Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

На данный момент представлено три графических процессора NVIDIA Ampere для ноутбуков: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080, основу новых видеокарт составляет архитектура Ampere и графические чипы GA100. Все они оснащены RT-ядрами второго поколения, тензорными ядрами третьего поколения и поддерживают полный спектр возможностей десктопных видеокарт, такие как DLSS 2.1, аппаратная трассировка лучей, NVIDIA Reflex для снижения задержек, и RTX IO, когда она станет доступна в будущих играх. Мы уже рассмотрели две старшие видеокарты GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 теперь настала очередь самой младшей GeForce RTX 3060.

С выходом новой серии ноутбучных видеокарт серии RTX 30 "зеленая" компания перестала маркировать мобильные видеокарты как Max-Q и Max-P, а предложила производителям ноутбуков самостоятельно устанавливать уровень TDP из предложенного NVIDIA диапазона, например у GeForce RTX 3060 уровень TGP будет варьироваться от 60 до 115 Вт, в связи с этим понять какой графический адаптер установлен в ноутбуке будет весьма затруднительно. так как у подавляющего большинства покупателей может возникнуть путаница при выборе ноутбука с желаемым GPU. Но не все так плохо как может показаться на первый взгляд, так как многие производители такие как Asus, все же указывают уровень TGP видеокарты установленной в ноутбуке. Кстати отметим, что теперь Max-Q — это набор технологий третьего поколения, Dynamic Boost 2.0, WhisperMode 2.0, Resizable BAR которые управляются ИИ. Естественно, все они поддерживаются лэптопами с графикой Ampere, но производитель волен сам решать, будет ли он их использовать или нет. 

 

 

 

GeForce RTX 3060 для ноутбуков использует графический процессор Nvidia GA106 с 3840 разблокированными ядрами CUDA, что даже больше, чем у десктопного аналога, там их 3584. Видеокарта для ноутбуков RTX 3060 почти вдвое превосходит своего непосредственного предшественника — RTX 2060 — по количеству ядер CUDA. Но если принять во внимание тот факт, что дополнительные FP32-совместимые ALU внутри каждого SM архитектуры Ampere конкурируют за такты планировщика с веткой целочисленных блоков, можно считать GeForce RTX 3060 обновленной разновидностью RTX 2060, которая напоминает ускоритель прошлого поколения конфигурацией основных параметров, но сулит повышенное быстродействие за счет архитектурных усовершенствований. По официальным оценкам, RTX 3060 с TGP115 Вт развивает на 30 % более высокую частоту смены кадров в играх, чем RTX 2060, и приблизительно соответствует базовой версии RTX 2070 Max-Q. Не удивительно, что на шкале потребляемой мощности RTX 3060 стоит ближе всего именно к RTX 2070, самсунговский техпроцесс 8 нм, который NVIDIA использует для производства чипов Ampere потребительской категории, сам по себе не дал крупного прироста энергоэффективности, а у сравнительно небольших GPU мощность хуже масштабируется вместе с количеством основных вычислительных блоков. Что касается частот графического процессора то у Laptop GPU рабочая частота ядра будет составлять максимум 1703 МГц против 1777 у настольной версии, как видим разница небольшая. Конфигурация памяти для всех вариантов ноутбуков с RTX 3060 это 6 ГБ GDDR6 подключенных по на 192 битной шине с тактовой частотой 14 или 12 Гбит/с в зависимости от класса мощности, декстпная версия имеет в своем составе 12 ГБ памяти.    

Технические характеристики

Производитель
Nvidia 
Техпроцесс
8 н.м
Кодовое имя
GN20-E3 GA106 (Ampere)
Частота GPU
900 - 1703 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
3840
Текстурные блоки(TMUs)
120
Конвейеры растровых операций (ROPs)
48
Ядра Tensor
112
Ядра RT
28
Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Частота памяти
1500/1750 МГц 
Объем памяти
6ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
65-140 Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
NVIDIA GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130Вт 29128 10779
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 19621 7405
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 23110 9174
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 18358 6910
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 20312 7840

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 83 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 81 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 99 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 74 FPS

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Extreme Preset, RTX OFF
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 29 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 31 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 38 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 24 FPS

 

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 46 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 54 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 62 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 43 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX Ultra, без DLSS
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 13 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 21 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 25 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 18 FPS

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 61 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 58 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 65 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 50 FPS

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures 
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 69 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 71 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 77 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 65 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures + DXR TAA 
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 50 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 61 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 65 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 52 FPS

 

Total War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании. Китай, 190 год н. э. Визуально игра не сильно отличается от прошлых игр, хотя детализация безусловно подросла. Также данная часть выделяется особой стилизацией, где акцент сделан не на реализм, а не живописность. В Total War: Three Kingdoms разработчики отказались от DirectX 12, теперь в игре поддерживается только DirectX 11. Есть несколько профилей качества и возможность тонкой ручной настройки. Присутствует два встроенных теста для измерения производительности в разных игровых режимах.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:Ultra Preset,TAA
AAMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 58 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 65Вт 56 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR6 TGP 140Вт 61 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 53 FPS