-end сегмент сегодня занимает NVIDIA с серией RTX на архитектуре Ampere.Чтобы хоть как кто конкурировать с зелеными AMD представила видеокартуRadeon RX 6800M, которая позиционируется«красными» как флагманская модель способная догнать и перегнать конкурента в лице RTX 3080. Что интересно, новинка по своим техническим характеристикам повторяет настольную AMD Radeon RX 6700 XT, и сейчас у компании AMD впервые за последние несколько лет может появится шанс опередитьNVIDIA в сегменте мощных игровых ноутбуков.

Radeon RX 6800M основана на архитектуре AMD RDNA второго поколения. Аналогичная наработка, правда с некоторыми нюансами, используется в GPU Xbox Series X и PS5. Ключевое отличие от RX 5000 — аппаратное ускорение трассировки лучей. Его реализация отличается от RT-ядер в NVIDIA. Новинка использует новый графический процессор Navi 22 на базе 7-нм архитектуры RDNA 2. Navi 22 насчитывает 40 блоков вычислительных блоков для трассировки лучей, 2560 шейдерных процессоров, 160 блоков наложения текстур и 64 блока операций растеризации. Оснащается видеокарта 192-битной шиной и 12 ГБ быстрой памяти GDDR6 рассчитанную на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц. Использование быстрого кэша Infinity Cache большого объема позволяет уменьшить обращения к внешнему видеобуферу и повысить общую эффективность подсистемы памяти. Что касается тактовых частот, AMD применяет аналогичный подход к настольным версиям серии 6000. AMD в Radeon RX 6800M имеет очень высокую тактовую частоту до 2300 МГц.

Как уже упоминалось в начале, технические характеристики AMD Radeon RX 6800M соответствуют настольной AMD Radeon RX 6700 XT но есть между ними и разница, которая заключается в разном  энергопотреблении. Настольная модель может охлаждаться более эффективно, поэтому ее потребляемая мощность составляет 220 Вт., Мобильная AMD Radeon RX 6800M потребляет гораздо меньше всего 145 Вт, на уровне мобильной NVIDIA GeForce RTX 3080. Производительности AMD Radeon RX 6800M не всегда достаточно для плавного игрового процесса в разрешении 4K, поэтому новый мобильный процессор нацелен на разрешение QHD. Стоит отметить, что  AMD Radeon RX 6800M в плохо оптимизированных играх, таких как Crysis Remastered или Cyberpunk 2077, обеспечивают высокий FPS только при разрешении 1920 х 1080 пикселей, впрочем у конкурентов RTX 3080 и RTX 3070 этими играми так же возникают проблемы.

Технические характеристики

Производитель
AMD
Техпроцесс
7 н.м
Кодовое имя
Navi 22 (RDNA 2)
Частота GPU
до 2300 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
Текстурные блоки(TMUs)
160
Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
Ядра Tensor
нет
Ядра RT
40
Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Частота памяти
4000 (16000) МГц 
Объем памяти
12ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
145+ Вт

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


AMD Radeon RX 6800M0 Laptop, TGP 145Вт.

34993

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

27985

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

25339

Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

Тестирование в играх

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, (Ray Tracing нет), (DLSS нет) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

96

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт. 

83

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, (Ray Tracing нет), (DLSS нет) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop, TGP 140Вт.

84

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт. 

72

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x180 пикселей, детализация: High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

85

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт. 

90

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

76

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт. 

78

 

Crysis: Remastered. Классический шутер от первого лица от Crytek возвращается с динамическим игровым процессом, режимом «песочницы» и захватывающими эпическими битвами. В игре вас ждет обновленная графика, оптимизированная для оборудования нового поколения. Скорость, сила, броня и маскировка нанокостюма помогут победить в любом бою, а благодаря огромному арсеналу вы сможете сами выбирать свой стиль игры для достижения невероятных результатов. В постоянно меняющихся условиях адаптируйте свою тактику и снаряжение, чтобы побеждать своих врагов в огромном мире. Crysis: Remastered основан на модифицированном CryEngine 2, который написан так же как и его предшественник на С++. CryEngine 2 на момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами. С технической точки зрения Crysis Remastered предлагает немало: текстуры высокого разрешения до 8K, HDR, TAA, Screen Space Directional Occlusion (SSDO), Global Illumination (SVOGI), новые эффекты освещения, размытие движения, Parallax Occlusion Mapping, Screen Space Reflections (SSR) и Screen Space Shadows (SSS), а также обновленные эффекты частиц. Упоминается и трассировка лучей. Также Crysis Remastered поддерживает DLSS. 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x180 пикселей, детализация: High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

89

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт. 

78

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Very High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

61

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт. 

60

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

92

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

96

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Extreme


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

48

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

52

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: High, DXR нет


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

135

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

141

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, DXR нет


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

39

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.  

37

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: High 


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

105

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

94

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация :Badass 


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

88

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

79

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: High Preset


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

157

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

139

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: Highest Preset


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

140

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

112

 

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: High Preset


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

242

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

230

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra Preset


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 140Вт.

163

AMD Radeon RX 6800M, TGP 145Вт.

124

 

Заключение 

Подведем итог, похоже AMD удалось наконец догнать компанию Nvidia в сегменте high-end мобильных видеокарт. В тестах как в синтетике так и в играх AMD Radeon RX 6800M показала отличную производительность, сопоставимую с конкурентом. Производитель заявляет что Radeon RX 6800М это идеальный ускоритель для игр в разрешении 1440p, в целом так оно и есть, за некоторым исключением, в плохо оптимизированных играх Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и Crysis Remastered, чтобы получить FPS около 60, придется понижать разрешение дисплея до 1920х1080 пикселей, но так как на данный момент ноутбуки с разрешением QHD редкость то и играть вы придется как раз в разрешении Full HD, если конечно вы не захотите подключить к ноутбуку внешний дисплей с большей разрешающей способностью.