Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

На прошлой неделе NVIDIA анонсировала графическую карту GeForce GTX 1070 Ti, которая вероятно будет последней видеокартой на основе архитектуры NVIDIA «Pascal», дело в том, что линейка старших моделей видеокарт NVIDIA на данном графическом чипе уже давно сформирована и никаких новых видеокарт серии GeForce GTX в этом году можно было не ожидать, но появление на рынке AMD Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56 явно пошатнуло позиции Калифорнийского гиганта, поэтому чтобы не оказаться в аутсайдерах NVIDIA решила выпустить графическую карту, которая займет нишу между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, став прямым конкурентом для Radeon RX Vega 56. Далее мы рассмотрим GeForce GTX 1070 Ti в исполнении MSI, можно было бы ожидать, что эта видеокарта будет поставляться с заводским разгоном, но к сожалению, NVIDIA запретила заводский разгон для видеокарт GeForce GTX 1070 Ti, поэтому разгон видеокарты придется производить самостоятельно.

Для начала рассмотрим характеристики GeForce GTX 1070 Ti. Базируется новинка на графическом процессоре GP104 с одним деактивированным мультипроцессорным блоком SM. В итоге активно 2432 потоковых вычислительных ядра из 2560 и 152 текстурных блока из 160. Разница с вычислительных блоках с GeForce GTX 1080 лишь 5%, а разница с GeForce GTX 1070 почти 27%. По сути, перед нами слегка урезанный вариант GeForce GTX 1080. Наиболее существенное упрощение — применение памяти GDDR5 вместо GDDR5X. NVIDIA утверждает, что поработала над новым дизайном внутренней схемы графического процессора, что дало ощутимый рост тактовых частот у GeForce GTX 1070 Ti они составляют 1607 МГц  в номинале и 1683 МГц в режиме Turbo Boost.

 

 

MSI GTX 1070 Ti Gaming практически не отличается по своему дизайну от других видеокарт серии MSI Gaming, так как используется одинаковая система охлаждения MSI Twin Frozr и  усиливающая задняя панель. Для установки видеокарты в ПК потребуется два слота. Возможности подключения внешнего дисплея включают порт DVI, один порт HDMI 2.0 и три разъема DisplayPort. NVIDIA обновила DisplayPort до версии 1.4, что обеспечивает поддержку 4K при 120 Гц и 5K при 60 Гц или 8K при 60 Гц. Для питания MSI GTX 1070 Ti Gaming используется слот PCI Express x16 и два разъема PCIe (6- и 8-контактные), расположенные на боковой стороне платы. 

MSI полностью обновила печатную плату GTX 1070 Ti с установкой VRM с 8 + 2 фазами. Печатная плата идентична MSI GTX 1070 Gaming X. Контроллер напряжения UPI uP9511P управляет напряжением GPU в 8-фазной конфигурации. Двухфазная память VRM питается от UPI uP1641. Микросхемы памяти GDDR5 изготавливаются Micron и имеют номер  D9TQB. Эффективная частота чипов памяти составляет 8000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 250 ГБ информации за секунду. Графический процессор GP104 от NVIDIA является первым потребительским чипом, использующим архитектуру Pascal. Он производится на 16-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, с количеством транзисторов 7,1 млрд. И размером матрицы 314 мм². Система охлаждения MSI Twin Frozr VI непосредственно состоит из пары вентиляторов, пяти тепловых трубок и  достаточно крупного радиатора, набранного из 58 алюминиевых никелированных пластин. Вентиляторы с дизайном TORX 2.0 имеют диаметр лопастей 95 мм, а для повышения эффективности теплообмена тепловыхе трубоки (четыре диаметром 6 мм и одна 8-мм), покрыты слоем никеля, который применяется для минимизации падения эффективности работы вследствие окисления меди.

Технические характеристики

Процессор
GP104 (Pascal)
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1607-1683 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2432
 Текстурные блоки(TMUs)
152
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц (8000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
 DisplayPort x 3 (Version 1.4) / HDMI (Version 2.0) / DL-DVI-D
Потребляемая мощность(TDP)
180 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


 Futuremark 3DMark - 1920x1080 Fire Strike Graphics


MSI GTX 1070 Ti Gaming

17400

NVIDIA GeForce GTX 1070

16229

NVIDIA GeForce GTX 1080

19370

AMD Radeon RX Vega 64

19200

AMD Radeon RX Vega 56

16842

Игровые тесты

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


The Witcher 3: Wild Hunt (Ultra HD  3840x2160) Ultra-FPS


MSI GTX 1070 Ti Gaming

45

NVIDIA GeForce GTX 1070

39

NVIDIA GeForce GTX 1080

48

AMD Radeon RX Vega 64

44

AMD Radeon RX Vega 56

39

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


Grand Theft Auto V  (Ultra HD  3840x2160) Ultra-FPS


MSI GTX 1070 Ti Gaming

51

NVIDIA GeForce GTX 1070

48

NVIDIA GeForce GTX 1080

58

AMD Radeon RX Vega 64

49

AMD Radeon RX Vega 56

43

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 


Rise of the Tomb Raider (Ultra HD  3840x2160) Very Hugh-FPS


MSI GTX 1070 Ti Gaming

42

NVIDIA GeForce GTX 1070

38

NVIDIA GeForce GTX 1080

47

AMD Radeon RX Vega 64

46

AMD Radeon RX Vega 56

40

Battlefield 1

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts.  Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Battlefield 1 (Ultra HD  3840x2160) Ultra-FPS


MSI GTX 1070 Ti Gaming

55

NVIDIA GeForce GTX 1070

47

NVIDIA GeForce GTX 1080

57

AMD Radeon RX Vega 64

63

AMD Radeon RX Vega 56

56

Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре тактического шутера, разрабатываемая Ubisoft Paris. Ghost Recon Wildlands разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal. Действие игры разворачивается в Боливии, которая по игре является крупнейшим поставщиком наркотиков в мире. Поставки контролируются наркокартелем Санта Бланка, мощной организации, чьё влияние дестабилизирует регион. Правительство США обеспокоено ростом влияния наркокартеля. В результате армия Соединённых Штатов отправляет элитный спецотряд «Призраки», чтобы раскрыть связь между наркоторговцами и местным правительством и уничтожить наркокартель.

Ghost Recon - Wildlands( Ultra HD  3840x2160) Very Hugh-FPS


MSI GTX 1070 Ti Gaming

37

NVIDIA GeForce GTX 1070

34

NVIDIA GeForce GTX 1080

42

AMD Radeon RX Vega 64

39

AMD Radeon RX Vega 56

35

Middle-Earth Shadow of War

Middle-Earth Shadow of Wa—  мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.

Middle-Earth Shadow of War ( Ultra HD  3840x2160) Very Hugh-FPS


MSI GTX 1070 Ti Gaming

37

NVIDIA GeForce GTX 1070

34

NVIDIA GeForce GTX 1080

42

AMD Radeon RX Vega 64

39

AMD Radeon RX Vega 56

35

Разгон видеокарты

Как было известно ещё задолго до анонса GeForce GTX 1070 Ti, компания NVIDIA не позволит своим партнерам выпустить разогнанные версии данной видеокарты. Однако сделать свой продукт привлекательнее продукта конкурентов только системой охлаждения и собственным дизайном печатной платы не так просто, как более высокой частотой "из коробки". Но тем не менее видеокарта MSI GTX 1070 Ti Gaming неплохо разгоняется. Лимиты по питанию и температуре были увеличены до максимума. В результате нам без потери стабильности и появления дефектов изображения удалось повысить базовую частоту графического процессора на 228 МГц (2038 МГц) или на 11%, а эффективную частоту памяти на 2240 МГц или 8%. Производительность в играх увеличилась примерно на 5-7%.

 


Печать   Электронная почта