Lenovo IdeaPad Gaming 3 15IMH05

  • Процессор: Intel Core i5 10300H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650Ti  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD 256 Гб 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

57999 РУБ.

DELL G3 3500 G315-8502

  • Процессор: Intel Core i5-10300H
  • Видеокарта:  nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ 
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

58990 РУБ.

 

HP Pavilion Gaming 15  dk1067ur

  • Процессор: Intel Core i5 10300H 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD 256ГБ+1ТБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

игровой ноутбук

 62990 РУБ.

Серия видеокарт RTX 3000 для ноутбуков, появилась только в начале 2021 года, то есть позже настольных аналогов, которые как все мы знаем были анонсированы осенью 2020 года. Сразу же после анонса мобильная серия RTX 3000 принесла всем любителям игровых ноутбуков несколько неприятных сюрпризов. Как оказалось в отличие от последних поколений видеокарт Nvidia  для ноутбуков, где была сильная привязка технических характеристик к таковым у настольного сегмента, новые мобильные видеокарты 3000 серии получили ощутимые отклонения в спецификациях. Всех больше от урезания характеристик как оказалось пострадал флагман мобильного сегмента RTX 3080, который мы как раз и рассмотрим в этом обзоре.

Линейка мобильных устройств серии RTX 30 заменит существующую линейку устройств серии RTX 20, которая основана на архитектуре графического процессора Turing и предложит улучшенную производительность. Основу NVIDIA GeForce RTX 3080 составляет новый графический процессор на архитектуре Ampere с кодовым обозначением GA104-775-A1 выполненный по 8 н.м. литографии. В графическом процессоре мобильной GeForce RTX 3080 активно 6144 потоковых процессора, 192 текстурных блока и 96 POPs, настольный вариант этой видеокарты задействует 68 SM с 8704 потоковыми процессорами, как видим мобильная GeForce RTX 3080 в отличии от настольной оперирует меньшим количеством  потоковых процессоров, что естественным образом скажется на производительности. Что касается тензорных и RT ядер, то настольная GeForce RTX 3080 имеет в своем составе 272 и 68 ядра, мобильная версия по этому показателю так же отстает, 192 и 48 ядер соответственно. Отметим, что в новой 3000 серии по сравнению с предшествующей изменению подверглась структура SM. Удвоено количество вычислительных ядер, половина из которых наряду с FP32 может работать с операциями INT32. В итоге один массив SM выполняет за такт 128 операций FP32 или 64 FP32 + 64 INT32. Так же изменилась структура кэш-памяти и ее пропускная способность. Ampere использует тензорные ядра третьего поколения для ускорения операций глубокого обучения, они поддерживают новые форматы вычислений для повышенной производительности и гибкости программирования. RT-ядра второго поколения ускоряют операции при просчете трассировки лучей, заявлено о двукратном росте быстродействия относительно первого поколения.

По частотам так же есть отличия мобильной и настольной версии, например полноценная версия для ПК работает на базовой частоте ядра, 1440 МГц, а  в режиме Boost видеокарта способна выдавать 1710 МГц, у мобильной версии данный показатель заметно ниже это 780 - 1545 МГц. Специально для новых видеокарт NVIDIA и Micron Technology разработали новый тип графической памяти GDDR6X, но это опять же только для настольной версии, мобильная видеокарта комплектуется обычной памятью GDDR6.  В памяти нового стандарта GDDR6X реализован  4-уровненый метод амплитудно-импульсной модуляции, позволяющий удвоить ее пропускную способность. У старой GDDR6 передается два бита за цикл — по переднему и заднему фронту синхроимпульса. У GDDR6X передается два бита на фронт через кодирование разным уровнем напряжения, что дает в итоге четыре бита за такт, соответственно настольная видеокарта работает на  320 битной шине, мобильная 256 битной. Частоты памяти так же отличаются мобильная GeForce RTX 3080 оперирует 1500\1750 МГц с эффективностью 14 Гбит/с при пропускной способности 384\448 ГБ/с, а настольная 19000 МГц с эффективностью 19 Гбит/с  при пропускной способности 760,3 ГБ/с. Объем памяти может составлять как 8 так и 16 ГБу настольной версии данный показатель равен 10 ГБ. Что интересно на сайте Nvidia нет упоминания видеокарт серии RTX 30 с пониженным TDP max-Q 80 - 90 Вт, скорее всего производитель решил отказаться от данного названия в наименовании видеокарт, вместо этого TGP видеокарты GeForce RTX 3080 может составлять минимам 80 Вт максимум 150+ Вт, от данного показателя напрямую будет зависеть производительность видеокарты, то есть производитель ноутбуков сам будет решать ограничивать TGP (Общая графическая мощность графического процессора) видеокарты или нет. При выборе ноутбука с видеокартами серии RTX 30 сложно будет определить TGP установленной видеокарты так как грань между моделями Max-Q (оптимизированная эффективность) и Max-P (оптимизированная производительность) теперь определяется только на программном уровне.     

Технические характеристики

Производитель
Nvidia 
Техпроцесс
8 н.м
Кодовое имя
GN20-E7 GA104 (Ampere)
Частота GPU
780 - 1545 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
6144
Текстурные блоки(TMUs)
192
Конвейеры растровых операций (ROPs)
96
Ядра Tensor
192
Ядра RT
48
Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Частота памяти
1500/1750 МГц 
Объем памяти
8\16ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
80-150+ Вт

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080


NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

28948

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

26311

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

25339

Игровые тесты

Менее 30FPS

Низкий Фреймрейт

30-60FPS

Средний Фреймрейт

Более 60FPS

Высокий Фреймрейт

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, (Ray Tracing нет), (DLSS нет) 


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

115FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

93FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

85FPS100%

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, (Ray Tracing нет), (DLSS нет) 


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

95FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

75FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

72FPS100%

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x180 пикселей, детализация: High


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

91FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

88FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

79FPS100%

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, 


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

80FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

76FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

69FPS100%

 

Crysis: Remastered. Классический шутер от первого лица от Crytek возвращается с динамическим игровым процессом, режимом «песочницы» и захватывающими эпическими битвами. В игре вас ждет обновленная графика, оптимизированная для оборудования нового поколения. Скорость, сила, броня и маскировка нанокостюма помогут победить в любом бою, а благодаря огромному арсеналу вы сможете сами выбирать свой стиль игры для достижения невероятных результатов. В постоянно меняющихся условиях адаптируйте свою тактику и снаряжение, чтобы побеждать своих врагов в огромном мире. Crysis: Remastered основан на модифицированном CryEngine 2, который написан так же как и его предшественник на С++. CryEngine 2 на момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами. С технической точки зрения Crysis Remastered предлагает немало: текстуры высокого разрешения до 8K, HDR, TAA, Screen Space Directional Occlusion (SSDO), Global Illumination (SVOGI), новые эффекты освещения, размытие движения, Parallax Occlusion Mapping, Screen Space Reflections (SSR) и Screen Space Shadows (SSS), а также обновленные эффекты частиц. Упоминается и трассировка лучей. Также Crysis Remastered поддерживает DLSS. 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x180 пикселей, детализация: High


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

89FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

81FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

79FPS100%

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Very High


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

68FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

61FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

57FPS96%

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

105FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

88FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

85FPS100%

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Extreme


 тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

53FPS88%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

44FPS73%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

40FPS66%

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, DXR нет


тестовый уровень 60 FPS

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

189FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

148FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

137FPS100%

Настройки: дисплей разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra, DXR да


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 30780 Laptop, TGP 165Вт.

86FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 30780 Laptop, TGP 105Вт.

75FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

72FPS100%

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация: High 


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

124FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

105FPS100%

NVIDIA GGeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

94FPS100%

Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация :Badass 


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

105FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

88FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт. 

76FPS100%

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: High Preset


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

139FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

128FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт.

117FPS100%

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: Highest Preset


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

114FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

92FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт.

90FPS100%

 

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: High Preset


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

234FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

209FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт.

199FPS100%

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: Ultra Preset


тестовый уровень 60 FPS 

FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 165Вт.

157FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 105Вт.

131FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop, TGP 85Вт.

121FPS100%

 

Заключение 

Подведем итог, как мы и думали показатель TGP достаточно сильно влияет на производительность, новая NVIDIA GeForce RTX 3080 как оказалось уступает NVIDIA GeForce RTX 3070, хотя такого быть не должно так как GeForce RTX 3080 стоит выше чем GeForce RTX 3070. Скорее всего нужно дождаться ноутбуки с NVIDIA GeForce RTX 3080 у которой TGP будет составлять 150 Вт, тогда и производительность в играх будет выше. К функции трассировки лучей в реальном времени так же есть вопросы, Nvidia заявляла, что с выходом новой серии RTX 3000 данная технология была в них улучшена, что соответственно должно сказаться на производительности в лучшую сторону, на примере Battlefield V видно, что прогресс все-таки есть, но не такой существенный как хотелось бы. В целом RTX 3080 Laptop GPU – очень хорошая видеокарта, которая превращает ноутбук в полноценный игровой компьютер, но если у вас есть ноутбук с видеокартой RTX 2080 Super Max-Q или RTX 2080, то бежать и покупать новый ноутбук не стоит. Можно спокойно подождать еще пару тройку лет, так как запас производительности у 20-й серии достаточно большой.