Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

Intel Xe Graphics G7 80EUs  - это интегрированная видеокарта, которая является составной частью процессоров Intel двенадцатого поколения, основу данной видеокарты составляет усовершенствованное графическое ядро Intel Xe на базе архитектуры Tiger Lake GT2. Встроенная видеокарта Intel Xe Graphics G7 80EUs это достаточно часто встречающаяся модель, которая устанавливается во многие процессоры линеек Intel Core i5 и Core i7 на архитектуре Tiger Lake и Alder Lake-P. Обладая 80 вычислительными ядрами, Intel Xe Graphics G7 80EUs предлагает достаточно высокую графическую производительность, по сравнению со встроенными графическими решениями компании Intel прошлых поколений.

Так как процессоры на базе архитектуры Tiger Lake и и Alder Lake-P построены по техпроцессу 10 нм, то и их графические чипы Xe Graphics G7 80EUs  не стали исключением. В отличие от полностью разблокированного Iris Xe Graphics G7 96EU, который использует тот же графический процессор, Intel отключила в Xe Graphics G7 80EUs часть shaders блоков, поэтому Iris Xe Graphics G7 80EU, оснащен 640 шейдерами, 40 блоками отображения текстур и 20 ROPS. Графический процессор Xe Graphics G7 80EUs работает на частоте в 300 МГц, но так же отметим, что частота в зависимости от нагрузки увеличивается до 1400 МГц. Потребляемая мощность встроенной видеокарты не превышает 15 Вт.

 

 

 

Что касается игр, то ориентироваться придется скорее всего на дискретную видеокарту для ноутбуков GeForce MX350, но это в бенчмарках, в реальных играх MX350 будет выигрывать за счет собственной видеопамяти. В итоге ноутбуки с встроенной видеокартой Intel Xe Graphics G7 80EUs для игр класса AAA с частотой кадров 60 FPS, конечно, не подходят, но на них без проблем пойдут популярные игры с менее высокими требованиями к графике. Такие игры имеют весьма широкую аудиторию, примером  могут служить Roblox, Minecraft, WOT, Dota 2 и даже Apex Legends. Хотя, Intel и заявляет, что графика Iris Xe способна обеспечить более 30 FPS на разрешении 1080p в популярных проектах класса AAA прошлых лет. Для некоторых игр это утверждение справедливо например GTA V или The Witcher 3, правда если играть на средних настройках графики, что же касается последних игр типа Cyberpunk 2077 или Elex 2,то даже при минимальных настройках качества детализации вы высокого фреймрейта хотя бы в 30 FPS точно не получите. 

Технические характеристики

 Производитель
Intel
Техпроцесс
10 н.м
Архитектура
Tiger Lake GT2
Частота GPU
300 МГц (Базовая) - 1400 МГц(Boost)
Шейдерные блоки
80
TMUs
40
Конвейеры растровых операций (ROPs)
20
Тип памяти
используется память ноутбука
Ширина шины памяти
-
Объем памяти
-
Частота памяти
-
 Потребляемая мощность(TDP) 
15 Вт
 

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike Score: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
UHD Graphics Xe G4 48EUs 3114 913
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 4584 1367
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 9810 3700
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) 3026 708
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 3967 1557
AMD Radeon RX Vega 5 4000 Серия 2438 733

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 97 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 47 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 27 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 36 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 44 FPS

  

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 41 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 16 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 8 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 19 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 20 FPS

 

Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium High Preset
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 43 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 19 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 12 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 16 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 18 FPS

 

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 69 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 29 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 17 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 31 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 33 FPS

 

Valorant - это бесплатный онлайн шутер от первого лица, который фокусируется на тактике и правильном использовании специальных способностей героев. Игра также уделяет большое внимание балансу равных возможностей для игроков. Разработка и выпуск Valorant были сделаны знаменитой студией Riot Games. Основой для VALORANT стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Графика в VALORANT мультяшная и на сверхреализм не претендует.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: Medium Preset, 8xAF
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 181 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 81 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 36 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 79 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 111 FPS

 

Watch Dogs: Legion  — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, Ray Tracing нет
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 54 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 17 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 11 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 20 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 24 FPS

 

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 42 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 15 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 8 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 13 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 35 FPS

 

Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 68 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 31 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 15 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 41 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 46 FPS

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, TAA
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 63 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 24 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs 44 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 49 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 46 FPS

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, TAA
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт 46 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 14 FPS
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs -
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия 24 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 15 FPS