Игровые ноутбуки ASUS 

  • Процессор: Intel Core\AMD Ryzen
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050\GTX 1650Ti
  • Хранение данных: SSD 256-512ГБ
  • Дисплей: 15.6", 17.3" IPS, 60-144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

от 84 900 рублей

 

  Игровые ноутбуки MSI 

  • Процессор: Intel Core\AMD Ryzen
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050\GTX 1650Ti
  • Хранение данных: SSD 256-512ГБ
  • Дисплей: 15.6", 17.3" IPS, 60-144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

от 83 900 рублей

Игровые ноутбуки Lenovo

  • Процессор: Intel Core\AMD Ryzen
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050\GTX1650Ti 
  • Хранение данных: SSD 256-512ГБ
  • Дисплей: 15.6", 17.3" IPS, 60-144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

от 79 990 рублей. 

AMD Radeon 680M и AMD Radeon 660M - это долгожданные интегрированные графические процессоры верхнего уровня на базе архитектуры RDNA2 входящие в состав  AMD Ryzen 6000 поколения Rembrandt. В этой статье мы подробно рассмотрим производительность новейших встроенных в процессор iGPU в тестах, а также их игровые возможности играх. Мы также сравним AMD Radeon 680M и AMD Radeon 660M с несколькими другими решениями GPU аналогичного уровня, включая iGPU на базе Vega 8, iGPU Iris Xe в платформах Intel 12th gen Alder Lake и 11th gen Tiger Lake.

AMD Radeon 660M и 680M - это интегрированные решения в APU Ryzen 6000 для портативных устройств, а в будущем и для настольных решений. Предлагая гораздо более новую архитектуру по сравнению с Vega, которая использовалась почти для всех предыдущих мобильных процессоров Ryzen, RDNA2 предлагает не только более высокую производительность, но и поддержку трассировки лучей. Итак Radeon 680M и Radeon 660M имеют 12 и 6 вычислительных блоков соответственно Radeon 660M располагает 384 потоковыми процессорами и работает с частотой 1900 МГц, а AMD Radeon 680M ­­ — 768 потоковых процессоров с частотой 2200 МГц. Если сравнить новинки в плане характеристик со встройкой предыдущего поколения Radeon Vega 8, то у Vega 8 мы получаем — 512 потоковых процессоров и частоту до 2000 МГц. По вычислительной мощности (FP32) Vega 8 выигрывает у AMD Radeon 660M с 2.05 TFLOPs  против  1.45 TFLOPs и отстает от AMD Radeon 680M у которой данный показатель составляет 3.68 TFLOPs.  

 

Благодаря современному 6-нм процессу и продуманным функциям энергосбережения энергопотребление AMD Radeon 660M и 680M сравнительно низкое (по данным AMD), поэтому процессоры в состав которых входят данные видеокарты вполне могут использоваться в тонких и легких ноутбуках..

Технические характеристики

Radeon 680M Radeon 660M
Архитектура
RNDA2 – Rembrandt
Вычислительные блоки
12 6
Шейдеры
768 384
Рабочая частота
до 2,4 ГГц до 1,9 ГГц
Вычислительная мощность (FP32)
3.68 TFLOPs 1.45 TFLOPs
Потребляемая мощность(TDP)
- -

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike Score: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
AMD Radeon 680M (Asus ROG Zephyrus G14) 2022 года 6195 2021
AMD Radeon 660M (noname) 5041 1631
AMD Vega 8 (Asus ROG Zephyrus G14) 2021 года 3788 1225
Intel Iris Xe Graphics G7 96(Xiaomi Mi NoteBook Pro) 3999 1349

Тестирование в играх


Менее 30FPS

Низкий Фреймрейт

30-60FPS

Средний Фреймрейт

Более 60FPS

Высокий Фреймрейт

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks Low
AMD Radeon 680M 47FPS(78%)
AMD Radeon 660M 32FPS(53%)
Nvidia Vega 8 25FPS(41%)
Intel Iris Xe Graphics G7 96 46FPS(76%)
Nvidia GTX 1650 Max-Q 62FPS(100%)

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

 

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset
AMD Radeon 680M 35FPS(58%)
AMD Radeon 660M 28FPS(46%)
AMD Vega 8 22 FPS(35%)
Intel Iris Xe Graphics G7 96 25FPS(41%)
Nvidia GTX 1650 Max-Q 51FPS(85%)

 

 

Заключение 

В целом отметим, что производительности встроенной графики AMD Radeon нового поколения оказывается вполне достаточно для игр прошлых дет в разрешении 1080р т не высоких графических настройках. Но, справедливости ради заметим, что в данном случае тестировались мощные процессоры Ryzen 9 6900HS  и Ryzen 7 6800H, которые применяются, в основном, в игровых ноутбуках, которые и так оснащаются дискретной видеокартой. Но графика Radeon 680M имеется и у чипа Ryzen 7 6800U, который будет применяться в тонких ноутбуках. И вот в данном сегменте мощная «встройка» окажется крайне полезной. Что интересно Radeon 680M не удалось догнать  дискретную видеокарту для ноутбуков Nvidia GTX 1650 Max-Q, хотя производитель и намекал что новая встройка на архитектуре RDNA2 вполне сможет составить конкуренцию данной видеокарте, но как видно из тестов Radeon 680M пока это не удалось.