В отличие от более дорогих видеокарт Pascal, NVIDIA не предложит с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 версию Founders Edition. Для партнеров NVIDIA оговаривает только минимальную частоту и конфигурацию памяти. Поэтому партнеры могу наращивать увеличивать тактовую частоту, усиливать подсистему питания и, конечно, устанавливать собственные системы охлаждения. Сразу после анонса графического ядра Pascal GP107, компании партнеры Nvidia представили свои версии GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. Все новинки получили разные возможности и ценники в зависимости от компании производителя. Недавно мы уже рассмотрели старшую модель GeForce GTX 1050 Ti в исполнении MSI, теперь настала очередь младшей модели GTX 1050. В этом обзоре мы рассмотрим сразу три видеокарты начального уровня ZOTAC GTX 1050 Mini, EVGA GTX 1050 Superclocked иMSI GeForce GTX 1050 2G OC.
Прежде чем начать детальное рассмотрение этих трех графических адаптеров взглянем на архитектуру GeForce GTX 1050. Самая младшая модель на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750 (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Видеочип GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса, от старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения. Новый GP107 содержит порядка 3,3 млрд. транзисторов на площади около 132 мм². Для сравнения, более мощный GPU GP106 видеокарты GeForce GTX 1060 существенно больше: 200 мм² или 4,4 млрд. транзисторов. Флагманская видеокарта Titan X опирается на GPU площадью 471 мм² с 12 млрд. транзисторов. С новым кристаллом GeForce GTX 1050 (Ti) мы получаем не только новый чип, но и нового контрактного производителя. Предыдущие чипы Pascal производились по 16-нм техпроцессу FinFET на мощностях TSMC, сейчас NVIDIA решила перенести производство "младших" GPU на 14-нм техпроцесс Samsung. В результате новые GPU производятся по тому же техпроцессу, что использует AMD для производства чипов Polaris на мощностях GlobalFoundries.
Процессор |
---|
Pascal (GP107) |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
1354-1455 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
640 |
Текстурные блоки(TMUs) |
48 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
32 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти |
128 Бит |
Объем памяти |
2 ГБ |
Частота памяти |
7008 (4x1752) МГц |
DirectX\OpenGL\Shader Model |
12,1\4,5\5,0 |
Интерфейсы |
1 x DVI-D, 1 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort |
Потребляемая мощность(TDP) |
75 Вт |
Цена |
- |
Видеокарта GTX 1050 имеет 640 CUDA-ядер, в то время как GeForce GTX 1050 Ti получила на 128 CUDA-ядер больше. Структура текстурных блоков не изменилась. NVIDIA добавляет восемь TMU к каждому мультипроцессору, в результате мы получаем 48 и 40 текстурных блоков. Подсистема памяти у двух вариантов на GP107 тоже была урезана. NVIDIA удалила еще один 64-битный контроллер, а также уменьшила емкость. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti может работать с 4 Гбайт памяти, версии не-Ti приходится довольствоваться 2 Гбайт. В случае обеих видеокарт память GDDR5 работает на частоте 1752 МГц, она подключена по 128-битной шине. Каждый из 32-битных контроллеров памяти работает с восемью ROP, что дает 32 конвейера растровых операций у GeForce GTX 1050 (Ti). Наконец, NVIDIA уменьшила кэш L2 до 1024 кбайт.
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Компактные размеры MSI GeForce GTX 1050 2G OC обусловлены низким энергопотреблением. Печатная плата видеокарты небольшая. Получается так, что адаптер можно было бы сделать еще короче. Итоговые 177 мм получились за счет выпирающего пластикового кожуха. Высота видеокарты стандартная и составляет два слота. Нет смысла говорить, что нагретый воздух отводится в вентиляционные отверстия с торца, но туда мало что поступает и вся циркуляция происходит внутри закрытого корпуса. Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 , — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM. Микросхемы памяти изготовлены SKhynix и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц. Несмотря на короткий перечень видеовыходов, все необходимые интерфейсы присутствуют – это DVI, DisplayPort и HDMI 2.0.
Дизайн видеокарты MSI GeForce GTX 1050 2G OC можно назвать неприхотливым, на черном кожухе имеются белые пластиковые вставки и такого же цвета название компании MSI, LED подсветки как у более дорогих видеокарт не предусмотрено. Что касается самой системы охлаждения, то она довольно простенькая: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупный вентилятор. Заявленные частотные характеристики ядра MSI GeForce GTX 1050 2G OC несколько превосходят рекомендации Nvidia и составляют 1493-1582 МГц. Частота памяти осталась на рекомендованном Nvidia уровне 7 ГГц.
ZOTAC GTX 1050 Mini
Видеокарта ZOTAC GTX 1050 Mini опирается на более короткую печатную плату чем например MSI GeForce GTX 1050 GAMING X 2G, а кулер использует только один вентилятор. Разгон по сравнению с эталонными спецификациями NVIDIA у новинки весьма умеренный. Калифорнийский разработчик Nvidia для видеокарты GTX 1050 рекомендовал частотную формулу для GPU 1354 МГц, а в режиме Boost она увеличивается до 1455 МГц, ZOTAC не стала увеличивать частоты и оставила все как есть. ZOTAC GeForce GTX 1050 Mini опирается на те же 640 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков, 32 конвейера растровых операций и 2048 Мбайт памяти GDDR5, которая подключена по 128-битной шине. С частотой 1752 МГц пропускная способность памяти достигает 112 Гбайт/с.
Как можно догадаться по названию, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 1050 Mini очень компактная. Конечно, 145-мм PCB намного короче той же MSI GeForce GTX 1050 GAMING X 2G, да и система охлаждения здесь не выступает за пределы печатной платы, поэтому мы получаем длину видеокарты на уровне тех же 145 мм. ZOTAC ограничилась однослотовой заглушкой. Обилия интерфейсов вы не получите, доступны по одному выходу HDMI, DisplayPort и DVI. ZOTAC отказалась от разъема дополнительного питания. В отличии от эталона у ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti Mini мы получаем на одну фазу питания GPU больше. То есть видеокарта оснащена 4+1 фазами. Сзади ZOTAC GeForce GTX 1050 Mini нет ничего особого. Как нет и задней металлической пластины. Область печатной платы у слотовой заглушки довольно плотно заполнена компонентами. ZOTAC установила четыре чипа памяти емкостью 512 Мбайт каждый, подсистема питания располагается между слотовой заглушкой и GPU. Под вентилятором и черным кожухом скрывается простой алюминиевый радиатор. Двухслотовый кулер состоит из простого алюминиевого радиатора, который дополняется одним 85-мм вентилятором. Впрочем, его вполне достаточно для отведения 75 Вт тепла.
EVGA GeForce GTX 1050 Superclocked
К анонсу NVIDIA GeForce GTX 1050, компания EVGA, как всегда постаралась и приготовила сразу пять видеокарт GTX 1050, которые отличаются между собой как системой охлаждения так и частотными характеристиками. Мы рассмотрим EVGA GeForce GTX 1050 Superclocked, которая имеет достаточно компактные размеры, заводской разгон и оснащается одновентиляторной системой охлаждения ACX 2,0. Если у эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 мы получили тактовые частоты 1354-1455 (базовая/Boost), EVGA для версии Superclocked увеличила их до 1417 и 1531 МГц, соответственно. 2048 Мбайт памяти GDDR5, которые подключается по 128-битному интерфейсу, продолжают работать на стандартной тактовой частоте 1752 МГц, мы получаем пропускную способность порядка 112 Гбайт/с. Для GPU и памяти предусмотрена 3+1-фазная подсистема питания. Несмотря на заводской разгон, производитель отказался даже от привычного 6-контактного разъема дополнительного питания PCI Express.
Внешне EVGA с видеокартой GeForce GTX 1050 Superclocked осталась привержена своим традициям, черный цвет используется не только для PCB, но и для кожуха системы охлаждения. Для охлаждения чипа GP107 предусмотрен простой алюминиевый радиатор с пластиковым кожухом и 90-мм вентилятором. Тепловых трубок не используется. Обилия интерфейсов покупатель не получит. EVGA GeForce GTX 1050 Superclocked предлагает по одному выходу HDMI, DisplayPort и DVI. Все интерфейсы располагаются на нижней половине заглушки, верхняя половина отдана под вентиляционные отверстия.
Тестирование
Тестовая конфигурация
-
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц
-
МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE
-
ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
-
ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
-
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64
Синтетические тесты
Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme. Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.
Futuremark 3DMark Fire Strike - 1920x1080 (Score)
EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING
ZOTAC GTX 1050 Mini
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480 8ГБ
AMD Radeon RX 470 4ГБ
Gigabyte Radeon RX 460
Игровые тесты
Производительность видеокарт была проверена в разрешении: 1920x1080 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync).
Tom Clancy's The Division
The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.
1920x1080(1080p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+
The Division- (FPS)
EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING
ZOTAC GTX 1050 Mini
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480 8ГБ
AMD Radeon RX 470 4ГБ
Gigabyte Radeon RX 460
The Witcher III Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF
The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)
EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING
ZOTAC GTX 1050 Mini
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480 8ГБ
AMD Radeon RX 470 4ГБ
Gigabyte Radeon RX 460
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в
1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off
Grand Theft Auto V -(FPS)
EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING
ZOTAC GTX 1050 Mini
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480 8ГБ
AMD Radeon RX 470 4ГБ
Gigabyte Radeon RX 460
Hitman (2016г)
Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.
1920x1080(1080p) Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12
Hitman DX12- (FPS)
EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING
ZOTAC GTX 1050 Mini
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480 8ГБ
AMD Radeon RX 470 4ГБ
Gigabyte Radeon RX 460
Far Cry Primal
Far Cry Primal — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.
1920x1080(1080p) Very High, SMAA,
Far Cry Primal- (FPS)
EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING
ZOTAC GTX 1050 Mini
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480 8ГБ
AMD Radeon RX 470 4ГБ
Gigabyte Radeon RX 460