Acer Nitro 5 AN515-43-R7A3

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

от 59990  РУБ.

ACER Aspire 7 A715-75G-51FE

  • Процессор: Intel Core i5 9300H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

  60990  РУБ.

MSI Alpha 15 A3DC-252XRU

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3750H
  • Видеокарта:AMD RX 5300M 3ГБ GDDR 6
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" ШЗЫ, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

52425 РУБ.

 

Видеокарта NVIDIA GeForce MX350 предназначена для использования в различных ноутбуках, в основном тонких и легких, в качестве несколько более производительной альтернативы встроенной графике, как заявляет "Зеленая компания" GeForce MX350 должна обеспечить соответственно до 2,5 раз более высокую производительность, нежели «современная встроенная графика» Intel Iris Plus 11-го поколения с 64 исполнительными блоками.  

Как оказалось NVIDIA действительно решила использовать в основе GeForce MX350 14-нм микроархитектуру Pascal, поэтому графический процессор GP107-670-A1 составляющий основу данной видеокарты обладает поддержкой ряда современных стандартов, включая  DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, HDR, а также содержит улучшенный аппаратный декодер H.265. Помимо того, поддерживается Simultaneous Multi-Projection (SMP) в VR и G-Sync. Так же отметим, что, несмотря на то, что в NVIDIA GeForce MX350 используется тот же чип GP107 и в  GeForce GTX 1050, тем не менее, у GeForce MX350 25-ваттный или 10 -ваттный тепловой пакет и урезанная до 64 бит шина памяти ограничивают производительность GeForce MX350 до уровня старой мобильной видеокарты GeForce GTX 960M.

Итак основу видеокарты GeForce MX350 составляет проверенный временем графический процессор GP107 на архитектуре Pascal, который содержит в своем составе 640  процессоров (Shading Units ) 40 TMUs и 16 ROPs. Так же как и в случае с предшественницей NVIDIA GeForce MX250 существует две версии GeForce MX350, которые различаются между собой теплопакетом и и частотами.  

Технические характеристики

 Процессор
GP 107 Pascal
Техпроцесс
14 н.м
Частота GPU
747 МГц (Базовая) - 937 МГц(Boost) 1354 МГц (Базовая) - 1468 МГц(Boost)
Потоковые процессоры (Shading Units)
640
 Текстурные блоки(TMUs)
40
Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
Тип памяти
GDDR 5
Ширина шины памяти
64 Бит
Объем памяти
2-4ГБ
Частота памяти
7008 МГц 7008 МГц
 Потребляемая мощность(TDP) 
10 Вт  25 Вт
 

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

4340

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

3897

AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000) (Lenovo Yoga Slim 7-14ARE)

3938

AMD Radeon RX Vega 10, R7 3700U (Dell Inspiron 15 5000)

2999

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Lenovo Legion Y530-15ICH )

7740

NVIDIA GeForce GTX 1050 (Acer Aspire 7 A715-71G)

6167

AMD Radeon RX 560Х(Acer Nitro 5 AN515-42)

6282

Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

Игровая производительность

Видеоадаптер NVIDIA GeForce MX350 способен справляться с современными ААА-играми только на низких настройках графики в разрешении 1280x720 пикселей. Далее мы протестировали NVIDIA GeForce MX350 в популярных играх на низких, средних и высоких  настройках графики при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей.

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

43

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

41

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

27

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

25

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

20

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

18

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

45

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

38

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

37

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

35

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

34

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

31

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

38

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

35

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

29

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

24

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

24

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

21

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

43

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

38

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

29

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

25

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

17

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

14

 

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

33

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

31

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

23

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

20

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

15

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

12

 

World Tanks enCore — демо нового графического движка World of Tanks. Программа оценивает производительность «Танков» с новой графикой на вашем ноутбуке. В программе enCore вы сможете выбрать между тремя версиями настроек: Минимальное качество — это наиболее упрощенная версия настроек, здесь уменьшены эффекты, детализация и другие составляющие; среднее качество сочетает в себе оптимальную графику, этот режим подойдет для не самых мощных ПК; Качество Ультра покажет все красоты и возможности движка, но этот режим предназначен для мощных ПК.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

308

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

173

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

77

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

73

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

37

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

35

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

24

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

19

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce MX350 (25Вт)(MSI Prestige 14 A10RD)

14

NVIDIA GeForce MX350 (10Вт) (HP ENVY 13)

9

 

Заключение

Видеокарту для ноутбуков GeForce MX350 можно отнести к среднебюджетному классу, и она является прямой наследницей GeForce MX250. Интересно, что карта MX250, выпущенная в феврале 2019 года, представляла собой по сути «разогнанную» в частотном диапазоне GeForce MX150. А сейчас, вглядываясь в характеристики новинки, можно понять, что модель MX350 является фактически «урезанной» мобильной видеокартой GeForce GTX 1050. По производительности оказалось, что MX350 на 25-30% медленнее, чем полноценная мобильная GTX 1050 первой ревизии , но  тем не менее, она все же быстрее предшественницы MX250, хотя прирост нельзя назвать ощутимым, так как абсолютные показатели производительности все равно весьма скромные.