Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ

GeForce GTX 1050 Ti стабильно входят в число самых популярных видеокарт, и это не удивительно, ведь за небольшие деньги геймер получает возможность запускать игры в разрешении 1920 × 1080 и играть на средних или высоких настройках качества графики. Чуть более месяца назад компания Nvidia представила видеокарту GeForce GTX 1050 с 3 ГБ памяти, которая оказалась весьма интересной, так как получила столько же шейдерных процессоров, что и GTX 1050 Ti и повышенные частоты, которые оказались выше чем у старшего брата. Теперь о менее приятном. Новая модель GeForce GTX 1050 3GB получила более узкий интерфейс – 96 разрядов вместо 128. То есть, выходит, что объем памяти больше, но пропускная способность ниже – 84 ГБ/с против 112 ГБ/с у GTX 1050 с 2 ГБ памяти, а это существенно. Можно конечно предположить, что урезанная шина, компенсируется 1 ГБ дополнительной памяти а вот так ли это узнаем из этого материала.

Новинка имеет столько же CUDA  ядер, что и 1050 Ti, а именно — 768, частоты GPU при этом выше: базовая частота — 1392 МГц, а в режиме Boost – 1518 МГц. Увеличение объема буферной памяти у GeForce GTX 1050, казалось бы, можно только приветствовать, но для практической реализации этого необходимо найти компромиссное решение — как именно связать ядро NVIDIA GP107 c 3 Гбайт памяти, и микросхемы какого объема использовать.

Для реализации этой задачи организация работы трех 32-битных контроллеров осуществлена с тремя модулями памяти GDDR5 по 1 ГБ каждый. При этом частоты памяти на уровне 7 ГГц —  не выше, чем у других решений этой серии. Отметим, что если обычная GeForce GTX 1050, основывалась на графическом процессоре GP107-300, то версия с 3 ГБ  получила новый GP107-301-K1-A1, произведенное компанией Samsung по 14-нанометровому техпроцессу. Указанный чип имеет 768 ядер CUDA, 48 текстурных блоков и 24 блока растеризации.

 

 

В отношении тепловыделения новинки мы видим показатель в 75 Вт, такой же как и у обычной GeForce GTX 1050. Напомним, что предшествующая модель GeForce GTX 950 на архитектуре Maxwell имела TDP на уровне 90 Вт. Рекомендованные компанией NVIDIA системные требования по питанию для GeForce GTX 1050 составляют 300 Вт. 

Так же отметим, что помимо архитектурных изменений, других отличий от GTX 1050 2ГБ и GTX 1050 Ti, вышедших осенью 2016 года, у новинки нет. Видеокарта так же  занимает два слота расширения и имеет стандартный набор портов: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и Dual Link-DVI.

Технические характеристики

Процессор
GP107-301-K1-A1 (Pascal)
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1392-1518 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
768
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
24
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
96 Бит
Объем памяти
3 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (7000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и Dual Link-DVI.
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

DX12: 3DMark Time Spy-  Graphics


NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

2191

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

1915

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

2459

AMD Radeon RX 470 с 4 ГБ

3390

AMD Radeon RX 470 с 4 ГБ с 4 ГБ

4020

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

26

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

25

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

29

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

43

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 1920 x1080  пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

35

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

33

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

38

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

58

  

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

Grand Theft Auto V (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

41

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

39

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

43

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

56

Grand Theft Auto V (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

62

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

58

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

65

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

82

  

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 

Rise of the Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

25

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

20

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

30

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

49

Rise of the Tomb Raider  (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики:  Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

40

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

34

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

42

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

72

  

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts.  Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Battlefield 1 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

37

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

32

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

39

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

69

Battlefield 1 (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

56

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

46

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

58

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

94

  

Middle-Earth Shadow of War —  мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

26

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

24

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

33

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

51

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

18

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

16

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

22

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

35

  

Wolfenstein II The New Colossus —  долгожданное продолжение Wolfenstein: The New Order, восторженно принятого критиками боевика с видом от первого лица от титулованной студии MachineGames.Игра претендует на приз за лучшую игровую графику текущего сезона. При этом в основе The New Colossus лежит превосходно оптимизированный движок id Tech 6 с поддержкой API Vulkan. В движке используется инновационная технология «Sparse Voxel Octree». Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, имеет не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты состоят из вокселей. Для освещения используется технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д.  Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. 

Wolfenstein II The New Colossus (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Mein leben, API  Vulkan,TSSAA-8TX) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

24

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

22

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

26

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

38

Wolfenstein II The New Colossus (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Mein leben, API  Vulkan,TSSAA-8TX) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

33

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

32

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

35

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

65

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

Far Cry 5 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

26

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

22

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

28

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

47

Far Cry 5  (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 ГБ

39

NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ

35

NVIDIA GeForce GTX 1050Ti с 4 ГБ

41

AMD Radeon RX 570 с 4 ГБ с 4 ГБ

66

  

 Заключение 

Новая трехгиговая GeForce GTX 1050 позволит вам играть в разрешении 1920x1080 на высоких настройках графики и не более. Однако не стоит забывать, что тут больше ядер CUDA и выше частоты, хотя во многих играх новинка все-таки ближе к старшей карте, а исключения составят те проекты, которые как раз чувствительны к пропускной способности памяти. Тем не менее, давайте все-таки будем будем реалистами и назовем вещи своими именами выпуск этой видеокарты на рынок, на наш взгляд является обычным маркетинговый ходом Nvidia, дело в том, что  разница в производительности между моделями 1050 2 ГБ и 1050 Ti не такая уж и существенная, поэтому новая версия GeForce GTX 1050 3ГБ учитывая соотношение цена производительность вряд ли сможет заинтересовать бюджетных геймеров. 


Печать   Электронная почта