Обзор и тестирование видеокарты Nvidia Ge Force Palit RTX 2060 Super JetStream

Компания NVIDIA наконец то обновила свой модельный ряд  видеоускорителей семейства Turing и представит три новинки, в названии которых фигурирует приставка Super, это: GeForce RTX 2080 Super, RTX 2070 Super и RTX 2060 Super. Далее мы рассмотрим самую младшую из трех  RTX 2060 Super, которая получила существенный апгрейд  по сравнению с RTX 2060, а именно, число ядер CUDA увеличено на 13%, как и количество количества ROP – на 33%. Также  новая видеокарта получила расширение шины памяти со 192 бит у «обычной» карты  до 256 бит у версии Super.

В случае RTX 2060 SUPER Nvidia взяла графический процессор TU106 и отключила два SMs, получив в общей сложности 34 и, следовательно, 2176 ядер CUDA. Это позиционирует карту ближе к RTX 2070, чем к просто RTX 2060, несмотря на название. Прирост производительности GeForce RTX 2060 Super по сравнению с обычной RTX 2060, как обещает NVIDIA, составит порядка 15 %, что сделает эту видеокарту быстрее, чем GeForce GTX 1080. Но вместе с производительности вырастет и энергопотребление — тепловой пакет карты увеличится до 175 Вт. В GeForce RTX 2060 Super  NVIDIA нарастила число потоковых процессоров, ядер Tensor и RT. Также и объем видеопамяти был увеличен с 6 до 8 Гбайт GDDR6. Но здесь прироста производительности можно ждать скорее не от увеличения емкости памяти, а от повышения пропускной способности. Так что NVIDIA отреагировала на критику.

Nvidia Ge Force Palit RTX 2060 Super JetStream

Компания Palit, традиционно одной из первых анонсирующая новинки на свежих графических чипах, представила сразу четыре модели RTX 2060 Super, на архитектуре Turing,  далее мы рассмотрим одну из них Palit RTX 2060 Super JetStream, которая имеет собственную систему охлаждения и заводской разгон из коробки. В отличии от от некоторых других партнеров Nvidia компания Palit решила не использовать для своей видеокарты референсную печатную плату, поэтому  видеокарта Palit RTX 2060 Super JetStream получила такую же плату как и премиальная карта RTX 2070 GameRock. Визуально RTX 2060 Super JetStream выглядит так же как и RTX 2080 JetStream, большой кулер, два вентилятора и задняя металлическая пластина. На кожухе видеокарты по всему периметру используется RGB подсветка, которую можно настроить в соответствии с нагревом видеокарты геймеры могут выбрать из 16,8 миллионов цветов в соответствии со своими предпочтениями. Размеры видеокарты составляют 29,5 х 13,0 см, референсный вариант от Nvidia заметно короче всего 23 см. Для дополнительного питания на плате имеется 6-контактный и 8-контактный разъем, так же на печатной плате имеется переключатель BIOS, который пригодится для любителей самостоятельной перепрошивки биоса видеокарты, так же при переключении рычажка биоса в положение два можно снизить вращение вентиляторов, или вообще прекратить их вращение в режиме бездействия, по умолчанию у RTX 2060 Super JetStream вентиляторы всегда активны. 

Посмотреть цены в вашем городе

Перейти в магазин

Основу Nvidia Ge Force Palit RTX 2060 Super JetStream составляет графический чип GPU TU106-410, а не TU106-200 на котором основана обычная Nvidia Ge Force RTX 2060, поэтому на кристалле присутствуют 3 кластера Graphics Processing Clusters (GPC) и 17 кластеров Texture Processing Clusters (TPC). Что дает 34 потоковых мультипроцессора (SM) или 2.176 потоковых процессоров, по 64 на каждом SM. Также GPU предлагает 272 ядра Tensor (восемь на SM) и 34 ядра RT (один на SM). Отметим и 136 текстурных блоков. Размер кэша L2 составляет 4 Мбайт. Вместе с тем, NVIDIA использовала другой уровень расширения GPU для GeForce RTX 2060 Super, теперь мы получаем больше потоковых процессоров и других аппаратных блоков GPU. Изменился и интерфейс памяти. Вместо 6 Гбайт GDDR5 по 192-битному интерфейсу, версия Super оснащается 8 Гбайт по 256-битному интерфейсу, более привычному для архитектуры Turing. Как было уже сказано Nvidia Ge Force Palit RTX 2060 Super JetStream получила заводской разгон, поэтому тактовая частота составляет 1695 МГц у референса этот показатель равен 1650 МГц. Видеокарта оснащена 8 гигабайтами GDDR6 производства  Micron  с общей пропускной способностью 448 ГБ/с. Параметры подключения дисплея включают один HDMI 2.0 и три порта DisplayPort 1.4. По сравнению с моделью Founders, разъем USB-C был удален, вероятно, для снижения стоимости видеокарты.

 

Система охлаждения Nvidia Ge Force Palit RTX 2060 Super JetStream представляет собой кожух с двумя вентиляторами. Кулер не только массивный, но и тяжелый, поскольку его радиатор состоит из очень плотного пакета алюминиевых ребер и имеет в своём арсенале сразу пять тепловых трубок диаметром 8 мм. Для охлаждения радиатора предназначены две крыльчатки вентиляторов диаметром 95 мм с оригинальными лопастями TurboFan Blade 2.0, обеспечивающими более высокий воздушный поток и давление. Они установлены в пластиковой рамке, где закреплены на трех стойках каждая. Вентиляторы базируются на 6-полюсных электромоторах с пониженным на 30% энергопотреблением. Кроме того, использование такого мотора позволило уменьшить диаметр статора и за счёт этого на 10% увеличить полезную площадь крыльчаток. Скорость вращения вентиляторов регулируется видеокартой автоматически широтно-импульсной модуляцией. 

Технические характеристики

Процессор
Turing TU106-410
Техпроцесс
12 н.м
 Частота GPU 

1470 - 1695 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2176
 Текстурные блоки(TMUs)
136
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
Тензорные ядра
272
Ядра РТ
34
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
один HDMI 2.0 и три порта DisplayPort 1.4
Потребляемая мощность(TDP)
175 Вт
Цена

-

 

 

 

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit
  • Драйвер Nvidia: 430,64 WHQL 
  • Драйвер AMD: Radeon 19.5.1 Beta

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


Nvidia  GeForce RTX 2080

6505

AMD Radeon RX 5700 XT

6060

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

6028

Nvidia  GeForce RTX 2070

5191

AMD Radeon RX 5700

5408

AMD Radeon RX Vega 64

5415

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

5554

AMD Radeon RX Vega 56

4691

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

108

AMD Radeon RX 5700 XT

89

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

102

Nvidia  GeForce RTX 2070

87

AMD Radeon RX 5700

79

AMD Radeon RX Vega 64

72

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

87

AMD Radeon RX Vega 56

66

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

64

AMD Radeon RX 5700 XT

51

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

59

Nvidia  GeForce RTX 2070

51

AMD Radeon RX 5700

46

AMD Radeon RX Vega 64

42

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

52

AMD Radeon RX Vega 56

39

  

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями. Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле. Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Мир игры получился, пожалуй, самым компактным в серии — даже меньше чем в первой части. Он красивый и разнообразный (и бесшовный!), однако весьма «коридорный» при этом.


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Epic, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

98

AMD Radeon RX 5700 XT

74

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

90

Nvidia  GeForce RTX 2070

79

AMD Radeon RX 5700

65

AMD Radeon RX Vega 64

62

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

81

AMD Radeon RX Vega 56

55

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Epic, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

49

AMD Radeon RX 5700 XT

37

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

43

Nvidia  GeForce RTX 2070

39

AMD Radeon RX 5700

33

AMD Radeon RX Vega 64

30

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

40

AMD Radeon RX Vega 56

28

  

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: дисплей разрешение 2560x1440 пикселей, детализация Highest, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

101

AMD Radeon RX 5700 XT

87

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

94

Nvidia  GeForce RTX 2070

84

AMD Radeon RX 5700

78

AMD Radeon RX Vega 64

72

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

85

AMD Radeon RX Vega 56

56

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160  пикселей, детализация Highest, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

52

AMD Radeon RX 5700 XT

44

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

48

Nvidia  GeForce RTX 2070

42

AMD Radeon RX 5700

40

AMD Radeon RX Vega 64

37

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

43

AMD Radeon RX Vega 56

32

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: дисплей разрешение 2560x1440 пикселей, детализация: Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

118

AMD Radeon RX 5700 XT

123

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

110

Nvidia  GeForce RTX 2070

98

AMD Radeon RX 5700

109

AMD Radeon RX Vega 64

93

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

100

AMD Radeon RX Vega 56

91

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация: Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

82

AMD Radeon RX 5700 XT

62

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

72

Nvidia  GeForce RTX 2070

65

AMD Radeon RX 5700

54

AMD Radeon RX Vega 64

62

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

61

AMD Radeon RX Vega 56

56

  

Rage 2 – вторая часть шикарной компьютерной игры в жанре «шутер» с видом от первого лица с элементами гонки и ролевой игры, являющая логическим продолжением первой части, вышедшей в 2011 году. Игроку снова предстоит погрузиться в постапокалиптический мир и принять участие в динамичных заездах и крутых перестрелках. В Rage 2  игроки возьмут на себя роль Уокера, последнего рейнджера Вайнленда в 2185 году через 50 лет после событий первой части. RAGE 2 использует собственный игровой движок Apex (ранее называемый Avalanche Engine), который успешно применялся и во всех последующий разработках Avalanche Studios.


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

82

AMD Radeon RX 5700 XT

62

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

72

Nvidia  GeForce RTX 2070

65

AMD Radeon RX 5700

54

AMD Radeon RX Vega 64

62

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

62

AMD Radeon RX Vega 56

55

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

40

AMD Radeon RX 5700 XT

33

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

35

Nvidia  GeForce RTX 2070

32

AMD Radeon RX 5700

28

AMD Radeon RX Vega 64

30

NVIDIA Palit RTX 2060 Super JetStream

33

AMD Radeon RX Vega 56

27

  

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

61

AMD Radeon RX 5700 XT

52

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

58

Nvidia  GeForce RTX 2070

51

AMD Radeon RX 5700

45

AMD Radeon RX Vega 64

43

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

50

AMD Radeon RX Vega 56

41

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 11


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

37

AMD Radeon RX 5700 XT

29

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

34

Nvidia  GeForce RTX 2070

31

AMD Radeon RX 5700

29

AMD Radeon RX Vega 64

26

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

30

AMD Radeon RX Vega 56

23

   

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: дисплей разрешение 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

92

AMD Radeon RX 5700 XT

82

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

86

Nvidia  GeForce RTX 2070

76

AMD Radeon RX 5700

73

AMD Radeon RX Vega 64

65

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

73

AMD Radeon RX Vega 56

61

Настройки: дисплей разрешение 3840 x2160 пикселей, детализация Ultra, DirectX 12


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia  GeForce RTX 2080

55

AMD Radeon RX 5700 XT

40

Nvidia  GeForce RTX 2070 Super

51

Nvidia  GeForce RTX 2070

44

AMD Radeon RX 5700

37

AMD Radeon RX Vega 64

38

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

41

AMD Radeon RX Vega 56

35

   

Заключение

Как и ожидалось ранее, GeForce RTX 2060 Super окажется улучшенным вариантом обычного GeForce RTX 2060.  В новинке теперь применяться чип TU106-410, что позволило увеличить число CUDA-процессоров и частоты, но этим дело не ограничилось. NVIDIA добавила в RTX 2060 Super полноценную подсистему видеопамяти объемом не 6, а 8 Гбайт GDDR6, что сделало новинку гораздо более привлекательным вариантом среднего ценового диапазона. 


Печать   E-mail