Обзор и тестирование видеокарты MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

Компания MSI, как и другие партнеры AMD представила свои версии видеокарты Radeon RX 550, это Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC и MSI Radeon RX 550 AERO ITX 4G OC. Обе они характеризуются компактными размерами (155 х 112 х 38 мм), поэтому подойдут даже для построения Mini-ITX-систем. За охлаждение, как и у других производителей, отвечает небольшая СО с радиатором и единственным вентилятором. В этом обзоре мы рассмотрим Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC, которая имеет небольшой заводской разгон и собственную систему охлаждения. Видеокарта MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC пришла на смену Radeon R7 250, которая была ориентирована на нижний ценовой сегмент и до выхода Radeon RX 550 приемника не имела. 

Дизайн модели MSI Radeon RX 550 AERO ITX улучшен с помощью добротной элементной базы Military Class 4, а за охлаждение отвечает двухслотовой кулер, конструкция которого включает в себя алюминиевый радиатор и один осевой вентилятор. В наборе внешних интерфейсов присутствуют порты DVI, HDMI и DisplayPort. Видеокарта MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC основана на GPU Polaris 12, который является самым "младшим" чипом в линейке видеокарт на архитектуре Polaris. В отличие от следующего по рейтингу чипа, а именно GPU Polaris 21 видеокарты Radeon RX 560, число потоковых процессоров Radeon RX 550 было урезано в два раза. Если у старшей модели мы получаем 1024 потоковых процессоров, то в Radeon RX 550 придется довольствоваться 512 потоковыми процессорами. В Radeon RX 550 объединены в восемь блоков Compute Units (CU), составляющих два Shader Engine.

 

 

Таким образом, AMD отключила по блоку Compute Unit в каждом Shader Engine, оставив четыре CU. Кроме 512 потоковых процессоров GPU содержит 32 текстурных блока и  восемь ROP. AMD указывает тактовую частоту Radeon RX 550 1183 МГц, в случае MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC мы получаем 1203 МГц. Два гигабайта памяти стандарта GDDR 5 набраны чипами Micron. Четыре модуля W4032BABG-70-F имеют объем в 512 Мб, подключены они по 128 битной шине и работают с максимальной тактовой частотой 1750 МГц. 

Компактные графические карты обычно имеют довольно простую и аккуратную компоновку, и MSI RX 550 Aero ITX 2GB не является исключением. Размеры видеокарты составляют длина 155 мм, высота 105 мм и ширина 35 мм. При таких размерах MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC занимает ровно два слота расширения. На верхней части карты RX 550 Aero ITX 2GB от MSI есть логотип компании, дополнительный разъем питания отсутствует. Подачу напряжения на GPU обеспечивает трехфазный двухканальный ШИМ-контроллер Richtek RT3662AC. На слотовой заглушке имеются три выхода: один двухканальный порт DVI, один HDMI 2.0 и разъём DisplayPort. Питание видеокарты осуществляется исключительно при помощи слота PCI Express 3.0 х16, что вполне логично, учитывая заявленный уровень TDP (в пределах 50 Вт). Охладитель состоит из небольшого радиатора и одного вентилятора с диаметром крыльчатки 90 мм, закрепленного на пластиковом кожухе. 

Технические характеристики

Процессор
Polaris 12
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1203 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
512
 Текстурные блоки(TMUs)
32
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
2 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (7000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
DisplayPort / HDMI / DL-DVI-D
Потребляемая мощность(TDP)
65 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Pentium G 4560 3500 МГц
  • Материнская плата: MSI B250M Bazooka
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: WD Hard Drive 1 ТБ 5400 об\мин
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

3869

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

1801

NVIDIA GeForce GTX 970

9568

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

6845

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

3389

AMD Radeon RX 470 4ГБ

9740

AMD Radeon RX 470 4ГБ

5142

Игровые тесты

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

The Witcher 3: Wild Hunt (1080p) High -FPS


NVIDIA GeForce GTX 1050

35

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

29

AMD Radeon RX 460 2ГБ

32

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

Grand Theft Auto V (1080p)   High -FPS


NVIDIA GeForce GTX 1050

61

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

52

AMD Radeon RX 460 2ГБ

56

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 


Rise of the Tomb Raider  (1080p)  High -FPS


NVIDIA GeForce GTX 1050

48

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

35

AMD Radeon RX 460 2ГБ

43

Мass Effect: Andromeda

Мass Effect: Andromeda — — четвертая игра серии Mass Effect в жанре Action/RPG, разработанная студией BioWare и изданная компанией Electronic Arts в версиях для персональных компьютеров и игровых консолей Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Andromeda не является одной из частей трилогии об известном нам ранее персонаже Шепарде. По сюжету игры, в 2185 году, после событий из Mass Effect 2, в галактику Андромеда была направлена совместная колониальная миссия четырех рас (людей, саларианцев, турианцев и азари) для того, чтобы проложить путь запущенным позднее гигантским ковчегам с погруженными в анабиоз представителями четырех рас. На место исследования и колонизации новых миров корабли прибывают через 600 лет, тогда события игры и разворачиваются. Игра Mass Effect: Andromeda, как и многие другие проекты, издаваемые Electronic Arts в последнее время, основана на игровом движке Frostbite Engine третьей версии, в отличие от Unreal Engine, используемого в предыдущих частях серии. Игровой движок Frostbite 3 поддерживает все современные технологии, такие как динамическое освещение и глобальное затенение (алгоритмами SSAO и HBAO), процедурные текстуры и продвинутый бампмаппинг, системы частиц и различные эффекты постобработки вроде depth of field. Отдельно отметим отличную многопоточную оптимизацию для работы с многоядерными процессорами.

Мass Effect: Andromeda (1080p) Medium-FPS


NVIDIA GeForce GTX 1050

41

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

34

AMD Radeon RX 460 2ГБ

38
 

Battlefield 1

Battlefield 1 нашумевшее продолжение известной игры Watch Dogs. Сюжет продолжает основную цель предшественника: хакинг и хакерство в огромном, бескрайним для исследования пространстве. Игра базируется на игровом движке Disrupt 2- модифицированном движке от первой части серии. Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions".

Battlefield 1 (1080p)  High-FPS


NVIDIA GeForce GTX 1050

42

MSI Radeon RX 550 AERO ITX 2G OC

37

AMD Radeon RX 460 2ГБ

40

 


Печать   Электронная почта