Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

Анонс видеокарты AMD Radeon RX 590 стал для многих неожиданностью, учитывая текущую конкурентную среду, никто не ожидал чего-то нового от AMD на рынке видеокарт до начала 2019 года. Если верить AMD, то Radeon RX 590 предназначена в первую очередь для геймеров, которые все еще играют в компьютерные игры AAA класса в разрешении Full HD (1080p) и готовы заплатить за новый продукт немногим более 300 евро. На данный момент сложилась достаточно интересная ситуация, дело в том, что между видеокартами Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 56 имеется значительный зазор, который закрывать судя по всему придется Radeon RX 590. Далее мы познакомимся с Radeon RX 590 на примере графического ускорителя Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB.

Основу видеокарты Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB составляет старая добрая архитектура Polaris, и судя по характеристикам каких-либо принципиальных изменений в архитектуре не произошло, AMD использовала лишь улучшенный 14-нм техпроцесс, который как бы называется 12 нм, как и в случае процессоров Zen+, но на самом деле говорить о настоящих 12 нм не приходится. Polaris в RX 590 это уже третье и, скорее всего, последнее воплощение данной архитектуры, которая сама по себе изменений не претерпела. Но использование более совершенного техпроцесса позволило добиться повышения тактовой частоты как минимум на 15 % по сравнению с Radeon RX 580. Итак построена новинка на чипе Polaris 30 XT с 2304 потоковыми процессорами, которые организованы в 36 блоков Compute Units (CUs), то есть мы получаем 64 потоковых процессора на каждый CU (36 x 64). Также имеются 114 текстурных блоков и 32 конвейера растровых операций (ROP). Видеокарта Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB работает на частотах 1469 и 1560 в режиме Boost. Напомним, что у эталонной версии Radeon RX 590 частота GPU в режиме Boost составляет 1545 МГц, как видим прирост не существенный.  Поскольку архитектура Polaris  не изменилась со времен Radeon RX 480, получается, что графический процессор RX 590 по-прежнему ограничен 8 Гбит/с на контакт, но 256-битная шина памяти одновременно обеспечивает достаточно высокую пропускную способность и большой объем в 8 Гбайт локальной памяти.  стандарта GDDR5. Тактовые частоты памяти составляют 2000 МГц, пропускная способность - 256 Гбайт/с. Несмотря на усилия инженеров AMD, архитектура GCN по-прежнему плохо масштабирует тактовые частоты в контексте TDP, и для того, чтобы расширить диапазон частот на 205 МГц, термопакет видеокарты пришлось увеличить на 40 Вт по сравнению с Radeon RX 580 — до 225 Вт. В теории AMD могла бы воспользоваться преимуществами нового техпроцесса по эффективности и снизить энергопотребление. Но в случае Radeon RX 590 был выбран иной путь. 

 

 

Система охлаждения видеокарты Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB прикрыта крупногабаритным кожухом голубого цвета. Задняя поверхность PCB покрыта защитной алюминиевой пластиной. Размеры видеокарты составляют 260 X 135 X 43 мм, она занимает два слота. Печатная плата унаследована от моделей SAPPHIRE на основе Polaris 20. Преобразователь напряжения здесь построен по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU регулирует ШИМ-контроллер IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми микрорадиаторами Black Diamond 4. Эта видеокарта поддерживает как стандартный Legacy BIOS, так и UEFI. По умолчанию карта будет работать в режиме Legacy. Для переключения режимов необходимо нажать кнопку с логотипом SAPPHIRE на видеокарте.

  • Первый профиль называется NITRO + Boost, и он запускает GPU на частоте 1560 МГц, а память — на частоте 8400 МГц (эффективна GDDR5).
  • Второй профиль, называемый Silent Mode, уменьшает тактовую частоту процессора до 1545 МГц, а память — до 8000 МГц.

Дополнительное питание на Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB подается одним 6-конт. и одним 8-конт. штекерами. Вместе со слотом PCI Express мы получаем теоретический уровень 300 Вт. Но на практике энергопотребление намного ниже. На слотовой заглушке расположены два DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0b и двухканальный DVI-D. Для большинства пользователей подобного набора будет вполне достаточно.

Систему охлаждения Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB,  отличают «стеклянные» вентиляторы с голубой подсветкой и полупрозрачный кожух. В системе охлаждения видеокарты центральный медный блок соединен с оребрением четырьмя тепловыми трубками (две по 6 и две по 8 мм в диаметре), а отдельные пластины прижаты к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM. Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. 

Технические характеристики

Процессор
Polaris 30 XT
Техпроцесс
 (14)12 н.м
 Частота GPU 

1469  - 1560 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
144
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц (8000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
2хDisplayPort 1.4а, 2хHDMI 2.0b и 1хDVI-D.
Потребляемая мощность(TDP)
225 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

3621

NVIDIA GeForce GTX 1070

4290

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

3589

AMD Radeon RX Vega 64

5415

Radeon RX 580

3256

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

49

NVIDIA GeForce GTX 1070

62

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

43

AMD Radeon RX Vega 64

65

Radeon RX 580

44

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

57

NVIDIA GeForce GTX 1070

84

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

54

AMD Radeon RX Vega 64

87

Radeon RX 580

57

  

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

 

Grand Theft Auto V (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

79

NVIDIA GeForce GTX 1070

98

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

72

AMD Radeon RX Vega 64

107

Radeon RX 580

71

Grand Theft Auto V (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

105

NVIDIA GeForce GTX 1070

132

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

90

AMD Radeon RX Vega 64

144

Radeon RX 580

94

  

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 

 

Rise of the Tomb Raider (разрешение: 2560 x1440  пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

54

NVIDIA GeForce GTX 1070

62

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

44

AMD Radeon RX Vega 64

65

Radeon RX 580

47

Rise of the Tomb Raider  (разрешение: 1920x1080 пикселей, настройки графики:  Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

81

NVIDIA GeForce GTX 1070

96

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

66

AMD Radeon RX Vega 64

99

Radeon RX 580

99

  

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts.  Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

 

Battlefield 1 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

78

NVIDIA GeForce GTX 1070

99

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

65

AMD Radeon RX Vega 64

100

Radeon RX 580

70

Battlefield 1 (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

103

NVIDIA GeForce GTX 1070

119

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

94

AMD Radeon RX Vega 64

128

Radeon RX 580

93

  

Middle-Earth Shadow of War —  мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.

 

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

41

NVIDIA GeForce GTX 1070

49

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

29

AMD Radeon RX Vega 64

56

Radeon RX 580

36

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 1920  x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

61

NVIDIA GeForce GTX 1070

73

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

52

AMD Radeon RX Vega 64

82

Radeon RX 580

52

  

Assassins Creed Origins очередная часть серии исторических экшенов от Ubisoft, события которой развернутся в Древнем Египте. Игра расскажет историю начала войны орденов тамплиеров и ассасинов, став, таким образом, приквелом всей серии. Продолжение серии путешествий с вышки на вышку по страницам истории твоих предков — Assassin's Creed. Игра базируется на графическом движке AnvilNext 2.0. Прародитель этого движка, тогда носивший название Scimitar, был создан Ubisoft специально для Assassin’s Creed, и во всех следующих играх серии также использовалась та или иная версия Anvil. Что касается именно AnvilNext 2.0, то первой игрой на его основе стала Assassin’s Creed: Unity, выпущенная еще в 2014 году. Unity обладала прогрессивной  для своего времени графикой, а теперь, когда в распоряжении разработчиков оказалась мощь графических процессоров эпохи 14/16 нм, Assassin’s Creed: Origins устремилась к новым достижениям. Действительно, с визуальной точки зрения новый Assassin’s Creed занял место среди лучших проектов 2017 года. В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3). 

 

Assassins Creed Origins (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra High  Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

40

NVIDIA GeForce GTX 1070

50

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

38

AMD Radeon RX Vega 64

56

Radeon RX 580

36

Assassins Creed Origins (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

53

NVIDIA GeForce GTX 1070

68

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

53

AMD Radeon RX Vega 64

67

Radeon RX 580

47

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

 

Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

59

NVIDIA GeForce GTX 1070

72

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

52

AMD Radeon RX Vega 64

82

Radeon RX 580

52

Far Cry 5  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Sapphire Radeon RX 590 Nitro + Special Edition 8 GB

79

NVIDIA GeForce GTX 1070

99

NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ

73

AMD Radeon RX Vega 64

111

Radeon RX 580

69

  

 Заключение 

Симпатии экономных покупателей завоевывает не абсолютное лидерство в быстродействии, а удачное соотношение цены и возможностей. На этом фронте «красные» продукты успешно конкурируют с младшими представителями семейства GeForce 10. А пока в новостях гремят высокопроизводительные ускорители по цене от $499 до $1199, AMD выпустив Radeon RX 590 сделала ход  конем, на который у NVIDIA нет пока нет ответа. По словам AMD, производительность новинки примерно на 15 % выше, чем у видеокарты Radeon RX 580, а преимущество над решениями конкурента в этой же ценовой категории и вовсе составляет 20 %. Компания AMD утверждает, что Radeon RX 590 способна обеспечить частоту кадров в 60 fps и выше в современных AAA-проектах, а в популярных киберспортивных играх и вовсе позволит добиться 100 fps. Заметим, что производительность видеокарты Radeon RX 590 в операциях с числами с плавающей запятой одинарной точности (FP32) составляет 7,1 Тфлопс, что почти на 1 Тфлопс больше, чем у Radeon RX 580.

 

 


Печать   Электронная почта