Acer Nitro 5 AN515-43-R7A3

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

от 59990  РУБ.

ACER Aspire 7 A715-75G-51FE

  • Процессор: Intel Core i5 9300H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

  60990  РУБ.

MSI Alpha 15 A3DC-252XRU

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3750H
  • Видеокарта:AMD RX 5300M 3ГБ GDDR 6
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" ШЗЫ, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

52425 РУБ.

 

В Тайваньской компании MSI по видимому времени даром не теряли, и к релизу видеокарты GeForce GTX 1050 Ti подготовились весьма обстоятельно. На данный момент в арсенале Тайваньской компании имеется сразу три видеоускорителя на чипе GP107-400-A1, причем один из них имеет прямое отношение к популярной геймерской серии Gaming. Это модель MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X, которую мы и рассмотрим в данном обзоре.

Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X основана на GP107, который производится TSMC по 16-нм техпроцессу, но на площади 132 мм² упаковано только 3,3 млрд. транзисторов. Новый техпроцесс позволяет значительно повысить плотность расположения элементов. Для сравнения, чип GM107, используемый для GeForce GTX 750 Ti, имеет даже чуть большие габариты – 148 мм², но включает всего 1,87 млрд. транзисторов. Долгожданный переход с 28 нм на 16 нм здесь очень уместен. GPU GP107 опирается на два кластера GPC (graphics processing clusters). Но по сравнению с GPU GP106 чип лишился четырех или пяти потоковых мультипроцессоров из десяти, каждый из которых содержит 128 потоковых процессоров. В результате видеокарта опираются на 768 потоковых процессоров. Структура текстурных блоков не изменилась. NVIDIA добавляет восемь TMU к каждому мультипроцессору, в результате мы получаем 48 и 40 текстурных блоков. Подсистему памяти у GeForce GTX 1050 Ti пришлось урезать. NVIDIA удалила еще один 64-битный контроллер, а также уменьшила емкость. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti может работать с 4 Гбайт памяти, версии не-Ti приходится довольствоваться 2 Гбайт. Четыре гигабайта памяти стандарта GDDR5 у видеокарты MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X работает на рекомендованной частоте 1752 МГц, она подключена она по 128-битной шине. Каждый из 32-битных контроллеров памяти работает с восемью ROP, что дает 32 конвейера растровых операций. Что касается частот ядра то налицо заводской разгон причем видеокарта может работать в трех режимах 1430 МГц / 1316 МГц (OC Mode), 1417 МГц / 1303 МГц (Gaming Mode), 1392 МГц / 1290 МГц (Silent Mode). Для переключения, пользователю будет необходимо воспользоваться приложением MSI Gaming App, которое позволяет одним кликом выбрать нужный профиль производительности для получения дополнительной мощности в играх, или тихой работы при небольших нагрузках.

Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X выполнена на оригинальной печатной плате черного цвета с матовым покрытием. Логика расположения ключевых компонентов весьма привычна: все чипы памяти производства Samsung (K4G80325FB-HC28) распаяны вокруг графического ядра, а компоненты подсистемы питания расположены по левую от него сторону. Что же касается элементной базы, то она соответствует фирменной концепции Military Class 4. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником (Super Ferrite Chokes). Питание новинки выполнено по четырехфазной схеме, где три фазы отвечают за питание графического ядра, а одна предназначена для подсистемы видеопамяти. Габариты видеокарты составляют 229 x 131 x 39 мм, а вес 527 гр. Обратная сторона печатной платы, защитной пластины не имеет как например у старшей модели MSI GeForce GTX 1060 Gaming X. Для питания тестируемого графического адаптера используется слот PCI Express x16 и один 6-контактнтый разъем PCIe, расположенный в верхней части печатной платы, ближе к заднему краю. В фирменной утилите MSI Gaming App можно менять цвет подсветки только для логотипа MSI. Обилия интерфейсов покупатель не получит. MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X предлагает по одному выходу HDMI, DisplayPort и DVI. Все интерфейсы располагаются на нижней половине заглушки, верхняя половина отдана под вентиляционные отверстия.

Кулер TwinFrozr VI по ширине занимает привычные два слота, по высоте он не выступает, так что видеокарта должна легко уместиться в современных корпусах. В конструкции системы охлаждения заметна преемственность со старшими моделями MSI Gaming. Такой же крупный радиатор, но меньше тепловых трубок. Контакт с поверхность графического кристалла осуществляется через массивное основание. Одна трубка диаметра 8 мм, достаточно толстая и массивная. Она изгибаются и дважды пронизывают массив пластин, обеспечивая эффективное распределение тепла. С лицевой стороны на радиатор прикручиваются два вентилятора типоразмера 100 мм. Особая форма крыльчатки в соответствии технологией Torx 2.0 производит на 22% более мощный воздушный поток, оставаясь при этом практически бесшумной.

Технические характеристики

Процессор
Pascal (GP107)
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц

1430 МГц / 1316 МГц (OC Mode), 1417 МГц / 1303 МГц (Gaming Mode), 1392 МГц / 1290 МГц (Silent Mode)

 Потоковые процессоры (Shading Units)
768
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
7008 (4x1752) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1 x DVI-D, 1 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

7449

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

3847

Nvidia GeForce GTX 1060

11705

Nvidia GeForce GTX 1060

5992

NVIDIA GeForce GTX 970

9568

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

AMD Radeon RX 480 8ГБ

11298

AMD Radeon RX 480 8ГБ

5316

AMD Radeon RX 470 4ГБ

9740

AMD Radeon RX 470 4ГБ

5142

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920x1080 и 2560x1440 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Tom Clancy's The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


1920x1080(1080p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division- (FPS)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

37

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

27

NVIDIA GeForce GTX 1060

62

NVIDIA GeForce GTX 1060

42

NVIDIA GeForce GTX 970

57

NVIDIA GeForce GTX 970

40

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

42

AMD Radeon RX 470 4ГБ

52

AMD Radeon RX 470 4ГБ

37

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

38

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

29

Nvidia GeForce GTX 1060

59

Nvidia GeForce GTX 1060

46

NVIDIA GeForce GTX 970

53

NVIDIA GeForce GTX 970

42

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

53

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

41

AMD Radeon RX 470 4ГБ

49

AMD Radeon RX 470 4ГБ

36

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

65

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

43

Nvidia GeForce GTX 1060

90

Nvidia GeForce GTX 1060

63

NVIDIA GeForce GTX 970

79

NVIDIA GeForce GTX970

55

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

84

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RX 470 4ГБ

76

AMD Radeon RX 470 4ГБ

51

Hitman (2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


1920x1080(1080p) Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

2560x1440(1440p) Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

43

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

29

Nvidia GeForce GTX 1060

65

Nvidia GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 970

53

NVIDIA GeForce GTX970

37

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

75

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

57

AMD Radeon RX 470 4ГБ

66

AMD Radeon RX 470 4ГБ

47

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


1920x1080(1080p) Very High, SMAA, 

2560x1440(1440p) Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

47

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

31

Nvidia GeForce GTX 1060

71

Nvidia GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 970

62

NVIDIA GeForce GTX970

43

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

66

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

46

AMD Radeon RX 470 4ГБ

58

AMD Radeon RX 470 4ГБ

39

Разгон видеокарты

Для разгона мы использовали приложение MSI Afterburner. Видеокарта поставляется уже с заводским разгоном, превышающим штатный уровень NVIDIA. Не зря NVIDIA обещает для чипа GP107 потенциал разгона до 2,0 ГГц. Но MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X до данного уровня все же не дотянула. Мы получили максимальную частоту 1911 МГц с сохранением стабильной работы, что составляет приростом почти на 12%. Память нам удалось разогнать до 8001 МГц. 


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

31

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

29