Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z, которая помимо ощутимого заводского разгона  получила и фирменную систему охлаждения Twin Frozr с RGB подсветкой.  В GeForce RTX 2070 Gaming Z используется фирменный кулер Twin Frozr седьмого поколения. В нем применена пара 10-сантиметровых вентиляторов TORX 3.0 с крыльчаткой, сочетающей в себе преимущества обычных и дисперсионных лопастей. Использованный в GeForce RTX 2070 графический процессор Turing TU106 обладает куда меньшим энергопотреблением, чем GPU старших моделей, а соответственно и тепла выделяет меньше. MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z это просто огромная видеокарта в системе она занимает три слота расширения. Из коробки карта предлагает разгон Boost частоты до 1830 МГц, что на 120 МГц выше, чем у Founders Edition и на 210 МГц выше, чем у референсного значения. Таким образом, с такими частотами это одна из самых высокоскоростных карт RTX 2070. 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z является следующим поколением высокопроизводительных видеокарт. Новинка построена на графическом процессоре TU106 с 10,8 млрд транзисторов на борту, созданному на базе микроархитектуры Turing. Площадь кристалла увеличилась с 314 до 445 мм². Если посмотреть на заявленную цену, GeForce RTX 2070 находится где-то между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Графический процессор видеокарты содержит 2304 ядра CUDA, для сравнения, у нынешней GeForce GTX 1070 имеется только 1920 ядер CUDA, так что вкупе с архитектурными изменениями прирост производительности должен быть вполне неплохой.Так же в состав графического ядра входят 144 текстурных блока и 64 ROPS. В рамках архитектуры Turing GeForce RTX 2070 имеет 288 тензорных ядер и 36 ядер RT. Видеокарта построена на 12-нм архитектуре FinFET, которая позволила увеличить количество ядер, сохранив при этом более высокие тактовые частоты. Ключевая особенность карточки — поддержка технологии рассеивания лучей в реальном времени (RayTracing), что позволяет сделать графику в компьютерных играх еще более фотореалистичной, благодаря правильному распределению света в сценах и правдоподобным отражениям. MSI RTX 2070 Gaming Z снабжена 8 Гб GDDR6 памяти работающей на частоте 14 ГГц. Вместе с 256-битной шиной это обеспечивает пропускную способность в 448 Гб/с против 320 у GTX 1080. Тактовая частота в режиме разгона по сравнению с Founders Edition от Nvidia была увеличена с 1710 до 1830 Мгц.

 

 

Видеокарта построена на печатной плате собственного производства, плата от MSI отличается от референсной более мощной системой питания, большим количеством слоев и большей площадью. NVIDIA для эталонного дизайна предусмотрела один 8-контактный разъем питания, которого достаточно для заявленного энергопотребления 185 Вт. MSI решила подстраховаться, установив на GeForce RTX 2070 Gaming Z один 8-контактный и один 6-контактный разъемы. Система питания видеокарты получила 8+2-фазный дизайн, управляется все это дело контроллерами uP9512P и uP1666Q. Микросхемы памяти GDDR6 производятся компанией Micron (8 штук), видеопамять работает на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективный — 14 Gbps). В отличие от двух видеокарт GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080, новая GeForce RTX 2070 не поддерживает SLI или NVLink, поэтому нет и соответствующих разъемов. На обратной стороне видеокарты серии MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z находится металлическая пластина - БЭКПЛЕЙТ, которая не только делает устройство прочнее, но и придает ему классный внешний вид. Кроме того, благодаря термопрокладкам она выступает в роли радиатора для некоторых элементов видеокарты. Размеры карты составляют 307 x 155 x 50 мм. Под металлическими радиаторами скрывается самое главное – печатная плата, на которой размещены все компоненты видеокарты. Оптимизированная разводка электронных соединений между ними позволяет им обмениваться данными на максимальной скорости. В части опций подключений карта MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z оснащена тремя портами DisplayPort 1.4a, одним портом HDMI 2.0b и одним портом USB Type-C VirtualLink для подключения шлемов виртуальной реальности следующего поколения. 

В GeForce RTX 2070 Gaming Z используется фирменный кулер Twin Frozr седьмого поколения. В нем применена пара 10-сантиметровых вентиляторов TORX 3.0 с крыльчаткой, сочетающей в себе преимущества обычных и дисперсионных лопастей. Традиционные лопасти с обновленной формой фокусируют воздушный поток, создавая повышенное статическое давление при меньшем уровне шума. Для охлаждения чипов памяти используется литая металлическая пластина, которая также предотвращает изгиб печатной платы, будучи прикреплена к ее крепежной панели. Оптимизированный с точки зрения аэродинамики радиатор также способствует снижению температуры и эффективной работе устройства. В видеокарте используется полноцветная подсветка, которая настраивается и синхронизируется с подсветкой других компонентов через приложение Mystic Light.

Технические характеристики

Процессор
TU106 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

1410  - 1830 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
144
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (14000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
3хDisplayPort 1.4а, 1хHDMI 2.0b и 1хUSB Type-C.
Потребляемая мощность(TDP)
185 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

5630

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

6490

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

6828

AMD Radeon RX Vega 64

5415

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

4802

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

91

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

72

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

113

AMD Radeon RX Vega 64

71

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

54

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

41

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

66

AMD Radeon RX Vega 64

40

  

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

Grand Theft Auto V (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

135

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

111

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

161

AMD Radeon RX Vega 64

116

Grand Theft Auto V (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

69

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

56

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

84

AMD Radeon RX Vega 64

58

  

Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки. 

Rise of the Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

90

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

73

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

110

AMD Radeon RX Vega 64

72

Rise of the Tomb Raider  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики:  Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

46

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

32

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

53

AMD Radeon RX Vega 64

37

  

Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts.  Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Battlefield 1 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

123

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

100

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

137

AMD Radeon RX Vega 64

114

Battlefield 1 (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

66

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

52

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

76

AMD Radeon RX Vega 64

60

  

Middle-Earth Shadow of War —  мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

77

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

55

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

90

AMD Radeon RX Vega 64

63

Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

45

NVIDIA GeForce GTX 1080Ti

32

NVIDIA GeForce RTX 2080

53

AMD Radeon RX Vega 64

36

  

Assassins Creed Origins очередная часть серии исторических экшенов от Ubisoft, события которой развернутся в Древнем Египте. Игра расскажет историю начала войны орденов тамплиеров и ассасинов, став, таким образом, приквелом всей серии. Продолжение серии путешествий с вышки на вышку по страницам истории твоих предков — Assassin's Creed. Игра базируется на графическом движке AnvilNext 2.0. Прародитель этого движка, тогда носивший название Scimitar, был создан Ubisoft специально для Assassin’s Creed, и во всех следующих играх серии также использовалась та или иная версия Anvil. Что касается именно AnvilNext 2.0, то первой игрой на его основе стала Assassin’s Creed: Unity, выпущенная еще в 2014 году. Unity обладала прогрессивной  для своего времени графикой, а теперь, когда в распоряжении разработчиков оказалась мощь графических процессоров эпохи 14/16 нм, Assassin’s Creed: Origins устремилась к новым достижениям. Действительно, с визуальной точки зрения новый Assassin’s Creed занял место среди лучших проектов 2017 года. В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3). 

Assassins Creed Origins (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra High  Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

73

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

56

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

83

AMD Radeon RX Vega 64

64

Assassins Creed Origins (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

45

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

33

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

53

AMD Radeon RX Vega 64

34

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

96

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

81

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

114

AMD Radeon RX Vega 64

91

Far Cry 5  (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z

54

NVIDIA GeForce GTX 1070Ti

43

Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G

64

AMD Radeon RX Vega 64

50

  

 Заключение 

По производительности MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z располагается где-то между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti. В играх уровень шумf e MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z просто феноменальный, намного тише, чем Founders Edition. Если кто-то ищет именно малошумный вариант RTX 2070, то эта модель должна обязательно попасть в список. Температура также достойная – 69°C. С новыми видеокартами Turing NVIDIA добавила возможность автоматического разгона. Причем он работает довольно хорошо, раскрывая потенциал видеокарты практически до максимума. Но так как память при этом не разгоняется, да и планка Power Limit не затрагивается, то ручной разгон позволяет выжать еще больше. Максимальный ручной разгон VRAM нашего образца составил 2015 МГц (+15%), а GPU получил +90 МГц к базовой частоте, тем самым увеличив максимальный уровень Boost с 1965 МГц до 2015 МГц (+3%). В итоге, что мы имеем, владельцы линейки GeForce 10хх вряд ли пожелают переходить на GeForce RTX 2070, разве что если они используют видеокарту GeForce GTX 1060 и ниже. Но если посмотреть на преимущество по сравнению с той же GeForce GTX 970, покупать GeForce RTX 2070 уже вполне разумно. 


Печать   Электронная почта