Обзор и тестирование трех видеокарт ZOTAC GTX 1050 Mini, EVGA GTX 1050 Superclocked, MSI GeForce GTX 1050 2G OC

В отличие от более дорогих видеокарт Pascal, NVIDIA не предложит с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 версию Founders Edition. Для партнеров NVIDIA оговаривает только минимальную частоту и конфигурацию памяти. Поэтому партнеры могу наращивать увеличивать тактовую частоту, усиливать подсистему питания и, конечно, устанавливать собственные системы охлаждения. Сразу после анонса графического ядра Pascal GP107, компании партнеры Nvidia представили свои версии GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. Все новинки получили разные возможности и ценники в зависимости от компании производителя. Недавно мы уже рассмотрели старшую модель GeForce GTX 1050 Ti в исполнении MSI, теперь настала очередь младшей модели GTX 1050. В этом обзоре мы рассмотрим сразу три видеокарты начального уровня ZOTAC GTX 1050 Mini, EVGA GTX 1050 Superclocked иMSI GeForce GTX 1050 2G OC.

Прежде чем начать детальное рассмотрение этих трех графических адаптеров взглянем на архитектуру GeForce GTX 1050. Самая младшая модель на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750 (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения.  Видеочип GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса, от старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения. Новый GP107 содержит порядка 3,3 млрд. транзисторов на площади около 132 мм². Для сравнения, более мощный GPU GP106 видеокарты GeForce GTX 1060 существенно больше: 200 мм² или 4,4 млрд. транзисторов. Флагманская видеокарта Titan X опирается на GPU площадью 471 мм² с 12 млрд. транзисторов. С новым кристаллом GeForce GTX 1050 (Ti) мы получаем не только новый чип, но и нового контрактного производителя. Предыдущие чипы Pascal производились по 16-нм техпроцессу FinFET на мощностях TSMC, сейчас NVIDIA решила перенести производство "младших" GPU на 14-нм техпроцесс Samsung. В результате новые GPU производятся по тому же техпроцессу, что использует AMD для производства чипов Polaris на мощностях GlobalFoundries.

Процессор
Pascal (GP107)
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1354-1455 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
640
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
2 ГБ
 Частота памяти
7008 (4x1752) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1 x DVI-D, 1 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

-

 

 

Видеокарта GTX 1050 имеет 640 CUDA-ядер, в то время как GeForce GTX 1050 Ti получила на 128 CUDA-ядер больше. Структура текстурных блоков не изменилась. NVIDIA добавляет восемь TMU к каждому мультипроцессору, в результате мы получаем 48 и 40 текстурных блоков. Подсистема памяти у двух вариантов на GP107 тоже была урезана. NVIDIA удалила еще один 64-битный контроллер, а также уменьшила емкость. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti может работать с 4 Гбайт памяти, версии не-Ti приходится довольствоваться 2 Гбайт. В случае обеих видеокарт память GDDR5 работает на частоте 1752 МГц, она подключена по 128-битной шине. Каждый из 32-битных контроллеров памяти работает с восемью ROP, что дает 32 конвейера растровых операций у GeForce GTX 1050 (Ti). Наконец, NVIDIA уменьшила кэш L2 до 1024 кбайт. 

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

Компактные размеры MSI GeForce GTX 1050 2G OC обусловлены низким энергопотреблением. Печатная плата видеокарты небольшая. Получается так, что адаптер можно было бы сделать еще короче. Итоговые 177 мм получились за счет выпирающего пластикового кожуха. Высота видеокарты стандартная и составляет два слота. Нет смысла говорить, что нагретый воздух отводится в вентиляционные отверстия с торца, но туда мало что поступает и вся циркуляция происходит внутри закрытого корпуса.  Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 , — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM. Микросхемы памяти изготовлены SKhynix и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц. Несмотря на короткий перечень видеовыходов, все необходимые интерфейсы присутствуют – это DVI, DisplayPort и HDMI 2.0.Обзор и тестирование трех видеокары MSI GeForce GTX 1050 2G OC

Дизайн видеокарты MSI GeForce GTX 1050 2G OC можно назвать неприхотливым, на черном кожухе имеются белые пластиковые вставки и такого же цвета  название компании MSI, LED подсветки как у более дорогих видеокарт не предусмотрено. Что касается самой системы охлаждения, то она довольно простенькая: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупный вентилятор. Заявленные частотные характеристики ядра MSI GeForce GTX 1050 2G OC несколько превосходят рекомендации Nvidia и составляют 1493-1582 МГц. Частота памяти осталась на рекомендованном Nvidia уровне 7 ГГц.

 

 

 

ZOTAC GTX 1050 Mini

Видеокарта ZOTAC GTX 1050 Mini опирается на более короткую печатную плату чем например MSI GeForce GTX 1050 GAMING X 2G, а кулер использует только один вентилятор. Разгон по сравнению с эталонными спецификациями NVIDIA у новинки весьма умеренный. Калифорнийский разработчик Nvidia для видеокарты GTX 1050 рекомендовал частотную формулу для GPU  1354 МГц, а в режиме Boost она увеличивается до 1455 МГц, ZOTAC не стала увеличивать частоты и оставила все как есть. ZOTAC GeForce GTX 1050 Mini опирается на те же 640 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков, 32 конвейера растровых операций и 2048 Мбайт памяти GDDR5, которая подключена по 128-битной шине. С частотой 1752 МГц пропускная способность памяти достигает 112 Гбайт/с.

Обзор и тестирование трех видеокарты ZOTAC GTX 1050 Mini  

Как можно догадаться по названию, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 1050 Mini очень компактная. Конечно, 145-мм PCB намного короче той же MSI GeForce GTX 1050 GAMING X 2G, да и система охлаждения здесь не выступает за пределы печатной платы, поэтому мы получаем длину видеокарты на уровне тех же 145 мм. ZOTAC ограничилась однослотовой заглушкой. Обилия интерфейсов вы не получите, доступны по одному выходу HDMI, DisplayPort и DVI. ZOTAC отказалась от разъема дополнительного питания. В отличии от эталона у ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti Mini мы получаем на одну фазу питания GPU больше. То есть видеокарта оснащена 4+1 фазами. Сзади ZOTAC GeForce GTX 1050 Mini нет ничего особого. Как нет и задней металлической пластины. Область печатной платы у слотовой заглушки довольно плотно заполнена компонентами. ZOTAC установила четыре чипа памяти емкостью 512 Мбайт каждый, подсистема питания располагается между слотовой заглушкой и GPU. Под вентилятором и черным кожухом скрывается простой алюминиевый радиатор. Двухслотовый кулер состоит из простого алюминиевого радиатора, который дополняется одним 85-мм вентилятором. Впрочем, его вполне достаточно для отведения 75 Вт тепла.

EVGA GeForce GTX 1050 Superclocked

К анонсу NVIDIA GeForce GTX 1050, компания EVGA, как всегда постаралась и приготовила сразу пять видеокарт GTX 1050, которые отличаются между собой как системой охлаждения так и частотными характеристиками. Мы рассмотрим EVGA GeForce GTX 1050 Superclocked, которая имеет достаточно  компактные размеры, заводской разгон и оснащается одновентиляторной системой охлаждения ACX 2,0. Если у эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 мы получили тактовые частоты 1354-1455 (базовая/Boost), EVGA для версии Superclocked увеличила их до 1417 и 1531 МГц, соответственно. 2048 Мбайт памяти GDDR5, которые подключается по 128-битному интерфейсу, продолжают работать на стандартной тактовой частоте 1752 МГц, мы получаем пропускную способность порядка 112 Гбайт/с. Для GPU и памяти предусмотрена 3+1-фазная подсистема питания. Несмотря на заводской разгон, производитель отказался даже от привычного 6-контактного разъема дополнительного питания PCI Express.

Обзор и тестирование трех видеокарты EVGA GTX 1050 Superclocked 

Внешне EVGA с видеокартой GeForce GTX 1050 Superclocked осталась привержена своим традициям, черный цвет используется не только для PCB, но и для кожуха системы охлаждения. Для охлаждения чипа GP107 предусмотрен простой алюминиевый радиатор с пластиковым кожухом и 90-мм вентилятором. Тепловых трубок не используется. Обилия интерфейсов покупатель не получит. EVGA GeForce GTX 1050 Superclocked предлагает по одному выходу HDMI, DisplayPort и DVI. Все интерфейсы располагаются на нижней половине заглушки, верхняя половина отдана под вентиляционные отверстия. 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING

3210

ZOTAC GTX 1050 Mini

3187

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

3240

Nvidia GeForce GTX 1060

5992

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

3843

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

AMD Radeon RX 480 8ГБ

5316

AMD Radeon RX 470 4ГБ

5161

Gigabyte Radeon RX 460

5142

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в разрешении: 1920x1080  пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Tom Clancy's The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


1920x1080(1080p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING

32

ZOTAC GTX 1050 Mini

30

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

31

Nvidia GeForce GTX 1060

62

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

37

NVIDIA GeForce GTX 970

42

AMD Radeon RX 480 8ГБ

52

AMD Radeon RX 470 4ГБ

57

Gigabyte Radeon RX 460

29

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING

32

ZOTAC GTX 1050 Mini

30

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

32

Nvidia GeForce GTX 1060

59

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

38

NVIDIA GeForce GTX 970

53

AMD Radeon RX 480 8ГБ

53

AMD Radeon RX 470 4ГБ

49

Gigabyte Radeon RX 460

28

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING

58

ZOTAC GTX 1050 Mini

56

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

57

Nvidia GeForce GTX 1060

90

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

65

NVIDIA GeForce GTX 970

79

AMD Radeon RX 480 8ГБ

84

AMD Radeon RX 470 4ГБ

76

Gigabyte Radeon RX 460

43

Hitman (2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


1920x1080(1080p) Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING

28

ZOTAC GTX 1050 Mini

27

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

27

Nvidia GeForce GTX 1060

65

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

43

NVIDIA GeForce GTX 970

53

AMD Radeon RX 480 8ГБ

75

AMD Radeon RX 470 4ГБ

66

Gigabyte Radeon RX 460

37

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


1920x1080(1080p) Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1050 SC GAMING

43

ZOTAC GTX 1050 Mini

42

MSI GeForce GTX 1050 2G OC

42

Nvidia GeForce GTX 1060

71

MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G Gaming X

47

NVIDIA GeForce GTX 970

62

AMD Radeon RX 480 8ГБ

66

AMD Radeon RX 470 4ГБ

58

Gigabyte Radeon RX 460

34

Печать   Электронная почта