Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

В данном материале мы рассмотрим встроенную видеокарту Intel UHD Graphics 610, которой комплектуются бюджетные процессоры типа ULV. У данного графического адаптера, отсутствует собственная память, потому все ресурсы Intel UHD Graphics 610 задействует из системной ОЗУ, если HD Graphics  работает в паре с памятью стандарта DDR4, то данный графический адаптер может демонстрировать неплохую графическую производительность. Вместе с тем отметим, что интегрированная графика от Intel с переходом на новые архитектуры определенно улучшается, но прогресс к сожалению идет слишком медленно. Мы ожидали, что по производительности HD 610 на архитектуре Kaby Lake догонит HD 520 (Skylake), но это к сожалению оказалось не так. 

Итак, Intel UHD Graphics 610 создана по 14 нм технологии, имеет ширину шины памяти (64/128 бит) и 14 исполнительных процессора. Рабочие частоты Intel HD Graphics 610 находятся в пределах 300-1050 МГц, что интересно частоты могут различаться, все зависит все конкретной модели процессора, например встроенное графическое ядро у ноутбучного Intel Pentium Gold 5405U работает на 300-950 МГц, а у настольного Pentium G4560 частота составляет от 350 до 1050 МГц. Так же отметим, что Intel HD 610 работает на процессоре с менее энергозатратной архитектурой, чем например Intel HD 520 на архитектуре Skylake, поэтому в некоторых сценариях TDP HD 610 составляет 1 Вт против 5 Вт у Intel HD 520.

 

 

 

Графический процессор Intel UHD Graphics 610 поддерживает воспроизведение 4K с частотой 60 Гц, а также  он может одновременно выводить изображение на три дисплея. Чип получил усовершенствованный видео кодировщик, который на аппаратном уровне поддерживает H.265/HEVC Main10. Кроме того, кодек Googles VP9 также может быть декодирован аппаратно.

Технические характеристики

Архитектура
Intel Gen. 9.5 (Kaby Lake Refresh)
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
300 МГц (Базовая) - 950 МГц(Boost)
Исполнительные блоки (EU)
24
 Текстурные блоки(TMUs)
8
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
2
 Тип памяти
системная DDR3/DDR4

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 4584 1367
Intel HD Graphics 610  616 200
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 3967 1557
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 2438 4656

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 47 FPS
Intel HD Graphics 610  11 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 36 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 44 FPS