Игровые ноутбуки ASUS 

  • Процессор: Intel Core\AMD Ryzen
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050\GTX 1650Ti
  • Хранение данных: SSD 256-512ГБ
  • Дисплей: 15.6", 17.3" IPS, 60-144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

от 82 900 рублей

 

  Игровые ноутбуки MSI 

  • Процессор: Intel Core\AMD Ryzen
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050\GTX 1650Ti
  • Хранение данных: SSD 256-512ГБ
  • Дисплей: 15.6", 17.3" IPS, 60-144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

от 74 900 рублей

Игровые ноутбуки Lenovo

  • Процессор: Intel Core\AMD Ryzen
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050\GTX1650Ti 
  • Хранение данных: SSD 256-512ГБ
  • Дисплей: 15.6", 17.3" IPS, 60-144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

от 77 990 рублей. 

Позиции AMD на рынке видеокарт для ноутбуков нельзя назвать хорошими, так как high-end сегмент сегодня занимает NVIDIA с серией RTX на архитектуре Ampere.Чтобы хоть как кто конкурировать с зелеными AMD представила видеокарту Radeon RX 6800M, которая позиционируется«красными» как флагманская модель способная догнать и перегнать конкурента в лице RTX 3080. Что интересно, новинка по своим техническим характеристикам повторяет настольную AMD Radeon RX 6700 XT, и сейчас у компании AMD впервые за последние несколько лет может появится шанс опередить NVIDIA в сегменте мощных игровых ноутбуков.

Radeon RX 6800M основана на архитектуре AMD RDNA второго поколения. Аналогичная наработка, правда с некоторыми нюансами, используется в GPU Xbox Series X и PS5. Ключевое отличие от RX 5000 — аппаратное ускорение трассировки лучей. Его реализация отличается от RT-ядер в NVIDIA. Новинка использует новый графический процессор Navi 22 на базе 7-нм архитектуры RDNA 2. Navi 22 насчитывает 40 блоков вычислительных блоков для трассировки лучей, 2560 шейдерных процессоров, 160 блоков наложения текстур и 64 блока операций растеризации. Оснащается видеокарта 192-битной шиной и 12 ГБ быстрой памяти GDDR6 рассчитанную на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц. Использование быстрого кэша Infinity Cache большого объема позволяет уменьшить обращения к внешнему видеобуферу и повысить общую эффективность подсистемы памяти. Что касается тактовых частот, AMD применяет аналогичный подход к настольным версиям серии 6000. AMD в Radeon RX 6800M имеет очень высокую тактовую частоту до 2300 МГц.

 

 

Как уже упоминалось в начале, технические характеристики AMD Radeon RX 6800M соответствуют настольной AMD Radeon RX 6700 XT но есть между ними и разница, которая заключается в разном  энергопотреблении. Настольная модель может охлаждаться более эффективно, поэтому ее потребляемая мощность составляет 220 Вт., Мобильная AMD Radeon RX 6800M потребляет гораздо меньше всего 145 Вт, на уровне мобильной NVIDIA GeForce RTX 3080. Производительности AMD Radeon RX 6800M не всегда достаточно для плавного игрового процесса в разрешении 4K, поэтому новый мобильный процессор нацелен на разрешение QHD. Стоит отметить, что  AMD Radeon RX 6800M в плохо оптимизированных играх, таких как Crysis Remastered или Cyberpunk 2077, обеспечивают высокий FPS только при разрешении 1920 х 1080 пикселей, впрочем у конкурентов RTX 3080 и RTX 3070 этими играми так же возникают проблемы.

Технические характеристики

Производитель
AMD
Техпроцесс
7 н.м
Кодовое имя
Navi 22 (RDNA 2)
Частота GPU
до 2300 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
Текстурные блоки(TMUs)
160
Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
Ядра Tensor
нет
Ядра RT
40
Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Частота памяти
4000 (16000) МГц
Объем памяти
12ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
145+ Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike Score: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
AMD Radeon 6800M 145Вт (Asus ROG Strix G15 G513QY) 34993 11313
Nvidia GeForce RTX 3080 100 Вт (Acer Nitro 5 AN517-41-R9S5) 25669 10021
Nvidia GeForce RTX 3080 140 Вт(MSI GP66 Leopard 11UH) 30811 11346

Игровые тесты

Менее 30FPS

Низкий Фреймрейт

30-60FPS

Средний Фреймрейт

Более 60FPS

Высокий Фреймрейт

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
AMD Radeon 6800M 145Вт 112FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 110FPS(100%)

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.

 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Highest Preset, TAA, RTX no
AMD Radeon 6800M 145Вт 104FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 116FPS(100%)
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highest Preset, TAA, RTX Ultra
AMD Radeon 6800M 145Вт 52FPS(86%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 85FPS(100%)

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF
AMD Radeon 6800M 145Вт 69FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 86FPS(100%)
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF
AMD Radeon 6800M 145Вт 58FPS(96%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 67FPS(100%)

 

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS
AMD Radeon 6800M 145Вт 89FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 84FPS(100%)
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX Ultra, без DLSS
AMD Radeon 6800M 145Вт 23FPS(38%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 33FPS(55%)

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 97FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 95FPS(100%)
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 65FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 54FPS(55%)

 

Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. Адаптируйтесь и преодолевайте трудности в мире ближайшего будущего, где царит хаос. Отправляйтесь на невероятно масштабные и постоянно меняющиеся поля боя для 128 игроков со своим отрядом и арсеналом новейших технологий.  Battlefield 2042 работает на известном графическом движке Frostbite.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts.Эксклюзивной опцией Battlefield 2042 на персональных компьютерах стала поддержка трассировки лучей. Однако в отличие от предыдущей части франшизы, новая серия использует рейтрейсинг совершенно по-другому. Если в Battlefield V на основе лучей создавались отражения, то в Battlefield 2042 таким образом рассчитываются эффекты Ambient Occlusion, то есть тени в тех участках кадра, где геометрия блокирует распространение фонового освещения. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12,Ultra Preset, TAA High+Ray Tracing нет
AMD Radeon 6800M 145Вт 111FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 110FPS(100%)
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12,Ultra Preset TAA High+Ray Tracing да
AMD Radeon 6800M 145Вт 75FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 88FPS(100%)

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 100FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 105FPS(100%)
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 77FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 87FPS(100%)

 

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 153FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 170FPS(100%)
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 95FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 111FPS(100%)

 

Crysis: Remastered. Классический шутер от первого лица от Crytek возвращается с динамическим игровым процессом, режимом «песочницы» и захватывающими эпическими битвами. В игре вас ждет обновленная графика, оптимизированная для оборудования нового поколения. Скорость, сила, броня и маскировка нанокостюма помогут победить в любом бою, а благодаря огромному арсеналу вы сможете сами выбирать свой стиль игры для достижения невероятных результатов. В постоянно меняющихся условиях адаптируйте свою тактику и снаряжение, чтобы побеждать своих врагов в огромном мире. Crysis: Remastered основан на модифицированном CryEngine 2, который написан так же как и его предшественник на С++. CryEngine 2 на момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами. С технической точки зрения Crysis Remastered предлагает немало: текстуры высокого разрешения до 8K, HDR, TAA, Screen Space Directional Occlusion (SSDO), Global Illumination (SVOGI), новые эффекты освещения, размытие движения, Parallax Occlusion Mapping, Screen Space Reflections (SSR) и Screen Space Shadows (SSS), а также обновленные эффекты частиц. Упоминается и трассировка лучей. Также Crysis Remastered поддерживает DLSS. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Very High Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 60FPS(100%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 62FPS(100%)
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Very High Preset
AMD Radeon 6800M 145Вт 40FPS(66%)
Nvidia GeForce RTX 3080 140Вт 49FPS(81%)

 

Заключение 

Подведем итог, похоже AMD удалось наконец догнать компанию Nvidia в сегменте high-end мобильных видеокарт. В тестах как в синтетике так и в играх AMD Radeon RX 6800M показала отличную производительность, сопоставимую с конкурентом. Производитель заявляет что Radeon RX 6800М это идеальный ускоритель для игр в разрешении 1440p, в целом так оно и есть, за некоторым исключением, в плохо оптимизированных играх Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и Crysis Remastered, чтобы получить FPS около 60, придется понижать разрешение дисплея до 1920х1080 пикселей, но так как на данный момент ноутбуки с разрешением QHD редкость то и играть вы придется как раз в разрешении Full HD, если конечно вы не захотите подключить к ноутбуку внешний дисплей с большей разрешающей способностью.