В этом обзоре мы рассмотрим графическую подсистему Intel HD/UHD Graphics 630 (GT2), которую можно увидеть в различных мобильных и настольных процессорах семейства Intel. В свою очередь начиная с поколения Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Различий между версией HD и UHD нет, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника HD.
Intel HD Graphics 630 включает 24 исполнительных блока, рабочая частота зависит от модели процессора и варьируется в пределах 350 - 1250 МГц. Из-за отсутствия видеопамяти и eDRAM кэша, UHD 630 использует оперативную память устройства (2х DDR3L-1600/DDR4-2133). В сравнении с предыдущей HD Graphics 630 отличий нет, за исключением чуть более высокой рабочей частоты. Графическим модулем Intel UHD Graphics 630 комплектуются в основном ноутбучные и настольные процессоры Core i9\i7\i5\i3 на архитектуре Coffee Lake H и Coffee Lake K.
Интегрированное в процессор графическое ядро Intel UHD Graphics 630 поддерживает всё тот же набор, что и предыдущая HD 630, а значит по-прежнему имеется аппаратное декодирование H.265/HEVC Main10 с 10-битным цветом. Кроме того, все процессоры с данной графикой поддерживают стандарт HDCP 2.2, что позволяет смотреть 4K видео на Netflix, к примеру. В плане API Intel UHD Graphics 630 имеет полную поддержку DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 и Intel Quick Sync. В теории чип вполне способен справиться с любой современной компьютерной игрой или сложным монтажом видео, хотя на практике все не совсем так.
Технические характеристики
Архитектура |
---|
Intel Gen. 9.5 (Kaby Lake Refresh) |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
350 МГц (Базовая) - 1250 МГц(Boost) |
Исполнительные блоки (EU) |
24 |
Текстурные блоки(TMUs) |
8 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
2 |
Тип памяти |
системная DDR3/DDR4 |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
Nvidia GeForce MX150 (Intel Core i5-8250U)
AMD Radeon RX Vega 11 (AMD Ryzen 5 2400G)
Nvidia GeForce MX130 (Intel Core i5-8250U)
AMD Radeon RX Vega 10 (AMD Ryzen 7 2700U)
AMD Radeon RX Vega 8 (AMD Ryzen 3 2200G)
Nvidia GeForce MX110 (Intel Core i5-8250U)
AMD Radeon RX Vega 6 (AMD Ryzen 3 2300U)
UHD Intel Graphics 630 (Intel Core i7-8700K)
UHD Intel Graphics 620 (Intel Core i7-8565U)
AMD Radeon RX Vega 3 (AMD Ryzen 3 3200U)
Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
Самое лучшее, что сможет запустить UHD 630 из современных проектов — нетребовательные многопользовательские игры. Вы можете даже не пытаться играть в The Witcher 3 или другие подобные проекты, даже на минимальных настройках графики вы не получите комфортной частоты кадров. Далее мы протестировали Intel UHD Graphics 630 в популярных играх на средних и низких настройках графики при разрешении дисплея 1280х720 и 1920х1080 пикселей, за основу взяли показатель в 60 кад\сек (FPS).
Разрешение дисплея:1280x720 пикселей. Настройки графики:Низкие
60FPS
Metro Exodus
Far Cry New Dawn
Just Cause 4
Battlefield V
Darksiders III
Разрешение дисплея:1280x720 пикселей. Настройки графики:Низкие
60FPS
Shadow of the Tomb Raider
Call of Duty WWII
Fortnite
The Witcher 3
Doom