Видеокарта для ноутбуков Nvidia GeForce GTX 950M, является самой младшей в линейке производительных видеокарт серии GTX 9xxM, данный графический адаптер можно встретить как правило в недорогих игровых ноутбуках. Графические процессоры этого класса обеспечивают достаточно высокую производительность при средней цене и являются одними из наиболее выгодных для покупателей ноутбуков. Если до недавнего времени GeForce GTX 950M комплектовался медленной памятью стандарта DDR3 объемом 2 либо 4 ГБ, то теперь данный видео адаптер комплектуется быстрой памятью стандарта GDDR5.
Обновленный графический адаптер GeForce GTX 950M в своем основании имеет тот же 28 н.м чип с маркировкой GM107,что и предыдущая ревизия. Архитектура Maxwell, на которой базируется GeForce GTX 950M впервые увидела свет еще в 2014 году, сама же видеокарта, была анонсированная в только марте 2015 года.
Если сравнить технические характеристики двух ревизий GTX 950M старой и новой, то они похожи. Обе видеокарты основаны на чипе GM107 (архитектура Максвелл), имеют 640 шейдерных блоков. Различия можно заметить в тактовых частотах ядра и памяти у старой версии эти показатели составляют 993 - 1124 (Boost) МГц по частоте ядра и 1000-1800 МГц по памяти. Новая версия имеет 915-928 (Boost) МГц и 1250-5000 МГц соответственно. Не смотря на пониженные частоты ядра у новой версии, прирост производительности у нее будет происходить за счет быстрой памяти GDDR5, которая имеет более высокую пропускную способность памяти (80 Гб / с по сравнению с DDR 3 28-32 Гб / сек). Ориентировочное энергопотребление новой 950M укладывается в 50 Вт, поэтому эта видеокарта отлично подойдет для мультимедийных ноутбуков с диагональю экрана 15.6 дюймов и более, либо для игровых лэптопов начального уровня.
Особенности
Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная графика, а когда — нет.
Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.
Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.
Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.
Технология NVIDIA GPU Boost 2 — на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.
Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.
Battery Boost входит в состав оптимизационного ПО GeForce Experience. Суть технологии заключается в разумном ограничении частоты кадров в секунду после того, как это значение пересекает разумную границу в 50-60 fps. Дальнейший рост частоты кадров будет незаметен для пользователя, а значит, им легко можно пожертвовать, снизив рабочие частоты графического ускорителя и сэкономив тем самым заряд аккумулятора.
Технические характеристики
NVIDIA GeForce GTX 950M | ||
Производитель | ||
NVIDIA | ||
Серия | ||
GeForce GTX 900М | ||
Код процессора | ||
GM107(Maxwell) | ||
Потоковые процессоры | ||
640 | ||
Тактовая частота ядра | ||
915-928 МГц | ||
Частота памяти | ||
(1250)5000 МГц | ||
Разрядность шины памяти | ||
128 Бит | ||
Тип памяти | ||
GDDR5 | ||
Количество памяти | ||
2049\4096 Мбайт | ||
DirectX | ||
DirectX 12, Shader 5.0 | ||
Технология | ||
28 н.м. |
Синтетические тесты
- 3DMark 11 - (Производительность GPU): 5660
- 3DMark Fire Strike -(Fire Strike Standard Score 1920x1080):3593
Игровое тестирование
Rainbow Six Siege. Тестирование проводилось:разрешение 1920х1080 пикселей, настройки графики в игре (High, AF:4x,TAA) средний показатель FPS был равен 42. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки графики в игре (Ultra, AF:16x,TAA) количество FPS в среднем составило 34.
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:High,(1920x1080)42%
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:Ultra,(1920x1080)34%
Nvidia GeForce GTX 950M GDD3:High,(1920x1080)39%
Nvidia GeForce GTX 950M GDD3:Ultra,(1920x1080)32%
Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080)54%
Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)40%
Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)85%
Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 63%
Middle-earth: Shadow of Mordor. Тестирование проводилось: на высоких настройках (1920 x 1080, High) среднее количество FPS в игре составило 34. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra ) - 26 FPS.
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:High,(1920x1080)34%
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:Ultra,(1920x1080)26%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:High,(1920x1080)30%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:Ultra,(1920x1080)25%
Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080)42%
Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)33%
Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)73%
Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 54%
Watch Dogs. Тестирование проводилось:на высоких настройках (1920x1080, High\High, 2xMSAA) среднее количество FPS в игре составило 24. На максимальных настройках графики ( 1920х1080, Ultra\Ultra, 4xMSAA) - 13 FPS.
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:High,(1920x1080)24%
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:Ultra,(1920x1080)13%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:High,(1920x1080)21%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:Ultra,(1920x1080)11%
Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080)28%
Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)17%
Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)51%
Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 36%
Fallout 4. Тестирование проводилось: разрешение 1920х1080 пикселей, настройки графики в игре (Hihgh, 16xAF, TAA) средний показатель FPS был равен 24. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки графики в игре (Ultra, 16xAF, TAA) количество FPS в среднем составило 18.
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:High,(1920x1080)29%
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:Ultra,(1920x1080)18%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:High,(1920x1080)27%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:Ultra,(1920x1080)24%
Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080)25%
Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)11%
Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)56%
Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 44%
Call of Duty: Black Ops 3. Тестирование проводилось: на высоких настройках (1920 x 1080, High,FXAA) среднее количество FPS в игре составил 30. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Extra, SMAA:2x) - 26FPS .
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:High,(1920x1080)30%
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:Extra,(1920x1080)26%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:High,(1920x1080)27%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:Extra,(1920x1080)24%
Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080)41%
Nvidia GeForce GTX 960M:Extra,(1920x1080)32%
Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)60%
Nvidia GeForce GTX 970M:Extra,(1920x1080) 53%
The Witcher 3. Тестирование проводилось: на высоких настройках (1920 x 1080, High ) среднее количество FPS в игре составило 22. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra, SMAA:2x) - 11FPS .
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:High,(1920x1080)22%
Nvidia GeForce GTX 950M GDDR5:Ultra,(1920x1080)11%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:High,(1920x1080)21%
Nvidia GeForce GTX 950M DDR3:Ultra,(1920x1080)11%
Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080)27%
Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)17%
Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)47%
Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 27%