Один из самых старейших партнеров AMD компания судя по всему опоздала с выходом на рынок графических решений на архитектуре Polaris, поэтому в сжатые сроки компания все же умудрилась пополнить свой ассортимент моделями сразу трех серий — RX 480, RX 470 и RX 460. Две из них получили систему охлаждения IceQ X² и заводской разгон, это HIS Radeon RX 470 IceQ X² Turbo и Radeon RX 470 IceQ X² OC. Третья видеокарта Radeon RX 460 iCooler OC рассчитана на любителей игр с ограниченным бюджетом, iCooler OC можно встретить в версиях с 2 и 4 Гбайт памяти GDDR5. И вот совсем недавно Hightech Information System тем, выкатила на всеобщее обозрение видеокарту Radeon RX 480 IceQ X² Roaring,которую мы как раз и рассмотрим в этом обзоре.

Новинка отличается от референсного образца всем, чем только можно. Во-первых HIS RX 480 IceQ X2 Roaring Turbo выполнена на печатной плате собственного дизайна, во-вторых видеокарта оснащена подсистемой питания с 6 фазами, и одним 8-контактным разъемом дополнительного питания. В третьих, на тыльной стороне печатной плат закреплена усиливающая металлическая пластина. Усиливающая пластина выкрашена в черный цвет, для вентиляции предусмотрены отверстия. На кожухе черного цветане обошлось без логотипа HIS и стилизованного льва. Высота печатной платы HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo составляет 100 мм. Но из-за выступающего кулера видеокарта не только длинная (280 мм), но и весьма высокая - 120-мм. По высоте видеокарта ничем не уступает high-end моделям. В случае HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo длина печатной платы составляет 267 мм, а видеокарты – 280 мм. Видеокарту уже нельзя назвать компактной. По толщине она занимает два слотаПричина – в выступающем кулере HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo. На слотовой заглушке можно видеть логотип HIS, сделанный из вентиляционных отверстий. Что касается видеовыходов, покупатель получит по двухканальному DVI и HDMI 2.0b, а также три DisplayPort 1.4/1.3.

 

Видеокарта HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo опирается на GPU Polaris 10, который производится по 14-нм техпроцессу, GPU содержит 5,7 млрд транзисторов. HIS, как и все партнеры AMD, добавила небольшой заводской разгон. Частота Boost у видеокарты HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo увеличена с 1266 МГц эталонной версии до 1338 МГц. 8 Гбайт памяти GDDR5 у видеокарты HIS работают на 2000 МГц. Благодаря 256-битному интерфейсу памяти мы получаем пропускную способность 256 Гбайт/с. Из остальных архитектурны деталей отметим 2304 потоковых процессоров, 144 текстурных блока и 32 конвейера растровых операций, как и у всех других Radeon RX 480.

Охлаждение же внутренних компонентов возложено на модифицированный дизайн кулера, в состав которого вошли четыре композитные тепловые трубки, массивный алюминиевый радиатор, пластина жесткости на обороте и пара осевых вентиляторов. Для охлаждения HIS использовала медную контактную пластину, вделанную в алюминиевый радиатор. Через медное основание кулера проходят четыре медные тепловые трубки. Они помогают отводить тепло от GPU на весь радиатор. Одна из тепловых трубок уходит в переднюю часть радиатора, три остальные – в заднюю.Кроме GPU радиатор отводит тепло от компонентов VRM Благодаря технологии 0dB Smart Fans система охлаждения переходит в пассивный режим работы, как только температура графического процессора падает ниже 50°С.


 

Процессор
Polaris 10
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
1192 МГц (Базовая) - 1338 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
144
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
2000 (8000)МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1х DVI, 1хHDMI 2.0b,  3хDisplayPort 1.3/1.4
Потребляемая мощность(TDP)
150 Вт
Цена

 

 

 

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

12210

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

5610

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

10890

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

5320

Nvidia GeForce GTX 1070

16229

Nvidia GeForce GTX 1070

8152

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

15659

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

7841

AMD Radeon R9 Fury

14452

AMD Radeon R9 Fury

6795

AMD Radeon R9 380Х

8475

AMD Radeon R9 380Х

4192

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

59

Nvidia GeForce GTX 1070

34

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

44

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

25

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

42

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

24

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

59

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury

51

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х

34

AMD Radeon R9 380Х

20

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

71

Nvidia GeForce GTX 1070

37

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

50

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

26

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

47

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

70

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

45

AMD Radeon R9 Fury

25

AMD Radeon R9 380Х

32

AMD Radeon R9 380Х

16

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

39

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

45

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

27

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

36

AMD Radeon R9 Fury

48

AMD Radeon R9 Fury

28

AMD Radeon R9 380Х

29

AMD Radeon R9 380Х

17

Hitman(2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


2560x1440(1440p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

3840x2160(2160p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12


Hitman DX12-(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

37

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

61

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

6

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

60

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

35

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

58

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury

65

AMD Radeon R9 Fury

38

AMD Radeon R9 380Х

45

AMD Radeon R9 380Х

23

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

35

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

48

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

26

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

34

AMD Radeon R9 Fury

53

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х

35

AMD Radeon R9 380Х

15
 

Разгон видеокарты

Хорошо видно, что HIS RX 480 IceQ X2 Roaring Turbo нельзя назвать "мечтой оверклокера". Нам удалось разогнать  GPU до 1410 МГц, что соответствует разгону на 5,5%. Память мы смогли разогнать с 2000 до 2250 МГц.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

47

HIS Radeon RX 480 IceQ X² Turbo (8ГБ)

45