Acer Nitro 5 AN515-43-R7A3

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

от 59990  РУБ.

ACER Aspire 7 A715-75G-51FE

  • Процессор: Intel Core i5 9300H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

  60990  РУБ.

MSI Alpha 15 A3DC-252XRU

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3750H
  • Видеокарта:AMD RX 5300M 3ГБ GDDR 6
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" ШЗЫ, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

52425 РУБ.

 

В GTX 1650 SUPER больше ядер CUDA и больше текстурных блоков, чем в GTX 1650, соответственно, NVIDIA перешла с GPU TU117 на TU116.  В отличии от GTX 1650, новинка с приставкой SUPER оснащена более быстрой памятью стандарта GDDR6 с пропускной способностью 12 Гбит/с, у предшественника была память GDDR5 с пропускной способностью 8 Гбит/с. Опонентом GTX 1650 SUPER судя по всему является AMD Rаdeon RX 5500, которую красные позиционируют как альтернативу GeForce GTX 1650, поэтому новинка в лице GTX 1650 SUPER, имея сопоставимую стоимость с Rаdeon RX 5500 должна как минимум опережать ее в игровых тестах, тмк ли это мы как раз и узнаем из этого обзора.

Вся серия GTX 1600 Super основана на урезанной архитектуре Turing и поддерживает такие ее особенности, как одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кеша и технологию адаптивного шейдинга для повышения производительности. Важно отметить, что видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER оснащена скоростной памятью GDDR6 с эффективной частотой 12 ГГц. По сравнению с предшественником GTX 1650, новинка с приставкой "Супер" получила не только измененный тип памяти, и выросшую в связи с этим пропускную способность с 128 до 192 Гбайт/с. но и увеличение потоковых процессоров с 896 до 1280 (количество текстурных блоков расширено с 56 до 80). Стандартная частота ядра тоже выросла с 1485 МГц (Boost — 1665 МГц) до 1530 МГц (Boost — 1725 МГц). А вот что касается объема памяти, то он к сожалению, остался прежним — 4 Гбайт.

GeForce GTX 1650 Super относятся к семейству GeForce GTX 16, которое не имеет RT-ядер и тензорных ядер. Видеокарта GeForce GTX 1650 Super это самый доступный из новой серии графический ускоритель, который сос лов производителя демонстрируют превосходство в производительности до двух раз по сравнению с ГП серии GTX 1000 (GTX 1050) и до 50 % — по сравнению с оригинальной видеокартой GTX 1650 в популярных играх таких как Fortnite, PUBG и Apex Legends. Видеокарта GeForce GTX 1650 Super, готова значительно повысить производительность по сравнению со своим предшественником, хотя при этом она теряет выдающуюся особенность ванильного GTX 1650: способность работать без каких-либо дополнительных силовых кабелей. В то время как исходная модель мощностью 75 Вт может быть покрыта слотом PCIe вашей материнской платы, дополнительная мощь GTX 1650 Super увеличивает энергопотребление до 100 Вт. 

Технические характеристики

Процессор
TU116 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м.
 Частота GPU 

1530 - 1725 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
1280
 Текстурные блоки(TMUs)
80
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
4ГБ
 Частота памяти
1500 МГц (12000 МГц ) 
Пропускная способность памяти
192 ГБ/с
 DirectX
12
Потребляемая мощность(TDP)
100 Вт
Цена

-

Далее перейдем непосредственно к участникам нашего тестирование их сегодня будет пять это MSI GeForce  GTX 1650 GAMING Super X, Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan и Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC.

MSI GeForce  GTX 1650 GAMING Super X

Дизайн MSI GeForce GTX 1650 SUPER GAMING X 4G полностью идентичен предшественнику MSI GeForce GTX 1650 GAMING Так как обе модели относятся к одной линейке линейки Gaming, поэтому  внешне они выглядят одинаково. Не обошлось и без подсветки с различными режимами пульсации. Однако в отличие от более дорогих моделей, в MSI GeForce GTX 1650 SUPER GAMING X 4G сияет только окошко с логотипом фирмы на боковой грани корпуса, и только белым светом. Сзади видеокарты установлена серая металлическая пластина, контрастирующая с черным дизайном спереди. Поверхность алюминия имеет текстурированную отделку, что тоже улучшает внешний вид. Полная длина видеокарты составляет 24,8 см. На заглушке ввода/вывода расположены три порта DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b.  Печатная плата коричневого цвета дизайн полностью совпадает с PCB GeForce GTX 1650 от MSI. Дополнительное питание подается  с помощью  одного шести контактного разъема. Что касается системы питания, то MSI  использовала четыре фазы, три фазы отвечают за питание GPU, еще один- памяти. Как можно видеть по техническим спецификациям представленным на сайте MSI, частота Boost у MSI GeForce GTX 1650 SUPER GAMING X 4G составляет 1755, то есть заводской разгон составил 30 МГц . 

Видеокарта охлаждается двумя крупными вентиляторами диаметром 85 мм на двойных шарикоподшипниках, причем в GeForce GTX 1650 GAMING производитель применяет ту же конструкцию TORX 3.0, что и в более дорогих устройствах, с поправкой на размер крыльчатки. Каждый вентилятор имеет 14 лопастей различной формы: половина лепестков просто толкает воздух вниз, а промежуточные лепестки с изогнутым профилем увеличивают скорость воздушного потока. Большая часть площади кристалла GPU находится в прямом контакте с расплющенным сегментом тепловой трубки, а чипы оперативной памяти соприкасаются с радиатором через термопрокладки. В усиленном охлаждении компонентов VRM при мощности 85 Вт нет особой необходимости, поэтому ключи и дроссели регулятора напряжения довольствуются обдувом сквозь радиаторные ребра.

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

Видеокарта Zotac Gaming GeForce GTX 1650 Super имеет темный дизайн и занимает в системном блоке два слота. Кожух видеокарты выполнен из пластика, подсветки  у видеокарты нет, как впрочем и задней защитной пластины закрывающей плату. Габариты видеокарты равны 158,5 x 115,2 x 35,3 мм. Она потребляет до 100 Вт, что позволило обойтись шестиконтактным разъемом дополнительного питания. Параметры подключения дисплея включают дин DisplayPort 1.4 a, один HDMI 2.0 b и один двухканальный DVI-порт. Частотные характеристики составляют 1530 МГц - 1725 МГц для GPU и 1500 МГц для памяти.

Из-за компактных габаритов PCB заполнена довольно плотно, особенно в передней части. Для организации питания ZOTAC использует 4-фазное питание для графического процессора, на контролерах u PI uP9529P, и одна фаза на VRM, контролер uPI uP1542S. Микросхемы памяти GDDR6 производства Микрон и носят каталажный номер D9WCW. Видеокарта GeForce GTX 1660 Super Twin Fan от Zotac поставляется с двухвентиляторным охлаждением, которое установлено на алюминиевом радиаторе с тепловыми трубками, напрямую соприкасающимися с графическим процессором. Эта карта также обеспечивает активное охлаждение  памяти GDDR6 VRAM.  

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC является типичным представителем бюджетной линейки видеокарт. И в этом нет ничего плохого, ведь к данной категории мы обращаемся тогда, когда нужно сэкономить. Поэтому простенький дизайн – это преимущество, ведь за него не нужно переплачивать. С первого взгляда отмечаем компактные габариты  видеокарты и простенький одновентиляторный кулер. Обратная сторона не прикрыта пластиной жесткости, хотя она тут и не требуется учитывая габариты StormX OC (168 x 122 x 40 мм). На слотовой заглушке имеется: DisplayPort 1.4 a, HDMI 2.0 b и один двухканальный DVI-порт. Palit решил не разгонять заводскую плату, что означает, что она работает на тактовой частоте Nvidia, равной 1530 МГц., а вот частота усиления GeForce GTX 1650 Super Twin Fan была повышена до 1770 МГц.

Под кожухом можно увидеть эталонную 2+1-фазную подсистему питания для GPU и памяти. Двумя фазами GPU управляет контроллер uPI uP9529P, память управляется одной фазой управляется простым контроллером 7212 buck. Для подачи дополнительного питания на плате имеется один 6-контактный разъем питания. Даже не снимая радиатор мы можем сообщить, что под ним скрывается графический процессор NVIDIA TU116 и четыре чипа GDDR6-памяти Micron D9WCW (MT61K256M32JE-14:A) общим объемом 4 ГБ. Базовая частота GPU соответствует эталонным 1530 МГц, а динамическая достигает 1770 МГц, Конструкция кулера очень простая и состоит из округлого алюминиевого радиатора и 65-мм вентилятора. Отдельного охлаждения для элементов подсистемы питания не предусмотрено, но структура радиатора позволяет направлять на них воздушные потоки от вертушки для дополнительного обдува.

Тестирование

Далее непосредственно перейдем тестированию видеокарт Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера, а также конфигурация компьютера.

3D Mark Fire Strike Ultra Graphics

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и ее пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark  Fire Strike Ultra- Graphics


Nvidia GeForce GTX 1070

4290

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

3495

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

2372

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

2380

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

2402

Nvidia GeForce GTX 1650 

1792

AMD Radeon RX 5500

2399

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

3361

Nvidia GeForce GTX 1660  

3002

Nvidia GeForce RTX 2060

4334

Nvidia GeForce GTX 1060

3072

AMD Radeon RX 590

3609

AMD Radeon RX 580

3226

Nvidia GeForce GTX 1650

1769

 

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra(DirectX 11-Engine: REDengine 3)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

59

MSI GeForce GTX 1650 Super GAMING X 

47

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

46

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

47

AMD Radeon RX 5500

45

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

58

Nvidia GeForce GTX 1650 

32

Nvidia GeForce GTX 1660

51

Nvidia GeForce RTX 2060

73

Nvidia GeForce GTX 1060

44

AMD Radeon RX 590

48

AMD Radeon RX 580

45

Nvidia GeForce GTX 1650

33

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(DirectX 11-Engine: REDengine 3)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

83

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

79

MSI GeForce GTX 1650 Super GAMING X 

63

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

61

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

63

Nvidia GeForce GTX 1650 

44

AMD Radeon RX 5500

60

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

77

Nvidia GeForce GTX 1660 

69

Nvidia GeForce RTX 2060

98

Nvidia GeForce GTX 1060

59

AMD Radeon RX 590

67

AMD Radeon RX 580

63

Nvidia GeForce GTX 1650

45

 

Rage 2 – вторая часть шикарной компьютерной игры в жанре «шутер» с видом от первого лица с элементами гонки и ролевой игры, являющая логическим продолжением первой части, вышедшей в 2011 году. Игроку снова предстоит погрузиться в постапокалиптический мир и принять участие в динамичных заездах и крутых перестрелках. В Rage 2  игроки возьмут на себя роль Уокера, последнего рейнджера Вайнленда в 2185 году через 50 лет после событий первой части. RAGE 2 использует собственный игровой движок Apex (ранее называемый Avalanche Engine), который успешно применялся и во всех последующий разработках Avalanche Studios.


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra (Vulkan-Engine: Avalanche)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

45

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

46

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

38

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

37

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

37

Nvidia GeForce GTX 1650 

27

AMD Radeon RX 5500

37

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

46

Nvidia GeForce GTX 1660

40

Nvidia GeForce RTX 2060

55

Nvidia GeForce GTX 1060

33

AMD Radeon RX 590

41

AMD Radeon RX 580

38

AMD Radeon RX 570

33

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Vulkan-Engine: Avalanche)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

72

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

72

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

61

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

60

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

60

Nvidia GeForce GTX 1650 

27

AMD Radeon RX 5500

59

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

74

Nvidia GeForce GTX 1660 

63

Nvidia GeForce RTX 2060

56

Nvidia GeForce GTX 1060

53

AMD Radeon RX 590

64

AMD Radeon RX 580

57

AMD Radeon RX 570

52

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

 


Настройки: 2560x1440 пикселей,детализация Highest (DirectX 12-Engine: Foundation)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

53

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

61

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

47

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

46

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

48

Nvidia GeForce GTX 1650 

35

AMD Radeon RX 5500

42

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

59

Nvidia GeForce GTX 1660 

53

Nvidia GeForce RTX 2060

83

Nvidia GeForce GTX 1060

39

AMD Radeon RX 590

51

AMD Radeon RX 580

47

AMD Radeon RX 570

40

Настройки: 1920x1080 пикселей,детализация Highest (DirectX 12-Engine: Foundation)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

83

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

93

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

73

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

72

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

74

Nvidia GeForce GTX 1650 

54

AMD Radeon RX 5500

67

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

91

Nvidia GeForce GTX 1660 

81

Nvidia GeForce RTX 2060

108

Nvidia GeForce GTX 1060

61

AMD Radeon RX 590

78

AMD Radeon RX 580

71

AMD Radeon RX 570

62

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

 


Настройки:2560x1440 пикселей, детализация: Ultra (DirectX 11-Engine: Frostbite)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

73

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

74

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

60

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

60

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

61

Nvidia GeForce GTX 1650 

44

AMD Radeon RX 5500

68

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

73

Nvidia GeForce GTX 1660 

64

Nvidia GeForce RTX 2060

87

Nvidia GeForce GTX 1060

54

AMD Radeon RX 590

69

AMD Radeon RX 580

63

AMD Radeon RX 570

57

Настройки:1920x1080 пикселей, детализация: Ultra(DirectX 11-Engine: Frostbite)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

91

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

98

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

78

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

79

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

81

Nvidia GeForce GTX 1650 

59

AMD Radeon RX 5500

92

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

94

Nvidia GeForce GTX 1660 

85

Nvidia GeForce RTX 2060

111

Nvidia GeForce GTX 1060

72

AMD Radeon RX 590

89

AMD Radeon RX 580

82

AMD Radeon RX 570

73

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra (DirectX 11-Engine: Unreal Engine 4)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

43

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

41

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

28

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

27

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

28

Nvidia GeForce GTX 1650 

20

AMD Radeon RX 5500

30

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

38

Nvidia GeForce GTX 1660 

34

Nvidia GeForce RTX 2060

49

Nvidia GeForce GTX 1060

31

AMD Radeon RX 590

34

AMD Radeon RX 580

31

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (DirectX 11-Engine: Unreal Engine 4)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

64

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

64

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

53

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

52

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

52

Nvidia GeForce GTX 1650 

38

AMD Radeon RX 5500

47

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

62

Nvidia GeForce GTX 1660 

57

Nvidia GeForce RTX 2060

74

Nvidia GeForce GTX 1060

47

AMD Radeon RX 590

50

AMD Radeon RX 580

45

 

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra(DirectX 11-Engine: AnvilNext 2.0)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

32

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

39

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

25

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

24

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

22

Nvidia GeForce GTX 1650 

19

AMD Radeon RX 5500

19

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

38

Nvidia GeForce GTX 1660

32

Nvidia GeForce RTX 2060

44

Nvidia GeForce GTX 1060

24

AMD Radeon RX 590

30

AMD Radeon RX 580

27

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (DirectX 11-Engine: AnvilNext 2.0)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

45

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

54

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

42

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

42

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

43

Nvidia GeForce GTX 1650 

25

AMD Radeon RX 5500

25

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

50

Nvidia GeForce GTX 1660 

45

Nvidia GeForce RTX 2060

61

Nvidia GeForce GTX 1060

34

AMD Radeon RX 590

44

AMD Radeon RX 580

37

 

Control — это фантастический экшен от Remedy. Его события разворачиваются в некоем секретном агентстве, что расположено в Нью-Йорке. После вторжения потусторонних сил внутрь здания, игроки берут на себя контроль организацией, и пытаются отбить агентство от угрозы извне, используя сочетание сверхъестественных сил, огнестрельного оружия и смекалки. Игра базируется на игровом движке Northlight нового поколения, который был разработан финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования. Графика в Control достаточно очень неплоха и предложит как продвинутую графическую, так и физическую составляющую. В настройках графики есть довольно много опций. Кроме разрешения и полноэкранного/оконного режима можно выставить различные эффекты. Настройки качества можно изменить в Low, Medium и High.

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация High (DirectX 12-Engine: Northlight)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

26

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

31

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

25

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

24

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

25

Nvidia GeForce GTX 1650 

17

AMD Radeon RX 5500

23

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

30

Nvidia GeForce GTX 1660

26

Nvidia GeForce RTX 2060

37

Nvidia GeForce GTX 1060

18

AMD Radeon RX 590

25

AMD Radeon RX 580

23

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация High (DirectX 12-Engine: Northlight)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

41

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

46

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

38

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

36

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

37

Nvidia GeForce GTX 1650 

27

AMD Radeon RX 5500

35

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

45

Nvidia GeForce GTX 1660 

41

Nvidia GeForce RTX 2060

51

Nvidia GeForce GTX 1060

29

AMD Radeon RX 590

39

AMD Radeon RX 580

36

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

 


Настройки: 2560 x1440 пикселей, детализация Ultra (DirectX 12-Engine: 4A Engine)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

52

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

52

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

41

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

40

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

41

Nvidia GeForce GTX 1650 

30

AMD Radeon RX 5500

43

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

50

Nvidia GeForce GTX 1660

45

Nvidia GeForce RTX 2060

63

Nvidia GeForce GTX 1060

38

AMD Radeon RX 590

45

AMD Radeon RX 580

40

Настройки: 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (DirectX 12-Engine: 4A Engine)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

73

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 

71

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

56

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan

55

Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC

56

Nvidia GeForce GTX 1650 

41

AMD Radeon RX 5500

57

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 

69

Nvidia GeForce GTX 1660 

62

Nvidia GeForce RTX 2060

86

Nvidia GeForce GTX 1060

53

AMD Radeon RX 590

60

AMD Radeon RX 580

53

Разгон видеокарт

Все три тестовые видеокарты оснащены 6-контактным разъемом дополнительного питания PCI Express, поэтому запас мощности достаточен для разгона. Проверить разгонный потенциал тестируемых видеокарт нам помогла утилита MSI Afterburner. 

 

  Процессор Память
MSI GTX 1650 Super Gaming X (1755) 1925 МГц (1500) 1880 МГц
Zotac GTX 1650 Super Twin Fan (1725) 1905 МГц (1500) 1890 МГц
Palit GTX 1650 Super StormX OC (1770) 1915 МГц (1500) 1900 МГц

 

В конечном итоге все видеокарты разгоняются весьма неплохо, но лучше всех это получилось у MSI GTX 1650 Super Gaming X. Самая дешевая из всех Palit GTX 1650 Super StormX OC, несмотря на примитивную систему охлаждения, так же неплохо поддается разгону, ее  удалось разогнать до 1915 МГц по GPU, а частота памяти увеличилась до 1900 МГц. 

Заключение 

Что же получаем в итоге? Nvidia GeForce GTX 1650 Super оказалась быстрее оппонента в лице AMD Radeon RX 5500, но правда не во всех игровых приложениях, что касается предшественника, то здесь как видим прирост быстродействия в среднем 30-40% при сопоставимом энергопотреблении. Более того, новинка всего на 10% отстает от GTX 1660, что впечатляет ещё сильнее. Добиться такого отличного результата  Nvidia GeForce GTX 1650 Super удалось благодаря увеличенному числу потоковых процессоров, более высоким тактовым частотам GPU и памяти, а также переход на более быстрый стандарт памяти DDR 6. Ценой видеокарта так же приятно удивила, так как ее стоимость в частности, всего на 10 долларов выше, чем у обычной GTX 1650.