Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio

В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio, которая относится к новому поколению графических ускорителей RTX 20-series на основе архитектуры "Turing". По словам разработчика новое поколение видеокарт обеспечивает значительное увеличение плотности транзисторов и увеличение производительности на Ватт. Помимо ощутимого прироста производительности по сравнению с видеокартами GTX 10-serie, в GPU на архитектуре "Turing" применены новые аппаратные решения, такие как тензорные и RT-ядра.  Первые выполняют задачи с применением искусственного интеллекта, а вторые отвечают за аппаратное ускорение трассировки лучей. По сути новые видеокарты на архитектуре "Turing" представляет собой достаточно многообещающий проект, да и по техническим характеристикам на сегодняшний день эти новые GPU не имеют равных соперников на рынке графических адаптеров..

Итак, MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio оснащена процессором TU102 (TU102-300-A1) выполненным по 12-нм архитектура FinFE.  Микросхема вмещает 18,6 млрд транзисторов, что является огромным скачком по сравнению с 12 млрд транзисторов на GPU Pascal GP102. Видеокарта содержит 4352 ядра CUDA, 272 блока наложения текстур и 88 ROP для сравнения видеокарта прошлого поколения имеет в своем составе 3584 шейдерных ALU, 224 текстурных блока и столько же ROP.  Видеокарта работает на частотах 1350 МГц - 1745 МГц. Чип имеет 11 ГБ памяти GDDR6 (1750 МГц), которая подключена по 352-битной шине и синхронизирована с частотой 14 ГБ / с. Это приводит к общей пропускной способности 616 ГБ/с. Что касается самой GDDR6, то новый тип микросхем имеет немного принципиальных отличий от GDDR5X и, предлагаются  лишь более высокие тактовые частоты при таком же стандартном напряжении питания (1,35 В). Ключевая особенность стандарта GDDR6 в том, что он подразумевает наличие в каждом чипе двух полностью независимых 16-битных каналов с собственными шинами команд и данных (в отличие от единого 32-битного интерфейса GDDR5 и псевдо-независимых каналов GDDR5X).

 

 

Видеокарта MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio отличается высоким качеством сборки и щедрым использованием металла в отделке. Установка видеокарты потребует трех слотов в корпусе ПК. Размеры MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio составляют 327 x 140 x 55.6 мм. Конфигурация портов по сравнению с предшественником претерпела изменения. Видеокарта от MSI комплектуются тремя DisplayPort 1.4a, поддерживающими мониторы с разрешением до 8K при 60 Гц, разъемом HDMI 2.0b с поддержкой HDCP 2.2 и одним портом USB Type-C для подключения любого совместимого оборудования, вплоть до жесткого диска.  На печатной плате MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio вокруг графического процессора установлено 11 микросхем памяти GDDR6 изготовленных компанией Micron они работают на частоте 1750 (14 000 МГц). Преобразователь напряжения  MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trioвключает 13 фаз для питания GPU и три фазы для чипов GDDR6 (в отличие от схемы 7 + 2 в GeForce GTX 1080 Ti FE). Благодаря этому максимальный уровень TDP поднялся до 260 Вт. Реализация  питания реализована на основе пары 8-контактных и одного 6-контактного разъемов. ШИМ-контроллер обеспечивает более точное управление, мониторинг напряжения, и, что наиболее важно, позволяет динамически регулировать число задействованных фаз в зависимости от нагрузки — таким образом поддерживается стабильный КПД во всем диапазоне потребляемой мощности. Задняя часть видеокарты прикрыта металлической пластиной с логотипом на котором изображен дракон. Массивная система охлаждения накрывает всю печатную плату, она снабжена тремя коннекторами RGB подсветки и питанием вентиляторов. Корпус системы охлаждения черного цвета с серыми вставками выглядит в целом неплохо. Для охлаждения используются три вентилятора TORX 2.0 с двухрядными подшипниками, два алюминиевых радиатора 6 алюминиевых трубок и две металлические накладки на графический процессор и микросхемы памяти.

Технические характеристики

Процессор
TU102 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU Мгц

1350 МГц - 1745 МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
4352
 Текстурные блоки(TMUs)
272
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
88
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
352 Бит
Объем памяти
11 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (14000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
3хDisplayPort 1.4а, 1хHDMI 2.0b и 1хUSB Type-C.
Потребляемая мощность(TDP)
260 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

8847

NVIDIA GeForce RTX 2080Ti

8171

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

6828

NVIDIA GeForce RTX 2080

6505

AMD Radeon RX Vega 64

5415

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

144

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

97

NVIDIA GeForce RTX 2080

108

AMD Radeon RX Vega 64

71

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

87

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

58

NVIDIA GeForce RTX 2080

63

AMD Radeon RX Vega 64

38

  

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

Grand Theft Auto V (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

187

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

158

NVIDIA GeForce RTX 2080

158

AMD Radeon RX Vega 64

116

Grand Theft Auto V (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

111

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

82

NVIDIA GeForce RTX 2080

81

AMD Radeon RX Vega 64

58

  

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 

Rise of the Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

146

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

102

NVIDIA GeForce RTX 2080

103

AMD Radeon RX Vega 64

72

Rise of the Tomb Raider  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики:  Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

73

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

51

NVIDIA GeForce RTX 2080

51

AMD Radeon RX Vega 64

37

  

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts.  Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Battlefield 1 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

171

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

134

NVIDIA GeForce RTX 2080

137

AMD Radeon RX Vega 64

114

Battlefield 1 (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

98

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

76

NVIDIA GeForce RTX 2080

71

AMD Radeon RX Vega 64

60

  

Middle-Earth Shadow of War —  мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

112

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

80

NVIDIA GeForce RTX 2080

87

AMD Radeon RX Vega 64

63

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

70

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

46

NVIDIA GeForce RTX 2080

51

AMD Radeon RX Vega 64

36

  

Assassins Creed Origins очередная часть серии исторических экшенов от Ubisoft, события которой развернутся в Древнем Египте. Игра расскажет историю начала войны орденов тамплиеров и ассасинов, став, таким образом, приквелом всей серии. Продолжение серии путешествий с вышки на вышку по страницам истории твоих предков — Assassin's Creed. Игра базируется на графическом движке AnvilNext 2.0. Прародитель этого движка, тогда носивший название Scimitar, был создан Ubisoft специально для Assassin’s Creed, и во всех следующих играх серии также использовалась та или иная версия Anvil. Что касается именно AnvilNext 2.0, то первой игрой на его основе стала Assassin’s Creed: Unity, выпущенная еще в 2014 году. Unity обладала прогрессивной  для своего времени графикой, а теперь, когда в распоряжении разработчиков оказалась мощь графических процессоров эпохи 14/16 нм, Assassin’s Creed: Origins устремилась к новым достижениям. Действительно, с визуальной точки зрения новый Assassin’s Creed занял место среди лучших проектов 2017 года. В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3). 

Assassins Creed Origins (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra High  Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

97

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

73

NVIDIA GeForce RTX 2080

81

AMD Radeon RX Vega 64

64

Assassins Creed Origins (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

65

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

45

NVIDIA GeForce RTX 2080

51

AMD Radeon RX Vega 64

34

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

132

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

106

NVIDIA GeForce RTX 2080

110

AMD Radeon RX Vega 64

91

Far Cry 5  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

84

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

59

NVIDIA GeForce RTX 2080

62

AMD Radeon RX Vega 64

50

  

 Заключение 

Видеокарта MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio получила ощутимый заводской разгон по сравнению с эталонным образцом, данная видеокарта работает в режиме Boost на частоте до 1755 МГц  в то время как версия Founders Edition до 1635 МГц. Хотелось отметить, что заводской разгон это не предел имеется возможность увеличить частоты видеокарты до 1855 МГц для графического чипа и до 2005 МГц для памяти. Разброс игровой производительности в разрешении 4К достаточно большой. Новинка  опережает предшественницу в среднем на 35%, что касается самой мощной видеокарты от AMD, то получается, что Radeon RX Vega 64 уступает MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio в среднем на 78%, достаточно ощутимое отставание, так что ждем, что представят красные в ближайшее время, чтобы догнать зеленых. NVIDIA GeForce RTX не просто дает вам больше производительности в существующих играх, но и вводит в архитектуру улучшения такие как например  ядра RT, которые ускоряют трассировку лучей - технику рендеринга, дающую реализм, в отличии от сегодняшнего рендеринга растеризации. В отличие от прошлого поколения, новая технология NVIDIA дает возможность работы с различными API, (Microsoft DXR, NVIDIA OptiX, Vulkan Vulkan RT), что значительно облегчит разработчикам игр работу с трассировкой лучей.

   

   

Печать   Электронная почта