ASUS TUF Gaming FX505DT

  • Процессор: AMD Ryzen 5 3550H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб +1TБ HDD
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

59990 РУБ.

 Lenovo IdeaPad Gaming 3-15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта:  nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

65900 РУБ.

 

Acer Nitro 5 AN515-43

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

 59990  РУБ.

Совсем недавно американская компания NVIDIA, один из двух гигантов рынка графических адаптеров, вместе с настольной видеокартой GeForce GTX 680 официально объявила о выходе мобильных графических ускорителей серии GeForce 600M, основанных на базе микроархитектуры Kepler.Речь в сегодняшнем обзоре пойдет о видеокарте для ноутбуков NVIDIA Ge Force GT 640M, которая представляет из себя, именно новый продукт, а не переименованный старый, относящийся к прошлой сери GeForce 500М. 

Если поверить заявлениям Nvidia то получается, что новая серия мобильных видеокарт вдвое энергоэффективней и производительней прошлой серии. На сколько это заявление соответствует действительности, мы с вами узнаем позже, а сейчас перейдем к описанию новинки. Ну, так вот эта мобильная видеокарта производится по новому 28-нанометровому техпроцессу, имеет меньший размер, большее количество вычислительных ядер и повышенные частоты компонентов. Новый мобильный ускоритель включают в себя 384 ядра CUDA, использует память типа GDDR5 или DDR3,   работает на частоте до 625 МГц и оснащается 128-битным интерфейсом. Стоит отметить, что новинка базируется на чипе GK107, поддерживает DirectX 11, PCI Express 3.0, NVIDIA 3D Vision, NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, NVIDIA Optimus, OpenCL, DirectCompute. Кроме того, в ней задействован алгоритм сглаживания NVIDIA TXAA,  который  базируется на функции аппаратного MSAA и с помощью программно реализованного высококачественного фильтра, а также репроекции сэмплов с учётом движения объектов в кадре, позволяет получить высокое качество сглаживания при небольшом падении производительности. Еще одно важное нововведение Kepler коснулось управления частотами графического процессора. Классический механизм использования фиксированной частоты, использовавшийся многие годы, ориентируется на худшие, в плане потребления и нагрузки, случаи. Тактовая частота ядра в этом случае выставляется с большим запасом, чтобы при максимально возможной нагрузке, устройство работало в допустимых границах энергопотребления. Такой подход приводит к тому, что в большинстве приложений видеокарта работает с большим запасом по энергопотреблению и тепловыделению. Инженеры NVIDIA справедливо предположили, что этот запас можно конвертировать в повышение тактовой частоты графического процессора, что позволит увеличивать производительность в большинстве приложений. Для этого в Kepler интегрирован специальный блок, который непрерывно отслеживает основные параметры кристалла GPU – тактовую частоту, энергопотребление, температуру, загрузку вычислительных устройств, и на основе этой информации управляет тактовыми частотами, а также напряжением графического процессора и видеопамяти. Данная технология получила название GPU Boost.

 

Технические характеристики

 
 NVIDIA GeForce GT 640М
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 600М
Графический процессор
GF107(N13P-GS)
Потоки
шрейдеры 384
Тактовая частота ядра
625МГц
Частота шейдеров
625МГц
Частота памяти
900МГц
Разрядность шины памяти
128Бит
Тип памяти
 DDR3 GDDR5
Количество памяти
2048Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06:10845
  • 3DMark 11:91720
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 23,5 кдр/c 

Игровое тестирование

Diablo3. На разрешении 1920х1080 пикселей настройки графики (Ultra AF AA) результат составил 41FPS. При понижении разрешения до 1366х768, настроек графики до (High AF AA),  результат получился следующий 64 кадра в секунду. Далее, мы разрешение оставили тоже но понизили настройки графики в игре до уровня средние (Medium AF AA) получилось в среднем 75 кадров в секунду. 

The Elder Scrolls 5 Skyrim.  Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 4xAA 4xAF) 31FPS. При выставлении средних настроек (Medium AAx2 AFx2) среднее количество кадров  в секунду составило 42 FPS. На самых низких настройках графики (Low AA AF) - 56FPS.На максимальных настройках графики  (Ultra 8xAA 8xAF)  результат составил  16 кд\сек. 

Max Payne 3.  Разрешение дисплея 1366х768пикселей, графические настройки в игре низкие (Low, DX9, AF,AA)  результат 35 кадров в секунду. Разрешение дисплея тоже, настройки средние (Medium, DX10, AA, AF) результат 33 кадра в секунду. При увеличении настроек графики до уровня высокие (High  DX11 4xAF,FXAA) средняя частота кадров в игре находилась на уровне 18FPS. Тестирование на максимальных настройках (Ultra DX11 8xAF,FXAA) и разрешении 1920х1080 пикселей привело  к результату в 13FPS.

CoD: Modern Warfare 3 тестовые настройки  игры мы поставили следующие  разрешение дисплея 1366х768, качество графики  выставляли от низкой до высокой. Результат тестирования: на низких настройках (AA,AF) 143FPS,  на средних настройках (SSAO, Low AA,AF) результат 70FPS.  При увеличении  игровых настроек до уровня высокие (Image Quality,Native AF AAx2)  среднее количество кадров в секунду составило 51FPS.