Новая видеокарта для ноутбуков Nvidia GeForce MX550 является прямым преемником хорошо знакомой всем GeForce MX450, соответственно позиционируется производителем как графический процессор начального уровня. В отличии от более мощного графического процессора MX570 изготовленного на архитектуре Ampere, видеокарта GeForce MX550 основана на старой архитектуре Turing TU-117 и отличается от предшественника MX450 большим количеством шейдеров. Основным недостатком новинки является небольшой объем собственной видеопамяти всего 2 ГБ GDDR6 и 64-разрядная шина памяти.
Итак, Nvidia GeForce MX550 основана на GPU TU-117 и относятся к начальному сегменту графических ускорителей на архитектуре Turing. Видеокарта содержит 1024 активных ядра CUDA. Это даже больше, чем у GTX 1650 на том же GPU. Но урезанная до 64 разрядов шина и пониженная частота ядра (1320 МГц), делают MX 550 медленнее, чем GTX 1650. Также стоит отметить, что у Nvidia GeForce MX550 имеется 2 ГБ памяти GDDR6 с частотой 12 ГГц. Nvidia GeForce MX550 изготовлена по 12-нм техпроцессу TSMC и должна иметь мощность в 25-30 Вт TGP как и у предшественника MX450.
Игровая производительность должна быть такой же, как у более старой GeForce GTX 1050 Ti, и поэтому требовательные игры будут плавно запускаться только при средне-низких настройках графики. Так же отметим, что GeForce MX550 обеспечивает более высокую производительность в играх, чем все существующие на данный момент встроенные в процессор iGPU от AMD и Intel, а также новинка оказалась быстрее чем первая дискретная видеокарта от Intel с названием Arc A350M.
Таблица спецификаций
Nvidia GeForce MX 550 |
Nvidia GeForce MX 450 |
---|---|
Производитель | Производитель |
Nvidia | Nvidia |
Архитектура | Архитектура |
(Turing) | (Turing) |
Техпроцесс | Техпроцесс |
12 н.м | 12 н.м |
Графический процессор | Графический процессор |
TU117 | TU117 |
Базовая / максимальная частота | Базовая / максимальная частота |
1065 - 1320 МГц | 1395 - 1575 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) | Потоковые процессоры (Shading Units) |
1024 | 896 |
Текстурных блоков(TMUs) | Текстурных блоков(TMUs) |
32 | 56 |
Блоков растровых операций(ROPs) | Блоков растровых операций(ROPs) |
16 | 16 |
Тензорные ядра | Тензорные ядра |
- | - |
RT ядра | RT ядра |
- | - |
Тип памяти | Тип памяти |
GDDR 6 | GDDR 5\GDDR 6 |
Ширина шины памяти | Ширина шины памяти |
64 Бит | 64 Бит |
Объем памяти | Объем памяти |
2ГБ | 2ГБ |
Пропускная способность памяти | Пропускная способность памяти |
96,00 ГБ/с | 80,00 ГБ/с |
ТDP | ТDP |
30- 45 Вт | до 30 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike Score: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
Nvidia GeForce MX450 | 5753 | 2276 |
Nvidia GeForce MX550 | 6257 | 2526 |
Intel Arc A350M | 6800 | 2731 |
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs | 5679 | 1830 |
AMD Radeon 680M | 6683 | 2287 |
Nvidia GeForce RTX 3050 | 11485 | 4497 |
Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
Тестирование в играх
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, HighPreset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon 680M | 42 FPS(70%) |
Nvidia GeForce MX 550 2ГБ | 51 FPS(85%) |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 35 FPS(58%) |
Intel Arc A350M | 41 FPS(68%) |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ | 98 FPS(100%) |
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ | 48 FPS(80%) |
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset, TAA | |
AMD Radeon 680M | 34 FPS(57%) |
Nvidia GeForce MX550 2ГБ | 37 FPS(62%) |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 27 FPS(45%) |
Intel Arc A350M | 30 FPS(50%) |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ | 71 FPS(100%) |
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ | 28 FPS(46%) |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset, Ray Tracing off, DLSS off | |
AMD Radeon 680M | 34 FPS(57%) |
Nvidia GeForce MX550 2ГБ | 24 FPS(40%) |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 21 FPS(35%) |
Intel Arc A350M | 19 FPS(32%) |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ | 43 FPS(72%) |
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ | 28 FPS(46%) |