Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GT 1030

В рамках серии GeForce 900,  компания Nvidia не представила ни одной видеокарты младше GeForce GTX 950, и поэтому партнёры компании строили свои решения начального уровня на GPU поколений Kepler и Fermi. C релизом серии GTX 1000 было решено предложить геймерам с ограниченным бюджетом кое-что получше моделей GeForce GT 710–740, а именно — карту GeForce GT 1030 на чипе Pascal GP108-300-A1. Компания предполагает, что GT 1030 будет устанавливаться в домашние медиацентры и составит конкуренцию встроенным графическим решениям от Intel и Radeon RX 550 от AMD. Ниже мы рассмотрим  GT 1030 на примере видеокарты в исполнении компании Zotac, которая имеет пассивную систему и низкопрофильный дизайн.

Итак, новая видеокарта основана на GPU GP108 с 384 ядрами CUDA, 32 текстурными блоками и 16 блоками растеризации. Ширина шины памяти составляет всего 64 разряда, а TDP — 30 Вт. Это первая за несколько лет бюджетная неигровая видеокарта Nvidia, получившая новый графический процессор актуального поколения. При частоте микросхем GDDR5 в 1500 (6000) МГц пропускная способность подсистемы памяти GeForce GT 1030 составляет всего 48 Гбайт/с. Для сравнения, то же значение у GeForce GTX 1050 равняется 112 Гбайт/с. Суммарный объем микросхем VRAM у большинства моделей GT 1030 — два гигабайта.

 

 

Видеокарта ZOTAC GeForce GT 1030 позиционируется в виде мультимедийного апгрейда для ПК уровня low-end, поскольку ее производительности не хватит для комфортного гейминга в актуальных игровых проектах. ZOTAC GeForce GT 1030 является графической картой которая питается от шины PCIE, что делает её идеальным решением для энтузиастов и пользователей, которые хотят перейти на новое поколение без дополнительных аппаратных обновлений. Новинка получила два видеовыхода – DVI-D с поддержкой дисплеев с разрешением 1920 x 1200, а также HDMI 2.0b, который поддерживает 4K-дисплеи с частотой развертки 60 Гц.

Видеоядро новинки, работает на тактовых частотах 1227 / 1468 МГц, а эффективная частота 2 ГБ GDDR5-видеопамяти составляет 6 ГГц. Незамысловатый кулер, состоящий из алюминиевого радиатора и небольшого вентилятора с 9-ю лопастями, с легкостью справится с отводом тепла.

Технические характеристики

Процессор
GP108-300-A1
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1277-1468 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
384
 Текстурные блоки(TMUs)
24
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
8
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
64 Бит
Объем памяти
2 ГБ
 Частота памяти
1502 МГц (6008 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
 DVI, HDMI 
Потребляемая мощность(TDP)
30 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Pentium G 4560 3500 МГц
  • Материнская плата: MSI B250M Bazooka
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: WD Hard Drive 1 ТБ 5400 об\мин
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 graphics

ZOTAC GeForce GT 1030

3585

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

4294

AMD Radeon RX 560 4ГБ

5998

Игровые тесты

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

The Witcher 3: Wild Hunt (1080p) Medium -FPS


ZOTAC GeForce GT 1030

33

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

40

AMD Radeon RX 460 2ГБ

38

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

Grand Theft Auto V (1080p)   Very High -FPS


ZOTAC GeForce GT 1030

37

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

46

AMD Radeon RX 460 2ГБ

48

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 


Rise of the Tomb Raider  (1080p) High -FPS


ZOTAC GeForce GT 1030

37

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

44

AMD Radeon RX 460 2ГБ

427

 

Battlefield 1

Battlefield 1 нашумевшее продолжение известной игры Watch Dogs. Сюжет продолжает основную цель предшественника: хакинг и хакерство в огромном, бескрайним для исследования пространстве. Игра базируется на игровом движке Disrupt 2- модифицированном движке от первой части серии. Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions".

Battlefield 1 (1080p)  Medium -FPS


ZOTAC GeForce GT 1030

42

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

48

AMD Radeon RX 460 2ГБ

51

Печать   Электронная почта