В 500-й серии видеокарт AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и теперь судя по всему готова составить полноценную конкуренцию видеокартам NVIDIA для ноутбуков в средней категории. Radeon RX 550 пришел на смену моделям в которых используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса.

За работоспособность графического адаптера отвечают 640 унифицированных процессора, что достаточно скромно, но и видеокарта не претендует на звание «топового решения». Количество текстурных блоков составляет 40, блоков растеризации в устройстве всего 16. Эффективная частота работы графического решения составляет 1287 MHz. В моменты серьёзных нагрузок частота вырастает очень незначительно — до 1476 MHz. Объём памяти RX 550 составляет 2 гигабайта, что в условиях 2017 года будет маловато. Шина достигает разрядности в 128 бит, что идеально подходит для такого объёма видеопамяти. Частота, с которой работает видеопамять, составляет довольно внушительное число — 7000MHz.

 

Radeon RX 550 имеет полную поддержку всех актуальных API: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 и даже специализированный OpenCL 2.0. Как и все другие современные графические адаптеры компании AMD, RX 550 имеет в наличии специализированный аппаратный кодировщик, носящий название AMD VCE.

Технические характеристики

Процессор
Polaris 12
Техпроцесс
14 н.м
 Частота GPU Мгц

1287 - 1476 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
640
 Текстурные блоки(TMUs)
40
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
2-4 ГБ
 Частота памяти
1500 МГц (6000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
-
Потребляемая мощность(TDP)
50 Вт
Цена

-

 

 

 

 

Тестирование

Тестирование проводилось на ноутбуке Acer Swift 3 SF315-41G.

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Синтетические тесты

Futuremark Fire Strike Graphics 1920x1080


AMD Radeon RX 550

3130

NVIDIA GeForce MX150 (4ГБ)

3637

NVIDIA GeForce GTX 950M (2ГБ)

3102

NVIDIA GeForce 940MX (2ГБ)

1750

AMD Radeon R7 M445 (2ГБ)

1579

Игровые тесты

Компьютерные игры: разрешение 1280 х 720 пикселей, настройки-низкие (Low)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Doom (2016)

56

Rise of the Tomb Raider (2016)

46

The Witcher 3 (2015)

43
 

Компьютерные игры: разрешение 1920 х 1080 пикселей, настройки-Высокие (High)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Doom (2016)

22

Rise of the Tomb Raider (2016)

27

The Witcher 3 (2015)

17