Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650

Вслед за вышедшими ускорителем GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660, компания Nvidia представила более доступную графическую карту GeForce GTX 1650 с ценником менее $200, призванную стать заменой для видеокарты предыдущего поколения GTX 1050. Новинка как и представленные ранее видеокарты серии 16ххх  относится к семейству GTX, а не RTX, поэтому не стоит ожидать от нее поддержки аппаратной трассировки лучей. Как предполагается, перспективная видеокарта GeForce GTX 1650 сможет стать востребованным решением своего класса, поскольку для нее прогнозируется производительность уровня более дорогой GeForce GTX 1060 3 Гбайт. 

Итак, в GTX 1650 применяться 12-нм графический процессор на основе архитектуры Turing с кодовым названием TU107. В состав графического чипа входят 896 ядер CUDA, 56 TMUs, 32 ROPs. Графический процессор видеокарты  работает на частоте 1485 MHz, которую можно повысить до 1665 MHz. Видеокарта оснащена 4 Гб видеопамяти GDDR5 с шиной 128 бит, тактовая частота самой памяти составляет 4 ГГц, что значительно ниже по сравнению со значением 7 ГГц на более дорогих моделях RTX.  Значение TDP видеокарты составляет 75 Вт, что говорит о том, что GTX 1650 сможет обойтись без дополнительного питания, получая все необходимое из разъема PCIe. Это в свою очередь открывает возможности поменять видеокарту в небольших корпусах.

Далее мы рассмотрим производительность новинки на основе MSI GeForce GTX 1650 Gaming X и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1650, которые могут похвастаться собственным дизайном системы охлаждения, и заводским разгоном. По сути дизайн новинок повторяет 

Технические характеристики

Процессор
TU107 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

1485 - 1665 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
896
 Текстурные блоки(TMUs)
56
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
1хDisplayPort 1.4, 1хHDMI 2.0 b и 1хDVI-D
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

-

Далее перейдем непосредственно к участникам нашего тестирование MSI GeForce GTX 1650 Gaming X и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1650. 


MSI GeForce GTX 1650 GAMING X 4G

  • стоимость:от 13100 руб.
  • длина видеокарты:245 мм.
  • частоты GPU:1485-1860 МГц

ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1650

  • стоимость:от 12960 руб.
  • длина видеокарты:226 мм.
  • частоты GPU:1485-1830 МГЦ


 MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

Сама видеокарта выполнена в серо-черных тонах и имеет привлекательный агрессивный дизайн, умело подчеркнутый LED-подсветкой MSI Mystic Light. Иллюминацию можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами вашего ПК. Задняя панель у данной модели отсутствует, что неудивительно для  видеокарт данной ценовой категории. Длина изделия составляет 25 см, в системе видеокарта занимает два слота. Печатная плата длиной 20 см. Дизайн полностью совпадает с PCB GeForce GTX 1660 от MSI.Графический процессор запитан от трех фаз, управляется через uPI uP9509S. Память запитана от одной фазы, управляется посредством контроллера GS7256 Дополнительное питание видеокарты осуществляется через один 6-контактный разъем. Базовая частота ядра составляет 1485 МГц, средний Boost Clock повышен до 1860 МГц, эффективная частота памяти составляет 8000 МГц.

Для охлаждения используется конструкция под названием MSI Twin Frozr 7. Это охлаждение состоит из двух вентиляторов MSI Torx 3.0, которые оснащены двумя различными типами лопастей вентилятора для улучшения воздушного потока и повышения статического давления. Эти вентиляторы располагаются на вершине большого радиатора с тремя большими 6-миллиметровыми тепловыми трубками, которые непосредственно соприкасаются с графическим процессором. Благодаря Twin Frozr 7 MSI достигла 13% лучшей эффективности охлаждения, чем предыдущее поколение. Освещением на карте можно управлять с помощью приложения MSI Mystic Light, которое можно найти в программном пакете Dragon Center. Есть довольно много различных световых эффектов на выбор, а также возможность изменять яркость и скорость эффектов. Варианты подключения дисплея включают два стандартных DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 b.

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

Видеокарта ASUS GTX 1650 STRIX ОС основана на дизайне, который ASUS использует для других своих видеокарт на основе архитектуры" Тьюринга". Длина изделия составляет -24,5 см, высота-13,0 см. В отличие от моделей GTX 1650 других брендов, видеокарта от ASUS оборудована задней защитной панелью. Сами компоненты отвечают стандарту качества Super Alloy Power II, а видеоускоритель собирается на полностью автоматизированной линии производства ASUS AUTO-Extreme Technology. Заявленное TDP видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 составляет 75 Вт, что позволяет ей обходиться без дополнительного питания. Но поскольку мы имеем дело с модифицированной версией, то тайваньские инженеры оснастили ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 OC 6-контактным коннектором PCIe, который гарантирует подачу необходимого питания в условиях ручного разгона.  В хвостовой части расположен 4-контактный разъем для подключения корпусного вентилятора (технология ASUS FanConnect). Эффективность функционирования такой вертушки будет напрямую зависеть от температуры GPU, а не CPU. Модель GeForce ASUS GTX 1650 STRIX ОС имеет заводской разгон. Максимальная частота ядра чипа достигает 1830 МГц.

В схеме питания задействованы два ШИМ-контроллера: uP9512S. производства uPI, которые управляют 4 фазами питания GPU, управление памятью однофазное управляется контролером GS7256. Рядом с разъемом питания имеется выключатель, который позволяет отключить RGB подсветку, не прибегая к ПО ASUS AURA. Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, Микросхемы памяти Micron  рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц. На ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060  OC установлен фирменный кулер DirectCU II, который напоминает охлаждение старших моделей. Но в данном случае мы видим только две медные никелированные тепловые трубки, зато большого диаметра (8 мм). Они имеют U-образую форму и пронизывают массивный радиатор из алюминиевых пластин. Места контакта пропаяны. Реализована технология прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором для ускорения теплоотвода. А вот микросхемы памяти и элементы подсистемы питания лишены какого-либо дополнительного охлаждения, что вполне простительно для энергоэффективной модели. Систему охлаждения сверху накрывает пластиковый кожух с двумя 96-мм осевыми вентиляторами  с дизайном Wing-Blade, что обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшую продуваемость всего радиатора.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


Nvidia GeForce GTX 1070

429042%

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

349534%

GIGABYTE GeForce GTX 1660  OC

307230%

MSI GeForce GTX 1650 Gaming X

296329%

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

294229%

Nvidia GeForce GTX 1060

307230%

AMD Radeon RX 590

360936%

AMD Radeon RX 580

322632%

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

65Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

62Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

52Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

32Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

33Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

46Fps

AMD Radeon RX 590

48Fps

AMD Radeon RX 580

45Fps

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

83Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

82Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

70Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

45Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

46Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

59Fps

AMD Radeon RX 590

67Fps

AMD Radeon RX 580

63Fps

  

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями. Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле. Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Мир игры получился, пожалуй, самым компактным в серии — даже меньше чем в первой части. Он красивый и разнообразный (и бесшовный!), однако весьма «коридорный» при этом.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Epic


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

58Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

59Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

48Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

31Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

31Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

43Fps

AMD Radeon RX 590

41Fps

AMD Radeon RX 580

37Fps

Настройки:1920 x1080 пикселей, детализация Epic


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

92Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

94Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

81Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

52Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

53Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

68Fps

AMD Radeon RX 590

63Fps

AMD Radeon RX 580

56Fps

  

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

 


Настройки: 2560x1440 пикселей, детализация Highest


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

54Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

62Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

53Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

34Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

34Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

37Fps

AMD Radeon RX 590

51Fps

AMD Radeon RX 580

46Fps

Настройки: 1920x1080 пикселей, детализация Highest


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

82Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

95Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

81Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

52Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

53Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

58Fps

AMD Radeon RX 590

77Fps

AMD Radeon RX 580

71Fps

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

 


Настройки:2560x1440 пикселей, детализация: Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

71Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

77Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

65Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

43Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

43Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

52Fps

AMD Radeon RX 590

68Fps

AMD Radeon RX 580

61Fps

Настройки:1920x1080 пикселей, детализация: Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

93Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

97Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

85Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

59Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

59Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

72Fps

AMD Radeon RX 590

87Fps

AMD Radeon RX 580

81Fps

  

Hitman 2 Разработчик IO Interactive возвращается со второй частью эпопеи про элитного лысого убийцы, который призван «убирать клиентов» и который очень любит при этом переодеваться в разнообразные вещи. Hitman 2 продолжает строиться вокруг вымышленного сюжета с главным героем Agent 47 через прокси-войну между тайным обществом Providence и теневым клиентом, который платил ICA, привлекающего 47-го, для устранения ключевых фигур в нем. Игра разрабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

51Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

50Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

43Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

29Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

30Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

38Fps

AMD Radeon RX 590

32Fps

AMD Radeon RX 580

29Fps

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

69Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

68Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

66Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

40Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

40Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

51Fps

AMD Radeon RX 590

43Fps

AMD Radeon RX 580

37Fps

  

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

35Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

39Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

34Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

20Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

21Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

24Fps

AMD Radeon RX 590

36Fps

AMD Radeon RX 580

30Fps

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

47Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

52Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

49Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

33Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

33Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

34Fps

AMD Radeon RX 590

41Fps

AMD Radeon RX 580

36Fps

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

71Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

72Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

61Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 

45Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

46Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

52Fps

AMD Radeon RX 590

57Fps

AMD Radeon RX 580

52Fps

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

98Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

94Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

83Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 

57Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

57Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

73Fps

AMD Radeon RX 590

76Fps

AMD Radeon RX 580

69Fps

  

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

34Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

35Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

27Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

18Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

17Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

28Fps

AMD Radeon RX 590

33Fps

AMD Radeon RX 580

30Fps

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

43Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

45Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

41Fps

MSI GeForce GTX 1650  GAMING X 

23Fps

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

22Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

35Fps

AMD Radeon RX 590

42Fps

AMD Radeon RX 580

39Fps

  

 Заключение 

Учитывая существенную разницу между GTX 1650 и GTX 1660 можно предположить, что в будущем не исключен выпуск Ti версии для GTX 1650. TDP новинки составляет 75Вт, что означает отсутствие разъемов дополнительного питания у большинства версий, однако, некоторые производители  как в нашем случае все же установили шестиконтактный разъем дополнительного питания для лучшего разгона. По части мощности новинка немного GTX 1660 в версии с 3 Гб памяти. Бюджетная GTX 1650 щеголяет 896 ядрами CUDA, 4 ГБ буферной памяти GDDR5 и частотой в 1 485-1 665 МГц в эталонной версии. Для 4K-гейминга GTX 1650 подойдет вряд ли, но свою стоимость она оправдает с лихвой.


Печать   E-mail