Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte Radeon RX 480 G1 GAMING 8GB

Ассортимент видеокарт компании Gigabyte недавно пополнился новой моделью на базе 3D-ускорителя AMD Radeon RX 48, который относится к серии G1 Gaming. Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming получит фирменную систему охлаждения WindForce 2X с двумя вентиляторами, настраиваемую подсветку RGB и теплораспределительную пластину на оборотной стороне. Разработчик предлагает две версии видеокарты: с 4 ГБ памяти GDDR5 (GV-RX480G1 GAMING-4G) и с 8 ГБ (GV-RX480G1 GAMING-8G). В этом обзоре мы рассмотрим второй вариант с большим объемом собственной видеопамяти.

Стоит отметить, что внешний вид видеокарт Gigabyte серии G1 Gaming претерпел некоторые изменения теперь черный кулер обзавелся оранжевыми полосками выше и ниже вентиляторов, раньше таких дизайнерских изысков не было. Еще один момент это LED подсветка логотипа и индикатора "Fan Stop которые расположены на верхней грани видеокарты. Всего доступно 16.8 млн цветовых оттенков и различные схемы работы подсветки, причем вы можете установить необходимый режим с помощью программного обеспечения XTREME ENGINE. Печатная плата, видеокарты Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming, имеет матовый черный цвет, традиционная схема выпуска PCB — Ultra Durable — подразумевает особую печатную плату с двойными медными слоями. Металлическая задняя пластина усиливает конструкцию видеокарты, защищает элементную базу от внешнего механического воздействия и повреждений. Длина видеокарты составляет 24 см в корпусе системного блока Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming занимает два слота. При производстве Radeon RX 480 G1 Gaming используются используются дроссели и конденсаторы высокого качества, благодаря этому факту графическая карта обеспечивает выдающуюся производительность и долговечность системы. 

 

Дополнительное питание на видеокарту подводиться через один восьмиконтактный разъем, над которым расположены LED индикаторы, которые проинформируют вас о том, что питание PCI-E подключено не стабильно, если вы некорректно подключили дополнительное питание или не подключили его вовсе, в этом случае индикатор будет мигать. Так же отметим, что для всех видеокарт серии G1 Gaming графические процессоры выбираются с помощью специального сортировочного процесса GPU Gauntlet, поэтому Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming гарантирует стабильность работы и хороший разгонный потенциал. Для вывода изображения на слотовой заглушке производитель разместил три разъема DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и один DVI-D. Пользователи смогут подключать HDMI-монитор, например, вместе с очками VR. Поддержка FreeSync обеспечивается на выходах HDMI и DisplayPort, так что и здесь мы получаем достаточную гибкость конфигурации. Для нужд процессора выделено шесть фаз. Еще два дросселя предназначены для памяти и блока PLL. Схема питания обеспечивает очень гибкое регулирование напряжений на ядре и памяти. За это отвечает фирменная утилита Gigabyte Xtreme Engine, которая поставляется с картой на диске, а также ее можно скачать с сайта производителя. Программа позволяет выбрать один из уже предустановленных режимов работы ускорителя в 3D: OC, Gaming, Eco. Различия лишь в частотах работы. Либо можно создать свой собственный профиль режима работы, установив частоты и вольтажи. Утилита также позволяет выставить режим подсветки кулера, управлять кулером вручную.

В основе Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming используется графический процессор AMD Polaris 10 (Ellesmere XT). Он создан на базе 14-нм FinFET-технологии и 4-ого поколения микроархитектуры AMD GCN. В его составе присутствуют 2304 потоковых процессора, 144 текстурных и 32 растровых блока. Графический процессор работает на частотах до 1296 МГц. В случае превышения лимитов мощности и температуры частота снижается. Минимальное базовое значение составляет 1120 МГц. Память видеокарты общим объемом 8 ГБ работает на рекомендованной эффективной частоте 8000 МГц. Обмен данными между графическим процессором и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 256 ГБ информации за секунду. Охлаждение внутренних компонентов видеоускорителей серии GIGABYTE Radeon RX 480 G1 Gaming осуществляется с помощью фирменного кулера WINDFORCE 2X. Его конструкция включает в себя три медные композитные тепловые трубки с прямым контактом к поверхности GPU, массивный алюминиевый радиатор, пластину жесткости на обороте и два 90-мм осевых вентилятора, которые могут приостанавливать свою работу при низкой нагрузке на графический процессор. Воздушный поток эффективно отводится от радиатора с помощью вентиляторов, лопасти которых, имеют специальные насечки и форму. Система охлаждения WINDFORCE 3X состоящая из трех медных композитных трубок, которые напрямую отводят тепло от GPU,специальной архитектуры пластинок радиатора, уникального дизайна лопастей вентилятора. Благодаря этим характеристикам удается достичь высокого уровня отвода тепла, при высоких нагрузках и низкой температуре. Используется полу-пассивный режим работы, вентиляторы останавливают свою работу,если температура чипа не высокая, или нет достаточной нагрузки.На торце видеокарты расположен индикатор работы вентилятора "Fan Stop".

 

Процессор
Polaris 10
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
1120 МГц (Базовая) - 1296 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
144
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
2000 (8000)МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1х DVI, 1хHDMI 2.0b,  3хDisplayPort 1.3/1.4
Потребляемая мощность(TDP)
150 Вт
Цена

 

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

11340

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

5510

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

10890

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

5320

Nvidia GeForce GTX 1070

16229

Nvidia GeForce GTX 1070

8152

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

15659

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

7841

AMD Radeon R9 Fury

14452

AMD Radeon R9 Fury

6795

AMD Radeon R9 380Х

8475

AMD Radeon R9 380Х

4192

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

59

Nvidia GeForce GTX 1070

34

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

44

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

25

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

42

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

24

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

59

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury

51

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х

34

AMD Radeon R9 380Х

20

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

71

Nvidia GeForce GTX 1070

37

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

49

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

25

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

47

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

70

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

45

AMD Radeon R9 Fury

25

AMD Radeon R9 380Х

32

AMD Radeon R9 380Х

16

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

39

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

43

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

26

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

36

AMD Radeon R9 Fury

48

AMD Radeon R9 Fury

28

AMD Radeon R9 380Х

29

AMD Radeon R9 380Х

17

Total War WARHAMMER

Total War: WARHAMMER — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Десятая игра серии Total War и первая из трилогии «Total War: Warhammer». Игра разрабатывается студией Creative Assembly, издателем игры будет SEGA. Игра является тактикой в реальном времени с элементами пошаговой стратегии. В отличие от предыдущих частей цикла, которые были поставлены в исторических периодах, действие «Warhammer» происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, включая также и некоторых персонажей оттуда. Этими персонажами — включая чудовищ, воинов и героев — управляет игрок. При изначальном выпуске, игра включает в себя пять фракций: Империя, зеленокожие, гномы,хаос неделимый и графства вампиров. Total War: Warhammer базируется на игровом движке Warscape+. Warscape. Что касается графической части, то перед нами по сути тот же Total War ATTILA, только стилистически игра перебралась в серию WARHAMMER. Ничего сверхъестественного в игре не появилась, но и картинка вполне достойна своего времени.


2560x1440(1440p)Ultra, MLAA, AF 16x

3840x2160(2160p)Ultra, MLAA, AF 16x


Total War: Warhammer -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

67

Nvidia GeForce GTX 1070

37

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

52

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

28

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

51

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

37

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

65

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

63

AMD Radeon R9 Fury

35

AMD Radeon R9 380Х

38

AMD Radeon R9 380Х

19

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


2560x1440(1440p)Ultra,TSSAAx8 

3840x2160(2160p)Ultra,TSSAAx8 


DOOM (2016) OpenGL- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

91

Nvidia GeForce GTX 1070

46

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

63

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

32

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

61

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

31

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

91

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

47

AMD Radeon R9 Fury

71

AMD Radeon R9 Fury

43

AMD Radeon R9 380Х

45

AMD Radeon R9 380Х

21

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

35

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

48

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming (8ГБ)

26

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

34

AMD Radeon R9 Fury

53

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х

35

AMD Radeon R9 380Х

15

 

Разгон видеокарты

Надежды на хороший разгонный потенциал, обусловленный применением 14-нанометровой технологии, не особо оправдались. Память разогналась до обозначенного лимита 8800 МГц. Спасибо хоть на этом. А вот частоту чипа удалось поднять всего до 1375 МГц. 


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming

47

Gigabyte Radeon RX 480 G1 Gaming

43

 


Печать   Электронная почта