Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G

Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G является одной из самых производительных видеокарт на рынке на сегодняшний день. В ее основе лежит совершенно новая архитектура Turing, а при создании использовался 12-нм техпроцесс, который и позволил сделать ее невероятно производительной. Графический ускоритель, оснащенный 8 ГБ видеопамяти с частотой 14 ГГц нового стандарта GDDR6 способен обеспечить самую высокую производительность в требовательных играх при ультравысоком разрешении UHD 4K и выставлении максимальных графических настроек. По сути, в плане игровой производительности RTX 2080 немного превосходит GeForce GTX 1080 Ti, да и отличия заключаются лишь в способности новинки использовать в своей работе новые функции такие как  например трассировка лучей и улучшенный алгоритм машинного обучения.

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G, представляет собой образец скромного и практичного дизайна без эстетических и функциональных излишеств, свойственных моделям бренда AORUS. С торца видеокарты можно видеть логотип Gigabyte с подсветкой, цвет можно настраивать в утилите AORUS Engine. Сзади видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G закрыта металлической пластиной. Она обеспечивает защиту от механических повреждений и повышает прочность видеокарты. Конструкция системы охлаждения в общих чертах не изменилась по сравнению с тем, что Gigabyte использовала в графических картах прошлого поколения. Графический процессор напрямую контактирует с шестью тепловыми трубками, которые проходят через массивный трехсекционный радиатор, Чипы памяти и компоненты преобразователя напряжения прижаты к отдельным пластинам системы охлаждения. Три осевых вентилятора имеют диаметр 80 мм. Скорость вращения составляет до 1.325 об/мин под нагрузкой, что сравнительно немного. И на уровне шума такая скорость сказывается положительно. В режиме бездействия вентиляторы выключаются при охлаждении GPU до уровня 48 °C, после чего активируются только при достижении GPU температуры 60 °C.

 

 

Компоненты Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G распаяны на печатной плате оригинального дизайна, но в устройстве системы питания нет принципиальных отличий от GeForce RTX 2080 Founders Edition. Дополнительное питание на видеокарту Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G подается одним 6- и одним 8-контактным штекерами, как и в случае Founders Edition. В результате видеокарта может получать от блока питания до 300 Вт мощности. Даже с увеличенным TDP до 245 Вт определенный запас мощности остается. Gigabyte тоже установила по одному LED на разъем, который сигнализирует о корректном подключении питания. Gigabyte в случае GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G опирается на стандартную 8+2-фазную подсистему питания, как и эталонная PCB. Фазы вынесены справа от GPU. Отличий между Founders Edition и Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G здесь нет. Чипы памяти Micron с маркировкой 8PA77 D9WCW работают на штатной скорости 14 Гбит/с на контакт. И наконец, сам графический процессор промаркирован строкой TU104-400A-A1. Подобно всем моделям GeForce RTX 2080, Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G оснащена интерфейсом NVLink. В случае GeForce RTX 2080 он двунаправленный с пропускной способностью 50 Гбайт/с.  Видеокарта GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G также может работать в разных профилях производительности, заданных Gigabyte. В режиме Silent минимальная частота Boost устанавливается в 1.710 МГц, в режиме Gaming - 1.815 МГц, в режиме OC - 1.830 МГц. Во всех трех режимах Gigabyte постаралась сбалансировать частоты и работу системы охлаждения. Мы тестировали Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G в режиме OC. Планка Boost в 1.830 МГц является минимальной, на практике частоты были выше - от 1.860 до 1.875 МГц. Позаботилась компания Gigabyte и о поддержке мониторов со сверхвысоким разрешением. Для этого в стандартном наборе есть порт HDMI 2.0b с максимальным разрешением 4K 60 Гц, три DisplayPort 1.4a и USB Type-C (VirtualLink) для шлемов виртуальной реальности нового поколения.

Технические характеристики

Процессор
TU102 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU Мгц

1515 МГц - 1890МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2994
 Текстурные блоки(TMUs)
184
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (14000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
3хDisplayPort 1.4а, 1хHDMI 2.0b и 1хUSB Type-C.
Потребляемая мощность(TDP)
225 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

8847

NVIDIA GeForce RTX 2080Ti

8171

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

6828

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

6490

AMD Radeon RX Vega 64

5415

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

144

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

97

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

113

AMD Radeon RX Vega 64

71

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

87

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

58

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

66

AMD Radeon RX Vega 64

38

  

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

 

Grand Theft Auto V (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

187

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

158

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

161

AMD Radeon RX Vega 64

116

Grand Theft Auto V (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

111

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

82

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

84

AMD Radeon RX Vega 64

58

  

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 

 

Rise of the Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

146

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

102

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

110

AMD Radeon RX Vega 64

72

Rise of the Tomb Raider  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики:  Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

73

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

51

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

53

AMD Radeon RX Vega 64

37

  

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts.  Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

 

Battlefield 1 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

171

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

134

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

137

AMD Radeon RX Vega 64

114

Battlefield 1 (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

98

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

76

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

76

AMD Radeon RX Vega 64

60

  

Middle-Earth Shadow of War —  мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.

 

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

115

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

87

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

90

AMD Radeon RX Vega 64

63

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

70

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

46

NVIDIA GeForce RTX 2080

53

AMD Radeon RX Vega 64

36

  

Assassins Creed Origins очередная часть серии исторических экшенов от Ubisoft, события которой развернутся в Древнем Египте. Игра расскажет историю начала войны орденов тамплиеров и ассасинов, став, таким образом, приквелом всей серии. Продолжение серии путешествий с вышки на вышку по страницам истории твоих предков — Assassin's Creed. Игра базируется на графическом движке AnvilNext 2.0. Прародитель этого движка, тогда носивший название Scimitar, был создан Ubisoft специально для Assassin’s Creed, и во всех следующих играх серии также использовалась та или иная версия Anvil. Что касается именно AnvilNext 2.0, то первой игрой на его основе стала Assassin’s Creed: Unity, выпущенная еще в 2014 году. Unity обладала прогрессивной  для своего времени графикой, а теперь, когда в распоряжении разработчиков оказалась мощь графических процессоров эпохи 14/16 нм, Assassin’s Creed: Origins устремилась к новым достижениям. Действительно, с визуальной точки зрения новый Assassin’s Creed занял место среди лучших проектов 2017 года. В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3). 

 

Assassins Creed Origins (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra High  Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

97

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

73

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

83

AMD Radeon RX Vega 64

64

Assassins Creed Origins (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

65

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

45

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

53

AMD Radeon RX Vega 64

34

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

 

Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

132

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

106

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

114

AMD Radeon RX Vega 64

91

Far Cry 5  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio

84

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

59

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

64

AMD Radeon RX Vega 64

50

  

 Заключение 

Видеокарта  Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G более компактная, чем например модель от ASUS. Она опирается на эталонную PCB, с системой охлаждения собственной разработки. По производительности Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G идет практически вплотную к видеокарте Founders Edition, существенных отличий по производительности нет. Так же отметим, что Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G работает с минимальным уровнем шума, а также умеет останавливать вентиляторы в режиме бездействия. По энергопотреблению особой экономии по сравнению с Founders Edition нет, да и цена оказалась на уровне эталона.

  

 

  

Печать   Электронная почта