Компания GIGABYTE основательно подготовилась к дебюту новых игровых видеокарт начального уровня, анонсировав по четыре модели для каждой серии. Все они имеют в своем дизайне или технических характеристиках небольшие особенности, которые делают каждую новинку уникальной. Как и в случае с MSI, описывать отдельно каждый адаптер с точки зрения его системы охлаждения и дизайна в целом смысла нет, так как все это мы уже видели на других моделях производителя, поэтому в этом обзоре мы рассмотрим одну из новинок GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G. Данную видеокарту, можно охарактеризовать как улучшенное решение для энтузиастов, приставка G1 Gaming говорит о многом. Во-первых, видеокарта  уже имеет существенный заводской разгон. Во-вторых, благодаря системе охлаждении WINDFORCE и RGB подсветке новинка вполне может оправдать все ожидания геймеров, стремящихся к эффективному охлаждению на ряду с привлекательным внешним видом системы.

Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G, как и все представители линейки GeForce GTX 1050 Ti, основана на архитектуре Pascal, чип имеет кодовое имя GP107, который производится TSMC по 16-нм техпроцессу. Новый техпроцесс позволяет значительно повысить плотность расположения элементов. Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). По сравнению с NVIDIA GM107-400 Maxwell, NVIDIA GP 107-400 Pascal получил в свое распоряжение шесть SM-блоков, каждый из которых состоит из 128 CUDA-ядер и 8 текстурных блоков. То есть общее количество ядер CUDA возросло с 640 до 768, а текстурных блоков – с 40 до 48.  Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт). Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения. Так же отметим, что количество контроллеров памяти возросло с 2 до 4, однако в NVIDIA GM107-400 они были 64-битными, а у NVIDIA GP107-400 − 32-битные. В результате разрядность шины осталась на уровне 128 бит. На первый взгляд, никаких существенных изменений в этом вопросе нет, но если вспомнить, что к каждому контроллеру привязано 8 растровых блоков, то общее их количество увеличилось с 16 до 32. Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G комплектуется 4 Гбайт памяти стандарта GDDR5, память работает на рекомендованной частоте 1752 МГц, подключена она по 128-битной шине. Чипы памяти производства Samsung имеют номер K4G80325FB-HC28, всего их четыре штуки распаяны они вокруг графического процессора. Что касается частот ядра то налицо заводской разгон 1367 МГц / 1481 МГц.

 

Что касается дизайна GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G, то мы получаем черный кулер с оранжевыми полосками выше и ниже вентиляторов. Несмотря на увеличенную длину по сравнению с эталонной видеокартой NVIDIA, PCB заполнена компонентами. Можно заметить разъемы для подключения RGB-подсветки кулера. Gigabyte добавила подсветку логотипа и индикатора "Fan Stop", причем вы можете выбирать цвет подсветки и разные эффекты. Настройки выполняются через фирменную утилиту Xtreme Gaming Engine. Отличий от "старших" видеокарт здесь нет, поэтому мы рекомендуем посмотреть р Длина видеокарты составляет 219 мм, занимает она два слота расширения. Если посмотреть на кожух с торцов, то там присутствуют достаточно широкие вырезы для улучшения теплоотвода. Так же для улучшения охлаждения и прочности видеокарты сзади Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming присутствует металлическая пластина. Ультрапрочные компоненты платы наряду с 4+1 фазовым питанием позволяют компонентам работать при более низких температурах и предоставлять более стабильное выходное напряжение. На печатной плате также предусмотрен 6-контактный разъем питания PCI-E Power. Интерфейсная панель  отличается от эталонной и снабжена разъемами Dual-Link DVI-D, 3х HDMI 2.0b и 1хDisplayPort 1.4.

Зачастую, именно система охлаждения играет определяющую роль при выборе видеокарты, так как именно от неё зависит насколько комфортно вам будет находиться около компьютера во время затяжных игровых баталий. Благодаря заметному снижению потребления GPU производителям удалось снабдить часть новинок пассивным режимом работы, когда при отсутствии заметной нагрузки вентиляторы полностью отключаются. GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G не стала исключением, здесь также реализовано отключение вентиляторов в простое. Система охлаждения WINDFORCE 2X включает в себя два активных, противоположно вращающихся 90-мм вентилятора с уникальным дизайном лопастей, и две медные композитные трубки, которые напрямую отводят тепло от видеопроцессора, что обеспечивает превосходное охлаждение и улучшает эффективность отвода тепла даже во время сильных нагрузок.

Технические характеристики

Процессор
Pascal (GP107)
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц

1367 МГц / 1481 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
768
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
7008 (4x1752) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
Dual-Link DVI-D, 3х HDMI 2.0b и 1хDisplayPort 1.4.
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

-

 

 

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

7321

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

3742

Nvidia GeForce GTX 1060

11705

Nvidia GeForce GTX 1060

5992

NVIDIA GeForce GTX 970

9568

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

AMD Radeon RX 480 8ГБ

11298

AMD Radeon RX 480 8ГБ

5316

AMD Radeon RX 470 4ГБ

9740

AMD Radeon RX 470 4ГБ

5142

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920x1080 и 2560x1440 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Gears Of War 4

Gears Of War 4 — долгожданное продолжение серии шутеров от третьего лица Gears of War, созданное силами новой студии The Coalition и изданной Microsoft Studios на двух игровых платформах: консоли Xbox One и Windows 10. Выпуск четвертой части возвращает одну из наиболее популярных игровых серий на рынок, и это первая игра сериала, созданная не в Epic Games. Действие в пятой игре серии разворачивается через 25 лет после событий Gears of War 3, а главным героем новой части стал сын Маркуса Феникса - Джей Ди (J.D. Fenix), который сражается с новой угрозой человечеству вместе со своими друзьями. Новая серия Gears of War включает абсолютно новую кампанию, наполненную новыми героями, монстрами и, соответственно, весьма интенсивным геймплеем, который всегда отличал игры этой серии. Компания The Coalition создала самую технологически продвинутую игру сериала на данный момент, имеющую в основе движок Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12, который технически очень хорош. Используется версия движка 4.11 с некоторыми расширениями, которая поддерживает новую версию графического API от Microsoft. Дополненная неплохой работой дизайнеров, игра показывает картинку отличного качества, с множеством эффектов вроде реалистичных отражений, имитацией глобального освещения, весьма эффективным алгоритмом полноэкранного сглаживания с учетом временной компоненты и т.п.


1920x1080(1080p) Ultra, DirectX 12

2560x1440(1440p) Ultra, DirectX 12


Gears Of War 4- (FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

53

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

35

NVIDIA GeForce GTX 1060

83

NVIDIA GeForce GTX 1060

54

NVIDIA GeForce GTX 970

76

NVIDIA GeForce GTX 970

44

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

79

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

51

AMD Radeon RX 470 4ГБ

75

AMD Radeon RX 470 4ГБ

47

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

38

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

29

Nvidia GeForce GTX 1060

59

Nvidia GeForce GTX 1060

46

NVIDIA GeForce GTX 970

53

NVIDIA GeForce GTX 970

42

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

53

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

41

AMD Radeon RX 470 4ГБ

49

AMD Radeon RX 470 4ГБ

36

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

64

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

43

Nvidia GeForce GTX 1060

90

Nvidia GeForce GTX 1060

63

NVIDIA GeForce GTX 970

79

NVIDIA GeForce GTX970

55

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

84

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RX 470 4ГБ

76

AMD Radeon RX 470 4ГБ

51

Hitman (2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


1920x1080(1080p) Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

2560x1440(1440p) Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

43

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

29

Nvidia GeForce GTX 1060

65

Nvidia GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 970

53

NVIDIA GeForce GTX970

37

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

75

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

57

AMD Radeon RX 470 4ГБ

66

AMD Radeon RX 470 4ГБ

47

Battlefield 1

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В Battlefield 1 нет затяжного забега отряда супертренированных солдат к своей цели — обычно спасению мира. Нет, тут мы увидим истории из жизней разных людей, узнаем мотивы, которые ими двигали. Dice изо всех сил пытаются объяснить игроку, что Первая мировая война не должна восприниматься игроками как развлечение.В визуальном плане игра разнообразна. Ей одинаково хорошо даются горные пейзажи и утопающие в грязи поля сражений с лужами и обгорелыми деревьями. Battlefield 1 использует движок Frostbite Engine 3 и поддерживает как DirectX 11, так и DirectX 12. Второй режим доступен только на Windows 10. Различий в качестве картинке незаметно, не появляются никакие новые эффекты или новые параметры в меню настроек. Игра традиционно радует красивой картинкой и эпичными батальными сценами на больших локациях. Высокий уровень детализации с отличной проработкой деталей сочетается с хорошим освещением и насыщенными пост-эффектами. Задействовано прогрессивное фоновое затенение HBAO+.


1920x1080(1080p) Ultra,TAA, HBAO

2560x1440(1440p) Ultra,TAA, HBAO


Battlefield 1- (FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

58

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

42

Nvidia GeForce GTX 1060

87

Nvidia GeForce GTX 1060

65

NVIDIA GeForce GTX 970

85

NVIDIA GeForce GTX970

59

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

89

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

6957

AMD Radeon RX 470 4ГБ

83

AMD Radeon RX 470 4ГБ

63

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


1920x1080(1080p) Very High, SMAA, 

2560x1440(1440p) Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

47

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

31

Nvidia GeForce GTX 1060

71

Nvidia GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 970

62

NVIDIA GeForce GTX970

43

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

66

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

46

AMD Radeon RX 470 4ГБ

58

AMD Radeon RX 470 4ГБ

39

Разгон видеокарты


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

35

Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming

29