Новая видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER судя по всему должна нанести упреждающий удар недавно анонсированной видеокарте AMD Radeon RX 5500. Как оказалось новинка представляет собой все ту же GeForce GTX 1660, но только с более быстрой памятью стандарта GDDR6. По цене можно сказать что стоимость Nvidia GeForce GTX 1660 SUPER ненамного отличается от версии без приставки Super, разница составляет всего 10 $. По производительности эталонная версия GTX 1660 SUPER находится как и следовало ожидать между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660Ti, но если брать видеокарты партнеров NVidia, которые имеют заводской разгон и свои системы охлаждения, то производительность некоторых из них должна в теории вплотную приблизится к эталонной GTX 1660Ti. В этом обзоре мы как раз и проверим подтвердится ли наша теория на практике.
Видеокарта GeForce GTX 1660 Super получила больше аппаратных ресурсов по сравнению с версией не-Super. Структура GPU не изменилась: три кластера GPC, одиннадцать кластеров TPC (Texture Processing Clusters) и 22 потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessors). Что дает 1408 потоковых процессора и 88 текстурных блоков. Как и в старших чипах Turing, поддерживается одновременное выполнение целочисленных вычислений и расчетов с плавающей запятой. Иерархия кэша тоже была улучшена. Ширина шины памяти по-прежнему 192-битная, но и здесь мы получаем новую память GDDR6 пусть и с меньшей частотой 1750 МГц, вместо 2000 МГц у обычной GeForce GTX 1660. Несмотря на снижение частоты пропускная способность памяти увеличилась более чем на 70% и теперь составляет 336 Гбайт/с вместо 192 Гбайт/с. Увеличение аппаратных ресурсов GPU и установка быстрой памяти GDDR6 привело к подъему TDP с 100 до 125 Вт. Объем видеопамяти остался неизменным — 6 ГБ, и в течение актуального жизненного цикла ускорителя для видеокарты уровня GTX 1660 Super этого будет вполне достаточно для разрешения Full HD.
GeForce GTX 1660 Super относятся к семейству GeForce GTX 16, которое не имеет RT-ядер и тензорных ядер. Зато данная видеокарта специально создана для достижения максимально возможной производительности и энергоэффективности в рамках запланированного транзисторного бюджета — для современных игр без трассировки лучей, поэтому в популярных многопользовательских проектах GTX 1660 Super способна обеспечить игрокам приличный прирост производительности, важный для повышения результативности в сетевых сражениях.
Технические характеристики
Процессор |
---|
TU116 (Turing) |
Техпроцесс |
12 н.м |
Частота GPU |
1530 - 1860 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
1408 |
Текстурные блоки(TMUs) |
88 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
48 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти |
192 Бит |
Объем памяти |
6 ГБ |
Частота памяти |
1750 МГц (14000 МГц ) |
Пропускная способность памяти |
336 ГБ/с |
DirectX |
12 |
Потребляемая мощность(TDP) |
125 Вт |
Цена |
- |
Далее перейдем непосредственно к участникам нашего тестирование их сегодня будет пять это MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING X 6G, Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC , ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP, Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC и ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix.
MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING X 6G
Дизайн MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING X 6G полностью идентичен предшественнику MSI GeForce GTX 1660 GAMING Так как обе модели относятся к одной линейке линейки Gaming, поэтому внешне они выглядят одинаково. Длина изделия составляет 24,5 см, а высота 13 см в системе видеокарта занимает два слота. Кожух накрывающий видеокарту выполнен из пластика, на обратной стороне имеется металлическая пластина (бэкплейт) полностью закрывающая печатную плату. На лицевой стороне и сверху кожуха есть зоны с RGB подсветкой, это две светящиеся полоски над кулерами и светящаяся надпись MSI сверху карты. На заглушке ввода/вывода расположены три порта DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b. Печатная плата коричневого цвета дизайн полностью совпадает с PCB GeForce GTX 1660 Ti от MSI. Что касается системы питания, то MSI установила использовала шесть фаз, в отличии от видеокарты Palit где используется три фазы. Четыре фазы отвечают за питание GPU, еще две - за другие компоненты, в том числе память и интерфейсы. На плате имеется дополнительный 8-контактным коннектор для подачи дополнительного питания на видеокарту, теоретически он обеспечивает до 150 Вт мощности. Как можно видеть по техническим спецификациям представленным на сайте MSI, частота Boost у MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING X 6G увеличена с 1785 до 1830 МГц, а вот что касается номинала то здесь наоборот мы имеет понижение с 1530 до 1500 МГц.
Для охлаждения используется конструкция под названием MSI Twin Frozr. Это охлаждение состоит из двух двух осевых вентилятора диаметром 90 мм оснащенных большим количеством лопастей. У каждой второй лопасти имеется дополнительный профиль, что увеличивает воздушный поток. Вентиляторы останавливаются, когда GPU охлаждается до 50 °C. При частичной нагрузке температура GPU настолько низкая, что вентиляторы длительное время не вращаются. Что касается решетки радиатора, то карта оснащена среднего размера цельной решеткой, которая проходит через всю видеокарту. Через решетку радиатора проходят 3 тепловые трубки. Кулер видеокарты отводит тепло только от GPU. Все остальные компоненты охлаждаются фронтальной пластиной. Три тепловые трубки отводят тепло от основания, контактирующего с GPU, на радиатор.
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
На сегодняшний день Gigabyte продает три модели видеокарт GeForce 1660 Super: с одним, двумя и тремя вентиляторами. Вариант Super Gaming OC имеет трех вентиляторный дизайн, соответственно габариты видеокарты составляют 280 x 116,7 x 40,4 мм, соответственно видеокарта не маленькая. Что касается дизайна, то видеокарта выполнена в черных и серых оттенках с грубыми линиями. В конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1660 Super Gaming OC всюду заметны признаки экономии. С боку на лицевой стороне карты мы видим один логотип Gigabyte, и это единственная место с подсветкой RGB. Задняя сторона видеокарты прикрыта бекплейтом, но он как оказалось пластиковый, а не металлический. На заглушке ввода/вывода имеется 3 разъема DisplayPort 1.4 и 1 разъем HDMI 2.0b. Что касается печатной платы, то она такая же как и у GTX 1660 Ti Gaming OC 6G. Модель GeForce GTX 1660 OC 6G имеет заводской разгон. Благодаря тому, что TU116 не требует полной комплектации шестифазного регулятора напряжения,то мы видим четырехфазную систему питания для графического процессора, основанную на контролерах UPI uP9512R, а так же две фазы для всего остального на контролерах UPI uP1666Q. Микросхемы памяти GDDR6 производства Микрон имеют каталажный номер D9WCW, работают они на частоте 1750 MГц. На плате имеется дополнительный 8-контактным коннектор для подачи дополнительного питания на видеокарту, ТDP может доходить до 140 Ватт, в зависимости от алгоритма использования видеокарты. Модель Gigabyte Gaming OC 6G имеет заводской разгон который составляет 75 МГц, в результате мы получаем 1860 МГц, в режиме Boost.
Система охлаждения у видеокарты достаточно массивная в ее состав входят три 80 мм вентилятора три медные тепловые трубки и большой радиатор. Основу конструктива системы охлаждения составляет выполненный из очищенной меди радиатор, основание которого соприкасается непосредственно с кристаллом ГП. Композитные тепловые трубки обеспечивают эффективное охлаждение целевого объекта благодаря высокой теплопроводности меди и реализованной замкнутой системе фазового перехода. Уникальная технология GIGABYTE Alternate Spinning позволяет оптимальным образом распределять турбулентные потоки применительно к системе охлаждения на базе трех вентиляторов. Самая большая проблема подобных систем -- турбулентность. В том случае, если направление вращения вентиляторов совпадает, велика вероятность возникновения турбулентных потоков (завихрений воздушных масс между соседними вентиляторами), которые снижают эффективность расчетной схемы теплоотвода. Инженеры GIGABYTE предложили оригинальный вариант взаимодействия трех вентиляторов, когда центральный вентилятор вращается в альтернативном направлении. Таким образом, удается оптимизировать распределение воздушных потоков между вентиляторами и значительно снизить негативный эффект от турбулентности.
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Видеокарта ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP подвергается заводскому разгону и отличается более быстрой производительностью прямо из коробки. Графический ускоритель наделен системой охлаждения IceStorm 2.0, в состав которой входят алюминиевый радиатор, три медные тепловые трубки диаметром 6 мм и два 90-миллиметровых вентилятора. ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP может похвастаться относительно небольшой длиной — 209,6 мм. Разработчик заявляет, что видеокарта помещается в 99 % всех компьютерных корпусов на рынке. Общие габариты видеокарты составляют 209,6 × 119,3 × 41 мм. Для серии AMP ZOTAC почти всегда использует черную окраску и угловатую сложную форму кожуха, смотрится все это достаточно красиво и оригинально. В отличии версии видеокарты Twin Fan, ZOTAC установила на новинку заднюю пластину, что с учетом в TDP 125 Вт и повышенных частот до 1850 MГц. Параметры подключения дисплея включают три стандартных порта DisplayPort 1.4 a и HDMI 2.0 B.
Из-за компактных габаритов PCB заполнена довольно плотно, особенно в передней части. Для организации питания ZOTAC использует 4-фазное питание для графического процессора, на контролерах UPI uP9512S, и две фазы на VRM, контролеры UPI uP1666Q. Плата использует 8-контактный разъем питания. Микросхемы памяти GDDR6 производства Микрон и носят каталажный номер D9WCW. ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP поставляется с 2-слотовым кулером, в систему охлаждения входят соответственно два вентилятора три тепловые трубки, которые проходят через крупное медное основание, после чего передают тепло на многочисленные алюминиевые ребра.
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OCпоставляется в стандартной коробке из качественного плотного картона. В комплекте с видеокартой мы нашли только руководство пользователя, каких то дополнительных аксессуаров нет. Видеокарта получила достаточно простой дизайн. Кожух выполнен из черного пластика с рифленым рисунком, есть так же глянцевые вставки, которые с матовыми и рельефными элементами смотрятся весьма неплохо. С обратной стороны видеокарты установлена усиливающая пластина, но как и у видеокарты от Gigabyte, она не участвует в отводе тепла, потому как выполнена из пластика, скорее всего бекплейт несет только декоративную функцию. На одной из боковых граней имеется вставка с логотипом GeForce GTX, периметр которой подсвечивается белой светодиодной подсветкой. Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 8-контактный разъем PCIe. Благодаря его удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля. Набор внешних интерфейсов включает в себя следующие порты: 1 х HDMI, 1 x DVI-D и один 1 х DisplayPort 1.4. Размеры видеокарты составляют 235х115 мм, а для установки видеокарты в системный блок потребуется 2 свободных слота расширения.
Печатная плата с эталонным дизайном. Состоит из сборок DrMOS в восьми фазах. Две фазы (контролер OnSemi NCP81278) на видеопамять и три на графический процессор управляемые контроллерами OnSemi NCP81611 и Ncp302045 DrMOS. Что же касается подсистемы памяти, то Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC оборудована GDDR6-микросхемами Micron общим объемом 6 ГБ. Они трудятся на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 192-битную шину, которая способна пропускать 336 ГБ информации за секунду. Кулер состоит из небольшого алюминиевого радиатора с продольным оребрением и двух никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм. Элементы подсистемы питания и чипы видеопамяти контактируют с основным радиатором при помощи термоинтерфейса через алюминиевую пластину в его основании.
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Видеокарта ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix-это продукт начального уровня, то есть мы имеем простую систему охлаждения и неброский внешний вид. Для питания используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 8-контактный разъем. Набор внешних интерфейсов включает в себя следующие порты: DisplayPort 1.4 a, HDMI 2.0 b и dual-link DVI-D. Размеры карты составляют 17,5 см х 12 см, а для установки видеокарты в системный блок потребуется 2 свободных слота расширения. Обратная сторона полностью открыта и лишена усиливающих элементов. Графический процессор питается от 4-фазного VRM, который состоит из UPI uP9512R, ферритовых сердечников дросселей и Sic638 DrMOS от Vishay-Siliconix. Память VRM является 2-фазной и управляется контроллером uP9024Q. Что же касается подсистемы памяти, то Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC оборудована GDDR6-микросхемами Micron общим объемом 6 ГБ. Они трудятся на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 192-битную шину, которая способна пропускать 336 ГБ информации за секунду.
Отличительной чертой видеокарты ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix в дизайне является пыленепроницаемый вентилятор Wing-blade диаметром 100 мм, сертифицированный по стандарту IP5X. Согласно официальной информации. Лопасти имеют закругленную форму с насечкой, чтобы уменьшить сопротивление воздуха, а двойной шарикоподшипник обязан обеспечить увеличенный срок службы. Под пластиковым кожухом находится простой моноблочный алюминиевый радиатор с медным сердечником и радиально выступающими раздвоенными ребрами (похожий по конструкции на стоковый процессорный кулер Intel). Тепловые трубки в конструкции системы охлаждения не используются.
Тестирование
Далее непосредственно перейдем тестированию видеокарт Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:
Тестовая конфигурация
- Процессор: Intel Core i7-8700K 4800 МГц
- Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
- ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
- Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
- ОС: Windows 64 bit
Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера, а также конфигурация компьютера.
3D Mark Fire Strike Ultra Graphics
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и ее пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike Ultra- Graphics
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1650
Игровые тесты
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra(DirectX 11-Engine: REDengine 3)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1650
Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(DirectX 11-Engine: REDengine 3)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1650
Rage 2 – вторая часть шикарной компьютерной игры в жанре «шутер» с видом от первого лица с элементами гонки и ролевой игры, являющая логическим продолжением первой части, вышедшей в 2011 году. Игроку снова предстоит погрузиться в постапокалиптический мир и принять участие в динамичных заездах и крутых перестрелках. В Rage 2 игроки возьмут на себя роль Уокера, последнего рейнджера Вайнленда в 2185 году через 50 лет после событий первой части. RAGE 2 использует собственный игровой движок Apex (ранее называемый Avalanche Engine), который успешно применялся и во всех последующий разработках Avalanche Studios.
Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra (Vulkan-Engine: Avalanche)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Vulkan-Engine: Avalanche)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Настройки: 2560x1440 пикселей,детализация Highest (DirectX 12-Engine: Foundation)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Настройки: 1920x1080 пикселей,детализация Highest (DirectX 12-Engine: Foundation)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.
Настройки:2560x1440 пикселей, детализация: Ultra (DirectX 11-Engine: Frostbite)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Настройки:1920x1080 пикселей, детализация: Ultra(DirectX 11-Engine: Frostbite)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra (DirectX 11-Engine: Unreal Engine 4)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (DirectX 11-Engine: Unreal Engine 4)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.
Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra(DirectX 11-Engine: AnvilNext 2.0)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (DirectX 11-Engine: AnvilNext 2.0)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Control — это фантастический экшен от Remedy. Его события разворачиваются в некоем секретном агентстве, что расположено в Нью-Йорке. После вторжения потусторонних сил внутрь здания, игроки берут на себя контроль организацией, и пытаются отбить агентство от угрозы извне, используя сочетание сверхъестественных сил, огнестрельного оружия и смекалки. Игра базируется на игровом движке Northlight нового поколения, который был разработан финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования. Графика в Control достаточно очень неплоха и предложит как продвинутую графическую, так и физическую составляющую. В настройках графики есть довольно много опций. Кроме разрешения и полноэкранного/оконного режима можно выставить различные эффекты. Настройки качества можно изменить в Low, Medium и High.
Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация High (DirectX 12-Engine: Northlight)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация High (DirectX 12-Engine: Northlight)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra (DirectX 12-Engine: 4A Engine)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (DirectX 12-Engine: 4A Engine)
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
MSI GeForce GTX 1660 Super GAMING X 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP
Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC
ASUS GeForce GTX 1660 Super Phoenix
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 580
Разгон видеокарт
Все четыре тестовые видеокарты оснащены 8-контактным разъемом дополнительного питания PCI Express, поэтому запас мощности достаточен для разгона. Однако ограничением выступает планка Power Limit, которую не у всех видеокарт можно поднять достаточно высоко. что удалось выжить из видеокарт смотрим в таблице ниже.
Процессор | Память | |
ASUS GTX 1660 Super Phoenix | (1800) 1990 МГц | (1750) 1975 МГц |
MSI GTX 1660 Super Gaming X | (1830) 2071 МГц | (1750) 2000 МГц |
Palit GTX1660S GamingPro OC | (1830) 2017 МГц | (1750) 1970 МГц |
ZOTAC GTX1660S AMP | (1845)1981 МГц | (1750) 1975 МГц |
Gigabyte GTX 1660S Gaming OC | (1860) 2099 МГц | (1750) 1998 МГц |
В конечном итоге все видеокарты разгоняются весьма неплохо, но лучше всех это получилось у MSI GTX 1660 Super Gaming X и Gigabyte GTX 1660S Gaming OC. Самая дешевая из всех ASUS GTX 1660 Super Phoenix, несмотря на убогую систему охлаждения, так же неплохо поддается разгону.
Заключение
На данный момент видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER выглядит очень заманчивым предложением для экономных пользователей привыкших вести игровые баталии на максимальных настройках качества графики в Full HD разрешении. Конечно же, получить заветные 60 кадров можно не во всех проектах на ультрах, но все-таки не стоит забывать, что перед нами решение из нижнего игрового сегмента. Если взглянуть на результаты игрового тестирования, то производительность видеокарт партнеров Nvidia, вплотную приближается к более дорогой NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, работающей на рекомендованных частотах, что же касается предшественника без приставки "Супер", то здесь прирост весьма ощутимый. Оппонентов у красных со сходной стоимостью и производительностью на данный момент нет, Radeon RX 590 новинке не соперник — слишком велик разрыв в производительности, — Radeon Vega 56 выглядит как удачный альтернативный вариант, но стоит он значительно дороже.