Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 действительно поражает воображение уровнем производительности на фоне своих предшественниц как в «стандартных» играх, так и в тайтлах с задействованием технологии трассировки лучей, особенно при высоких разрешениях. В отличие от флагманских продуктов 20-й и 30-й серии, видеокарта RTX 4090 настолько оторвалась в плане производительности от своих предшественников, что даже апгрейд компьютеров, укомплектованных топовыми видеокартами серии RTX 3000, не лишен практического смысла, а старое правило замены видеокарты через одно поколение GPU теперь актуально как никогда. 

В данном материале мы рассмотрим NVIDIA GeForce RTX 4090 на примере Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC представляющую собой высококачественный кастомный дизайн нового флагманского GPU от NVIDIA. Что касается технических характеристик, то видеокарта основана на 5-нм графическом процессоре AD102 на базе архитектуры Ada Lovelace. Графические процессоры Ada Lovelace не могут похвастаться таким же списком функциональных нововведений, как видеокарты на архитектуре Ampere и Turing,тем не менее, качественные изменения, в архитектуре Ada все же есть, например существенное увеличение быстродействие GPU в приоритетных для NVIDIA задачах — рейтрейсинге, глубинном обучении и масштабировании кадров при помощи DLSS. Процессоры Ada, как и серверные чипы Hopper, содержат массив тензорных ядер четвертого поколения, которые развивают вдвое большую пропускную способность за такт GPU по сравнению с тензорными ядрами Ampere.

NVIDIA GeForce RTX 4090

16384 ядра CUDA, 128 RT-ядер

24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM

 

Что касается частотной формулы Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC, то производитель выставил значение 2235/2535 МГц в номинальном/boost-режиме, если сравнивать с референсной видеокартой то прирост в частотах минимальный. Отметим, что GeForce RTX 4090 получила в свое распоряжение 16384 ядра CUDA, 512 тензорных и 128 RT-ядер, 512 блоков текстурирования и 176 блоков растеризации операций. Видеокарта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM набрана с помощью микросхем производства Micron. При эффективной частоте их работы в 21000 МГц и 384-битной шине получаем пропускную способность на уровне 1008,4 ГБ/с.

 

 

 

Корпус видеокарты пластиковый выполнен в черном цвете. Для установки видеокарты в корпус ПК требуется четыре слота расширения.   Верхняя часть устройства, украшена надписями "GEFORCE RTX" и "GIGABYTE", последняя ка и область вокруг вентиляторов оборудована фирменной LED-подсветкой RGB Fusion. Кстати, подсветка включается только тогда, когда вращаются вентиляторы. Обратная сторона устройства оборудована металлической жесткой пластиной, которая к тому же выполняет роль дополнительного радиатора. Имеется переключатель между двумя версиями BIOS – “OC” и “Silent”. Разница между режимами заключается не только в оборотах вентиляторов, также у GPU в этих режимах разные максимальные частоты. Подключение дисплея включает в себя три стандартных порта DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1a (набор портов такой же как и у видеокарт на архитектуре  Ampere). для подключения дополнительного питания использует новый 12 контактный разъем ATX 12VHPWR, который рассчитан на потребляемую мощность до 600 Вт. Размеры видеокарты составляют 34,5 х 15,5 см, а ее вес составляет 2020 г. Система охлаждения видеокарты от Gigabyte использует паровую камеру мощный радиатор и десять тепловых трубок. Кроме того, охладитель контактирует с чипами памяти и элементами подсистемы питания через термопрокладки. Обдувают все это хозяйство три 108-мм вентилятора. 

 

Технические характеристики

Производитель
Nvidia 
Техпроцесс
5 н.м
Кодовое имя
AD102 (Ada Lovelace)
Частота GPU
2235 - 2535 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units)
16384
Текстурные блоки(TMUs)
512
Конвейеры растровых операций (ROPs)
176
Ядра Tensor
512
Ядра RT
128
Тип памяти
GDDR6X
Ширина шины памяти
384 Бит
Эффективная частота памяти
21000 МГц
Объем памяти
24ГБ
Потребляемая мощность(TDP)
450 Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

 3DMark Fire Strike Extreme: Graphics Time Spy: Graphics
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 33475 28670
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 44598 34982
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 29704 21743
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 26797 21645
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 16ГБ GDDR6X 23481 19061
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 25015 17536

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры.

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 353 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 451 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 247 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 273 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 221 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 168 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 221 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 115 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 141 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 101 FPS

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highest Preset, TAA, RTX нет
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 243 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 257 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 247 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 273 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 221 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highest Preset, TAA, RTX нет
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 176 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 187 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 115 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 141 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 101 FPS

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 232 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 247 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 222 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 219 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 202 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 145 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 163 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 105 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 121 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 90 FPS

 

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 139 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 148 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 140 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 129 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 105 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 58 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 62 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 43 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 47 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 31 FPS
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX да, без DLSS (трассировка лучей)
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 63 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 76 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 27 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 49 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 20 FPS

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset 
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 165 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 170 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 138 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 112 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 106 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset 
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 88 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 107 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 66 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 63 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 55 FPS

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures 
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 123 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 127 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 123 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 130 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 122 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures 
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 103 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 116 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 86 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 88 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 77 FPS
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures + DXR TAA (трассировка лучей)
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 104 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 108 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 105 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 110 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 105 FPS
Разрешение дисплея:7680x4320 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures + DXR (трассировка лучей)
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 77 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 81 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 61 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 55 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 53 FPS

 

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 178 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 207 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 137 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 150 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 121 FPS
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 102 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 123 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 67 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 89 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 61 FPS

 

Watch Dogs: Legion  — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.

Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 86 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 106 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 63 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 68 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 56 FPS
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing да (трассировка лучей)
Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC 16 ГБ GDDR6X 94 FPS
Gigabyte GeForce RTX 4090 Gaming OC 24 ГБ GDDR6X 97 FPS
AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ GDDR6 74 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24 ГБ GDDR6X 78 FPS
AMD Radeon RX 6800 XT 16ГБ GDDR6 65 FPS

Достоинства

  • Увеличение производительности по сравнению с предшественником
  • Генерация кадров DLSS 3
  • 24 ГБ собственной памяти
  • Двойной BIOS
  • Отличная энергоэффективность
  • Красивый дизайн

Недостатки

  • Высокая стоимость
  • Слишком массивная
  • Высокое энергопотребление в режиме ожидания
  • Нет поддержки DisplayPort 2.0