Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

Новая видеокарта для ноутбуков Nvidia GeForce MX550 является прямым преемником хорошо знакомой всем GeForce MX450, соответственно позиционируется производителем как графический процессор начального уровня. В отличии от более мощного графического процессора MX570 изготовленного на архитектуре Ampere, видеокарта GeForce MX550 основана на старой архитектуре Turing TU-117 и отличается от предшественника MX450 большим количеством шейдеров. Основным недостатком новинки является небольшой объем собственной видеопамяти всего 2 ГБ GDDR6 и 64-разрядная шина памяти. 

Итак, Nvidia GeForce MX550 основана на GPU TU-117 и относятся к начальному сегменту графических ускорителей на архитектуре Turing. Видеокарта содержит 1024 активных ядра CUDA. Это даже больше, чем у GTX 1650 на том же GPU. Но урезанная до 64 разрядов шина и пониженная частота ядра (1320 МГц), делают MX 550 медленнее, чем GTX 1650. Также стоит отметить, что у Nvidia GeForce MX550  имеется 2 ГБ памяти GDDR6 с частотой 12 ГГц. Nvidia GeForce MX550 изготовлена по 12-нм техпроцессу TSMC и должна иметь мощность в 25-30 Вт TGP как и у предшественника MX450. 

 

 

 

  

Игровая производительность должна быть такой же, как у более старой GeForce GTX 1050 Ti, и поэтому требовательные игры будут плавно запускаться только при средне-низких настройках графики. Так же отметим, что GeForce MX550 обеспечивает более высокую производительность в играх, чем все существующие на данный момент встроенные в процессор iGPU от AMD и Intel, а также новинка оказалась быстрее чем первая дискретная видеокарта от Intel с названием Arc A350M.

Таблица спецификаций

Nvidia GeForce MX 550

Nvidia GeForce MX 450
Производитель Производитель
Nvidia Nvidia
Архитектура Архитектура
(Turing) (Turing)
Техпроцесс Техпроцесс
12 н.м 12 н.м
Графический процессор Графический процессор
TU117 TU117
Базовая / максимальная частота Базовая / максимальная частота
1065 - 1320 МГц 1395 - 1575 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units) Потоковые процессоры (Shading Units)
1024 896
Текстурных блоков(TMUs) Текстурных блоков(TMUs)
32 56
Блоков растровых операций(ROPs) Блоков растровых операций(ROPs)
16 16
Тензорные ядра Тензорные ядра
- -
RT ядра RT ядра
- -
Тип памяти Тип памяти
GDDR 6 GDDR 5\GDDR 6
Ширина шины памяти Ширина шины памяти
64 Бит 64 Бит
Объем памяти Объем памяти
2ГБ 2ГБ
Пропускная способность памяти Пропускная способность памяти
96,00 ГБ/с 80,00 ГБ/с
ТDP ТDP
30- 45 Вт до 30 Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Nvidia GeForce MX450 5753 2276
Nvidia GeForce MX550 6257 2526
Intel Arc A350M 6800 2731
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs 5679 1830
AMD Radeon 680M 6683 2287
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ 11485 4497

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, High Preset, Hairworks On 4
AMD Radeon 680M 42 FPS
Nvidia GeForce MX 550 2ГБ 51 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs 35 FPS
Intel Arc A350M 41 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ 98 FPS
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 48 FPS

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset, TAA
AMD Radeon 680M 34 FPS
Nvidia GeForce MX550 2ГБ 37 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs 27 FPS
Intel Arc A350M 30 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ 71 FPS
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 28 FPS

 

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

 

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset, Ray Tracing off, DLSS off
AMD Radeon 680M 34 FPS
Nvidia GeForce MX550 2ГБ 24 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs 21 FPS
Intel Arc A350M 19 FPS
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ 43 FPS
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 28 FPS

 

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
AMD Radeon 680M 31 FPS
Nvidia GeForce MX550 2ГБ 28 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs 18 FPS
Intel Arc A350M 18 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ 60 FPS
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 26 FPS

 

GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
AMD Radeon 680M 82 FPS
Nvidia GeForce MX550 2ГБ 70 FPS
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs 58 FPS
Intel Arc A350M 62 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ 112 FPS
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 53 FPS