ACER Aspire 7 A715-75G

  • Процессор: Intel Core i5 9300H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

65900 РУБ.

 Lenovo IdeaPad Gaming 3-15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 4600H
  • Видеокарта:  nVidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

64900 РУБ.

 

Acer Nitro 5 AN515-43

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

от 63990  РУБ.

Компания NVIDIA позиционирует свою новую бюджетную видеокарту GeForce MX450 в качестве более производительной альтернативы встроенной графике. Сделана MX450 на основе того же графического процессора TU117, что и в мобильной GTX 1650, но только слегка модифицированного. На данный момент известно о четырех версиях NVIDIA GeForce MX450 которые различаются между собой частотами, стандартом и разрядностью шины памяти, а так же TDP. «Топовая» версия использует похожа по своей производительности на GTX 1050 и предназначена она скорее всего будет для игровых ноутбуков начального уровня. Две «Стандартные» версии более компактны поэтому они скорее всего будут использоваться в обычных ноутбуках и ультрабуках. Наконец, низкопрофильная модель предназначена для самых тонких устройств, в которых может быть установлен дискретный графический адаптер.

Итак, основной и неизменной характеристикой NVIDIA GeForce MX450 является наличие 896 ядер CUDA 56 текстурных блоков и 16 ROPs, по данному параметру GeForce MX450 опережает GeForce GTX 1050 и даже GeForce GTX 1050Ti, что касается остальных характеристик то как уже говорилось GeForce MX450 существует в четырех разных версиях, которые отличаются между собой как по быстродействию, частотам так и по энергопотреблению. Видеокарта может оснащаться памятью GDDR5 или GDDR6 с шиной 128 бит или 64 бита, а тепловой пакет (TDP) может варьироваться от 25 до 28,5 Вт.  

Если брать самую производительную MX450 из четырех с кодовым именем N18S-G5-B-GBD-128, то ее производительность действительно впечатляет. Фактически это примерно уровень GeForce GTX 1050 с 3 ГБ памяти, а это значит, что MX450 можно назвать игровой мобильной видеокартой самого начального уровня. 

Технические характеристики

Процессор
TU117 Turing
Техпроцесс
12 н.м
Кодовое имя
N18S-G5-B:GBD-128 N18S-GB2E-64 N18S-GB2E-64 N18S-LP: GB2E-64
Частота GPU
1395 - 1575 МГц 1395 - 1575 МГц 1395 - 1575 МГц 720 - 930 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
896
Текстурные блоки(TMUs)
56
Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
Тип памяти
GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6
Ширина шины памяти
128 Бит 64 Бит 64 Бит 64 Бит
Частота памяти
5000 МГц 5000 МГц 3500 МГц 5000 МГц
Объем памяти
2-4ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
28.5 Вт 25 Вт 25 Вт 12 Вт

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

8698

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

9292

NVIDIA GeForce GTX 1060 (Acer Aspire V17 Nitro)

11160

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q (HP Omen 15t)

9292

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Lenovo Legion Y530-15ICH )

7740

NVIDIA GeForce GTX 1050 (Acer Aspire 7 A715-71G)

6167

AMD Radeon RX 560Х(Acer Nitro 5 AN515-42)

6282

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

5935

Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

Тестирование в играх

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

112FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

92FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

57FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

66FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

84FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

67FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

41FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

48FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

72FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

54FPS

NVIDIA GeForce MX 450  (Asus Zenbook 14 UX435EG)

33FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

42FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

47FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

35FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

18FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

29FPS

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

98FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

90FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

57FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

64FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

61FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

54FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

30FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

35FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

55FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

48FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

24FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

32FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Highest (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

42FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

34FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

15FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

24FPS

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

117FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

95FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

76FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

80FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

89FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

70FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

45FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

60FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

75FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

57FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

35FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

48FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

68FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

54FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

28FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

39FPS

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

98FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

88FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

54FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

61FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

67FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

55FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

31FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

41FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

44FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

36FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

22FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

35FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

32FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

26FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

12FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

19FPS

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

83FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

70FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

42FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

50FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High(Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650(Acer Nitro 5 AN515-54)

35FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

32FPS

NVIDIA GeForce MX 450(Asus Zenbook 14 UX435EG)

16FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

21FPS

 

Red Dead Redemption 2 — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games. Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит в 1899 году на Диком Западе, на территории нескольких вымышленных штатов США. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча Ван дер Линде; под управлением игрока находится Артур Морган, один из членов банды. После неудачного ограбления парома бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

70FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

64FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

41FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

49FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

43FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

35FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

21FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

24FPS

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Acer Nitro 5 AN515-54)

21FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 - max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

17FPS

NVIDIA GeForce MX 450 (Asus Zenbook 14 UX435EG)

11FPS

NVIDIA GeForce GTX 1050 (3ГБ GDDR5) (HP Pavilion Gaming 15)

13FPS

Заключение 

Что касается результатов, то мы протестировали самую слабую версию NVIDIA GeForce MX450 (N18S-LP: GB2E-64) с пониженными частотами и сниженным до 12 Вт тепловыделением, соответственно видеокарте MX450 не удалось обогнать NVIDIA GeForce GTX 1050, нужно дождаться выхода ноутбуков с видеокартой с кодовым именем N18S-G5-B:GBD-128, которая во всяком случае благодаря 128 битной шине, покажет лучшие результаты, и в играх возможно вплотную приблизится к GeForce GTX 1650 - max Q.  Да, во многих современных «тяжелых» играх NVIDIA GeForce MX450 не сможет обеспечить играбельную производительность в Full HD при высоких настройках качества, но это все-таки бюджетная видеокарта, поэтому большинство игр свободно пойдут при понижении качества графики до уровня средние.