Компания NVIDIA позиционирует свою новую бюджетную видеокарту GeForce MX450 в качестве более производительной альтернативы встроенной графике. Сделана MX450 на основе того же графического процессора TU117, что и в мобильной GTX 1650, но только слегка модифицированного. На данный момент известно о четырех версиях NVIDIA GeForce MX450 которые различаются между собой частотами, стандартом и разрядностью шины памяти, а так же TDP. «Топовая» версия использует похожа по своей производительности на GTX 1050 и предназначена она скорее всего будет для игровых ноутбуков начального уровня. Две «Стандартные» версии более компактны поэтому они скорее всего будут использоваться в обычных ноутбуках и ультрабуках. Наконец, низкопрофильная модель предназначена для самых тонких устройств, в которых может быть установлен дискретный графический адаптер.
Итак, основной и неизменной характеристикой NVIDIA GeForce MX450 является наличие 896 ядер CUDA 56 текстурных блоков и 16 ROPs, по данному параметру GeForce MX450 опережает GeForce GTX 1050 и даже GeForce GTX 1050Ti, что касается остальных характеристик то как уже говорилось GeForce MX450 существует в четырех разных версиях, которые отличаются между собой как по быстродействию, частотам так и по энергопотреблению. Видеокарта может оснащаться памятью GDDR5 или GDDR6 с шиной 128 бит или 64 бита, а тепловой пакет (TDP) может варьироваться от 25 до 28,5 Вт.
Если брать самую производительную MX450 из четырех с кодовым именем N18S-G5-B-GBD-128, то ее производительность действительно впечатляет. Фактически это примерно уровень GeForce GTX 1050 с 3 ГБ памяти, а это значит, что MX450 можно назвать игровой мобильной видеокартой самого начального уровня.
Технические характеристики
Процессор | ||||
TU117 Turing | ||||
Техпроцесс | ||||
12 н.м | ||||
Кодовое имя | ||||
N18S-G5-B:GBD-128 | N18S-GB2E-64 | N18S-GB2E-64 | N18S-LP: GB2E-64 | |
Частота GPU | ||||
1395 - 1575 МГц | 1395 - 1575 МГц | 1395 - 1575 МГц | 720 - 930 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | ||||
896 | ||||
Текстурные блоки(TMUs) | ||||
56 | ||||
Конвейеры растровых операций (ROPs) | ||||
16 | ||||
Тип памяти | ||||
GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | |
Ширина шины памяти | ||||
128 Бит | 64 Бит | 64 Бит | 64 Бит | |
Частота памяти | ||||
5000 МГц | 5000 МГц | 3500 МГц | 5000 МГц | |
Объем памяти | ||||
2-4ГБ | ||||
Потребляемая мощность(TDP) | ||||
28.5 Вт | 25 Вт | 25 Вт | 12 Вт |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Acer Aspire V17 Nitro)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q (HP Omen 15t)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Lenovo Legion Y530-15ICH )
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Acer Aspire 7 A715-71G)
AMD Radeon RX 560Х(Acer Nitro 5 AN515-42)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
Тестирование в играх
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(Ультра)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Highest (Ультра)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High(Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Red Dead Redemption 2 — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games. Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит в 1899 году на Диком Западе, на территории нескольких вымышленных штатов США. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча Ван дер Линде; под управлением игрока находится Артур Морган, один из членов банды. После неудачного ограбления парома бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)
NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)
NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)
Заключение
Что касается результатов, то мы протестировали самую слабую версию NVIDIA GeForce MX450 (N18S-LP: GB2E-64) с пониженными частотами и сниженным до 12 Вт тепловыделением, соответственно видеокарте MX450 не удалось обогнать NVIDIA GeForce GTX 1050, нужно дождаться выхода ноутбуков с видеокартой с кодовым именем N18S-G5-B:GBD-128, которая во всяком случае благодаря 128 битной шине, покажет лучшие результаты, и в играх возможно вплотную приблизится к GeForce GTX 1650 - max Q. Да, во многих современных «тяжелых» играх NVIDIA GeForce MX450 не сможет обеспечить играбельную производительность в Full HD при высоких настройках качества, но это все-таки бюджетная видеокарта, поэтому большинство игр свободно пойдут при понижении качества графики до уровня средние.